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(半干货水)pku讲座整合的部分文字资料

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-05-20 18:00回复
    创作背景:参加了刚刚结束不久的pku讲座,访谈过程中笔基本没停过。刚刚从几页草书中整理出了各位可能会感兴趣、记录也比较完整的访谈内容,以飨读者。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-05-20 18:01
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      Q:红魔乡的首次发售是在2002年,即21世纪。为何要在这样一款发布于21世纪的游戏中选择20世纪风格的安装包?
      ZUN:是故意为之。(笑)希望与当时的商业化作品反其道而行之。
      Q:为何选择在2002这一时间点进行转移至win平台的改动?
      ZUN:旧作创作时自己还是个学生,在工作后因为压力积累了一些负面情绪。而当时的日本游戏界呈现出制作者少而市场大,即供不应求的情况,在看了部分游戏后就有了“我一定能做出比它们更好的游戏”的自信。
      Q:红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作世界观的塑造是否是有意为之?
      ZUN:当时游戏界的关注点逐渐转向win平台,红魔乡是试水之作,妖妖梦是基于此的改良,永夜抄是基于此的再次改进。
      如果是商业作品,大概会选择直接发布最后的完美版。但这样未免太浪费了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-05-20 18:02
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        Q:可以介绍一下首届例大祭当时的情形吗?
        ZUN:实际上自己并非发起人,起初只是粉丝活动。第一次举办前提议的名字我认为太土,于是自己想出了“例大祭”这一名字。这个名字本身也暗含了每年都会举办的特点,而现在的部分漫展以数字结尾,这实在太土了。(笑)
        Q:风神录、地灵殿、星莲船三作的创作动机?
        ZUN:2000年前后尚未想到这么遥远的事情,但因为已经存在粉丝群的关系又无法轻易放弃,所以不得已做了。(笑)在当时日本的一批粉丝也被称为动漫宅,自称为信者(即信徒),在这一群信徒的影响下我于是摆脱了原有的主旨,而更加贴近宗教。
        Q:存在于幻想乡中的事物都存在“被现世所遗忘”这一特质,请问这三部作品也暗含了“宗教逐渐被遗忘”这一观点吗?
        ZUN:是的。(笑)


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2018-05-20 18:03
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          Q:众所周知,守矢神社的原型是日本长野县的诹访神社,在风神录发布后也因为有不少粉丝前去圣地巡礼而繁盛起来。这种以游戏来促进现实的情形也很有趣呢。
          ZUN:是故意的。目的就在于此。(笑)
          Q:自2007年Niconico开始运营以来,许多粉丝在网站上上传自己的二次创作。您对此如何看待呢?
          Zun:并没有什么特别有趣的作品。(笑)
          (台下:wwwwwwww8888888888)
          ZUN:这并不是值得拍手的事情啊。(笑)
          Q:(向台下)我想知道,各位当中了解东方但并没有接触过正座的人有多少?
          (极少量听众举手)
          Q:我感到很困惑,是因为在座的各位都是狂热的东方爱好者,还是说这是中国东方爱好者的普遍情况?(笑)
          (台下:wwwwwwww)
          ZUN:我想知道,各位当中由STG本体了解东方的人有多少?
          (LZ在内的部分人举手)
          ZUN:日本几乎没有人是借由STG入坑的。
          (台下:wwwwwwww)


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-05-20 18:04
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            Q:2011年爆发东日本大地震,其前后发布的神灵庙中也有着不少探讨生死的部分。您对此如何看待呢?
            ZUN:实际上当时的日本国民普遍处于一种低沉的精神状态,在这种情况下发布带有搞笑内容的作品可能被认为是不合适的。我犹豫了大约半年,最终考虑到搞笑内容于民众的心理健康也是有益的,于是还是发布了。
            Q:自2013年的辉针城以来东方开始走出日本国门,在同一时期,国际游戏界中“独立游戏”也逐渐风行起来。请问您如何看待东方的部分正作登陆Steam呢?
            ZUN:受独立游戏浪潮和日本已有的同人游戏这一概念的影响,日本国内当时有着“独立游戏vs同人游戏”的倾向。我也十分烦恼此二者该如何共存。犹豫许久后还是决定将东方正作作为独立游戏的概念向外推广。
            Q:符卡系统与其说是“对决”,不如说与“竞技”更为接近。而当下的西方的电子竞技十分繁盛。您是否有将东方系列电子竞技化的想法呢?
            ZUN:非常有兴趣。有没有人能帮我做呢?(笑)


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2018-05-20 18:04
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              Q:在剧本由本人制作,由本人选择作画的情况下,有没有动画化的想法呢?
              A:我在小时候的兴趣大多在游戏上,基本没有对于动画的了解。从零开始学习未免过于辛苦了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2018-05-20 18:05
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                (以下是从问题来稿中选择并进行提问的环节)
                Q:是否会有地月系以外的势力登场呢?
                ZUN:一切皆有可能。
                Q:音乐CD《蓬莱人形》中,小丑的真身究竟是谁?
                ZUN:希腊奶。
                (台下:wwwwwwww)
                Q:诸如《东方求闻史纪》一类官方出版物的大陆化有无可能呢?
                ZUN:并非不可能。正在讨论,但细节无法透露。
                Q:您认为对于一部游戏来说,其关键点在于什么呢?音乐、人设、故事还是别的什么?
                ZUN:这要视不同作品而论。以东方来说,应该是酒吧。(笑)
                (台下:wwwwwwww)


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-05-20 18:05
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                  辛苦!


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-05-20 18:06
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                    为什么Word上做的排版会全部乱掉啊喂
                    不想再发一遍了…还请各位凑合着看吧


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-05-20 18:07
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                      谢谢楼主!哦摩西罗伊


                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2018-05-20 18:11
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                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2018-05-20 18:11
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                          十分好评wwww


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2018-05-20 18:12
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                            好评


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端16楼2018-05-20 18:12
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