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以吹牛*为目的淘汰赛斗技者人物‘战斗力’评分表

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新帖开放,尽量速更,请多关照~~
虽然吧里人评价斗技者们的时候,喜欢说,谁谁谁很强,谁谁谁很弱,谁谁谁垃圾的不行,
然而有很多证据表明,在作者眼里,其实有资格参加淘汰赛的选手们,都是一等的强者。
(其实楼主也这么想…………)
证据见,下图。

看啊,第二轮的,一轮游的,26秒的,十多招的,三五招的,被秒杀的,没资格参赛的……
至少气势很足嘛。
所以,秉承着‘参赛的都是强者’,
本楼内会以‘斗技者在比赛中的实际表现’为基准,
以‘能吹的地方用力吹,没证据的地方想办法吹’为目的,
给拳愿淘汰赛33位参加者(荣誉参加者冰室凉凉),
从‘基础素质’,‘可用技能’,‘固化能力’三个方面做一个主观评价,并根据固有规则打个分数————以下场顺序为更新顺序。
因为实际做了才最理解——打分评价什么的根本不可能准确的了,所以希望赏脸的吧友随时提出意见。


1楼2018-05-16 22:33回复
    注意!!!!注意!!!!
    本层全部都是评分规则一类的东西,有用但是非常无聊且浪费时间,建议直接跳过。
    以下是本楼层的通用格式
    人物头像
    绰号·姓名
    身高体重
    基础常态身体素质(不使用特殊技能时):
    快:
    准:
    狠:
    体:
    常态素质评价:
    快准狠体
    主动施放型技能:
    1
    2
    3
    4
    固化性(被动)能力:
    1
    2
    3
    人物总分与可能会有的对人物吐槽
    四种常态身体素质分别代表的意义如下:
    快:‘敏捷’,行动与出招的速度,状况有变时的应对能力等。
    准:‘发挥力量的能力’,以‘武艺’为基础,参考性格跟战斗经验等。
    狠:膂力,出招的狠毒程度,破坏要害的能力等等。
    体:‘不考虑技巧时’、‘一般情况下’的身体的抗击打能力。
    身体素质评分参考标准如下
    常人的、缺乏锻炼的或者瘦弱或者先天不足状态——1分。
    有所锻炼过的,修行过的状态——2分。
    ‘常规常识层面的锻炼’下,几乎达到了顶点的状态——3分。
    超越常识的,足以另普通人觉得‘不是同一物种’的状态——4分。
    即使是在大量强者中,也在某一或者某些层面上达到了‘不可比拟’的程度——5分。
    6分————黑木玄斋的‘准’属性。
    技能评分标准
    1分技能:漫画里明确提到了有或者斗技者明确用了出来,但是没起到任何作用的招数。比如牧师的奥义。
    2分技能:有效果但是不起到决定性效果的技能。比如,‘雷心流·梦幻步法。’
    3分技能:一般意义上的大绝招,正常来说拥有一个就能傲视普通斗技者的能力,比如‘先之先’。
    4分技能:‘成体系的能力’、‘超乎常理的超能力’、‘超越招数层面的招数’、‘绝顶强者的素质’……比如‘二虎流四大系’,比如‘爆芯’。
    5分技能:神通不可思议。比如,‘永久使用的解放’,‘没有反噬的爆芯’。
    PS.并不是所有技能都是加分项。
    另外有些角色的有些属性或者能力,比同一级别的有优势,但是比上一层次的又明显不足,这时候我会在评分后加上‘+’或者‘-’号,凑齐三个计算总分时会加分或者减分。
    对于有些斗技者的某些明明是‘能力’但是不能随时保持的情况,酌情……但是一般记做主动技能。
    总分=身体素质总分+能力总分+计入/不计入主动技能峰值
    但是考虑到本漫画里,斗士们说到底也都是人类,没有什么‘特别夸张特别过分’的超能力,
    所以设定总分的四分之一为‘战斗力’。
    基本意思就是呢……
    ‘战斗力分差’参考以前的规则:
    1以内,基本可以视作势均力敌;
    1~2:莫慌,问题不大,
    2~3:一不小心胜负就会分晓;
    3~4:这个要慌,问题很大;
    4~~:会产生这么大差距么…………
    但是无论如何设定,分数只是参考(班主任脸)
    具体问题还是要具体分析,有些斗士的某些招数可以完全克制某些斗士,然而也会别的某人天克,这时候分数比就没卵用了。


    2楼2018-05-16 22:34
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      首先登场的~~
      是深受爱戴的新王——黑木大老爷!!
      虽说他老人家还没退场,但是楼主旧帖子里都做好了,不发可惜了不是


      3楼2018-05-16 22:35
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        完成度可怕·明王化身·雄强太过·孤独的“魔枪”
        黑木 玄斋
        185cm
        96kg
        常态身体素质
        快:4
        准:6
        狠:4
        体:3+
        属性评价:
        快:看似无论行动还是反应速度都是正常人类可以理解的层面(比如第一轮一时被理人‘压制’)。
        然而挡得住刹那(降魔状态)的虎狐之交跟御雷(狂化状态)的连打,虽说有‘无动’,但是身体能跟得上已经不可思议了好么。
        所以说黒木也开挂,只是开的隐晦。
        ‘快’评分4,超常人水准。
        准:按本楼内的设定,5级的属性基本就代表了“某些方面上不可超越”的程度,然而黑木大老爷他啊…“武艺”“经验”“心态”“棋艺”等等方面几乎都是“最高水准”的。
        所以单独列出一个,唯一仅有的超过了5级的属性评分,以表达尊敬。
        狠:黑木的‘拳脚’没有猛虎尤里那样的“怪力”,也没有斗神预借那样的速攻,但是却有着几乎高出整个淘汰赛整体水准的“有效性”。
        “正确的时机用正确的招数。”——说易行难的一句话,让黑木这‘看似’‘常人水准’的拳脚的实际效果可以与那些超人媲美,甚至胜出。
        PS.对付御雷的时候虽然手下留情的过分,但是对付理人、刹那、牙的时候完全看得出来,这位大爷有需要的时候下手可是黑的堪比那位非洲哥们。
        一二轮的魔枪,半决赛的那一招小手反,啧啧,石破天惊。
        体:技能补正如今不算在身体素质里啦!
        所以黑木的两个属性算成三分(正常人的极限)非常正常!
        黑木大爷在抗揍方面的能力,已经特别设定成技能啦!!


        4楼2018-05-16 22:38
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          能力(被动常态类):
          藩篱:‘武艺’的至高评价。
          本来这招应该是叫做‘宗师’,但是考虑了下,觉得其实吴老头雷老头那样的其实就可以叫做‘一宗之师’了,而从这几个人的态度上来看,黒木的‘武艺’显然是处于一个更高的层面上,所以翻了半天字典之后选择了这个词汇。
          技能效果为,‘克制几乎所有招数’,尤其是对付那些特别依赖于‘某些技巧’的对手时,能够将对方的‘优势’完全抵消,甚至将其转为‘破绽’的可怕能力。
          毫无疑问的4级甚至5级技能,但是实战中面对‘临场改善自身’还有‘不依赖花巧招数’这两种风格时没有优势,所以减分。
          招数评分——3分,‘大绝招’水准。
          无漏:
          “我没有死角。”——真正的**就是,我吹了,我做到。
          到半决赛为止,黒木身上真的没有哪怕是‘一个’真的称得上‘弱点’的东西,面对任何招数,任何‘战况’,哪怕是面对‘意外’。
          不过类似的优点其他招数里已经加分过了,所以……
          招数评分——2分,‘有实效的’水准。
          泰山:
          “千磨万击还坚韧,任尔东南西北风。”
          大部分赞叹黒木的时候,都会使用一个词——‘稳’。完全没错,这个‘稳’字就是黒木跟另外那些‘年轻人’们最大的区别。
          纵观黒木的每一场比赛,他其实也不是没有吃瘪的时候——甚至是面对理人的那一场。
          可跟大部分反面教材不一样,黒木就算是一时落于下风,也能够做到‘不失根本、冷静对待’,所以他总是‘看起来’越战越强,最后取胜。
          另一方面,作为几十年的老武者,黒木在‘重伤时保持状态’的能力超强,仅次于无敌的‘宇宙大帝’(笑)
          有这个两个特性打底,即使黒木的其他能力不强,这也会是一个很强的对手。
          招数评分——4分,‘强者之本’水准。
          国手-4分:
          这里用‘围棋棋手的荣誉称号’这个意思。
          除却受没有足够资讯以及‘对手太弱’这两个因素影响的第一场,黒木的每场战斗中‘战略’几乎都占了很重要的一部分。
          何时攻、何时守,何时猛进,何时诡诈。
          强强碰撞之后,赢得总是黒木,为什么?
          无他,技高一筹,‘棋先一手’。
          牢牢把握战场节奏的能力。
          招数评分——4分,‘强者之本’水准。
          灵丹-3分:
          为什么斗神跟猛虎都不能伤到的灭堂之牙黒木可以轻松伤到?
          除了作者偷偷地撤掉了牙的锁血挂以外,还有一个很重要的因素:
          “黒木几乎每次都是在牙发动攻击时进行有效打击。”——换句话说就是绕开龟壳(不坏?)打嫩肉。
          其实每场都是,黒木的出手次数在所有斗技者中几乎要倒着数,然而,黒木几乎没有‘废手’,只要是命中了的攻击,基本都有明显的成效。
          这样的攻击模式,一方面确实的加强了‘攻击效果’,另一方面,减轻了体力消耗。
          招数评分——4分,‘强者之本’水准,但是实际效果与其他技能有重叠,扣一分。
          无动-3分:
          “真正的、属于武术家的‘预读’。”
          为什么二轮以后的小宇宙招人讨厌??就连几十年的老拳师黒木跟精通几乎所有格斗技的牙都无法做到对所有招数完美应对,他丫的却能破解没见过几次的招数,这哪里说理去?
          ‘无动’应该算是主动技能,而且黒木按说是第三轮才开始使用的,然而前两场他老人家跟用了也没什么区别,所以我就放在被动栏里了。
          也算是体现黒木‘大招练成平A’的厉害之处吧。
          招数评分——3分,预读当然是大绝招水准。(P.S.不过金田的我会评成4分。)
          伏妖-2分:
          对于大部分正常人而言,‘燃烧斗志疯狂进攻’的敌人都是不好对付的。
          可是对于黒木来说,好像这样的对手反而显得破绽更大更好对付了,对付牙的时候最明显。
          大概就是‘老道的猎人’面对‘狂暴的野兽’那样的感觉吧。
          招数评分——2分,‘有实效的’水准。


          10楼2018-05-16 22:48
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            招数(主动施放类):
            百技:
            第一轮也就算了,事到如今还说黑木“平A”的人怕不是瞎…
            从第一轮再看黑木的每场比赛,这位大爷用过的技能其实可以说比谁都多。
            只不过他把别人的大招都练成了普通技巧所以不喊招数名而已。(笑)
            其实黑木用出的每一个‘招数’都是2分的效果。
            然而‘完成度高到可怕’的黑木几乎在任何时候都有招数可用,所以额外+1.
            招数评分——3分,‘大绝招’水准


            12楼2018-05-16 22:51
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              魔枪:
              怪腕流的招牌技能,穿金断玉的威力,普通攻击时可附加,
              最高程度的杀伤力,
              区别于大部分打击技的“能造成无法无视的确实伤害”效果,手脚皆可用,还有暗招‘拇指’。
              可以说是完美的招数(4分)了,但是因为在对阵强者时过于被针对,实际操作时反而成了其他技能的幌子,所以痛失一分表现分。
              招数评分——3分,‘大绝招’水准


              13楼2018-05-16 22:51
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                手段:
                “经验乃强大之本”——这句话的一部分内涵形成了这个技能。
                华丽的大招当然酷炫,但是有的时候一些简单的小把戏就能翻天覆地。
                比如吴雷庵弹血迷眼睛,比如刹那挖坑扔石子。
                而黑木的小手段:第二轮用一个肩膀去承受狂化刹那伤手使出的罗刹掌,一枪定胜负。
                第三轮用假动作骗鱼雷,让对方错估形势然后一拳怼心脏。
                半决赛,先是一步步用魔枪半废了牙的左臂,然后一个骗招的小手反直接折了牙的右手。
                ————关键时刻都是套路啊,我的爷!比起魔枪这个大招,这些黑手才是您老人家的绝技吧!
                招数评分——3分,‘大绝招’水准。


                14楼2018-05-16 22:52
                收起回复
                  抱骨~~:
                  与二虎流‘金刚·极’完全相同的效果,可以在战斗中——尤其是连续战斗中尽量保证状态完全的技能。
                  其实在淘汰赛里超级实用的大绝招,比那个看起来**哄哄的‘水镜’实用的多的超棒技能。
                  不过本楼中评价的是‘战斗中表现出来的’效果。
                  所有辅助性质的‘抱骨’再好也只能评价为2分。
                  不过同样因为如此,区别于那些‘需要施展’的技能,此招的分数会享受到与被动技能一样的待遇——全额算入总分。
                  招数评分——2分,‘有实效的’水准


                  15楼2018-05-16 22:52
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                    总分:
                    身体素质——4+6+4+3=17
                    能力(被动)——2+3+2+4+4+3+3+2+2=25
                    招数(主动)——取峰值3
                    总分17+25(+3)=42~45
                    战斗力:42~45/4=14~15


                    16楼2018-05-16 22:52
                    收起回复
                      大概如此,从下一个开始,以斗技者‘退赛’的顺序更新人物,
                      所以下一张人物卡属于——冰室凉~以及亚当~~


                      17楼2018-05-16 22:54
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                        哇这么麻烦的吗虽然知道楼主写的很用心很辛苦,但感觉这个评分方法太复杂了点


                        IP属地:陕西来自Android客户端18楼2018-05-16 22:57
                        收起回复
                          王马每个技能2分2分叠起来感觉比黑木高


                          IP属地:江西来自iPhone客户端19楼2018-05-16 23:37
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                            马克


                            IP属地:北京来自Android客户端20楼2018-05-16 23:39
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                              比以前详细很多呢


                              IP属地:海南21楼2018-05-16 23:59
                              回复