Q:2011年爆发东日本大地震,其前后发布的神灵庙中也有着不少探讨生死的部分。您对此如何看待呢?
ZUN:实际上当时的日本国民普遍处于一种低沉的精神状态,在这种情况下发布带有搞笑内容的作品可能被认为是不合适的。我犹豫了大约半年,最终考虑到搞笑内容于民众的心理健康也是有益的,于是还是发布了。
Q:自2013年的辉针城以来东方开始走出日本国门,在同一时期,国际游戏界中“独立游戏”也逐渐风行起来。请问您如何看待东方的部分正作登陆Steam呢?
ZUN:受独立游戏浪潮和日本已有的同人游戏这一概念的影响,日本国内当时有着“独立游戏vs同人游戏”的倾向。我也十分烦恼此二者该如何共存。犹豫许久后还是决定将东方正作作为独立游戏的概念向外推广。
Q:符卡系统与其说是“对决”,不如说与“竞技”更为接近。而当下的西方的电子竞技十分繁盛。您是否有将东方系列电子竞技化的想法呢?
ZUN:非常有兴趣。有没有人能帮我做呢?(笑)