
让我们来看看果园大佬对于圣武士和魔剑士的评价
圣武士PAL
优势:能施法,有特殊坐骑,有一大堆特殊能力
劣势:专长少(相比战士),适应性狭窄(骑乘流),法术等级低(相比牧师),属性点紧张
个人认为圣武士除了扮演较为困难以外没什么缺陷,而且战斗力相对较强(骑乘流的话是极强),同时具有临时替代牧师的救场能力。但圣武士的能力也是陷阱,追求所有能力只会得到什么都做不好的平庸圣武士。对圣武士来说,学会舍弃才能获得。
甲等打击者:坦克型近战物理打击
步战圣武士相比战士缺乏了大量专长和武器专精专长树,但是破邪斩在面对邪恶阵营的敌人时提供了额外命中与伤害。这使得圣武士在面对邪恶阵营时输出能力并不逊色于战士。
骑乘圣武士则在马匹上获得优势,而且即使面对非邪恶阵营的敌人也会发挥出极强的破坏力,但是地形的限制就会更加明显。这种圣武士在平原地带可以成为S级打击者,但是下了马却只能勉强够上A级打击者。
而当圣武士获得了“神圣复仇者”或者使用“圣剑术”之后,在面对邪恶阵营时可以发挥出极大的作战能力。也就是说,高等圣武士相比起战士在处理邪恶阵营的敌人时会有相当明显的优势。
总的来说,圣武士的优劣相当明显。如果你的DM开恩多给PAL一些属性点,或者你的队伍中有法师愿意半价甩给你一些奇物的话,那么你的破坏力就相当惊人了。
丁等控制者:
控场不是圣武士该做的事情,他们最多只能控制对方不能轻易冲到本方施法者面前。
丙等辅助者:
圣武士的法术很少,而且大多数圣武士不会有很高的感知,他们根本没那么多属性点。所以圣武士的法术大多数会留起来强化自己,只有一小部分可以在关键时刻顶替倒下去的牧师。
丙等治疗者:
同样,圣武士主要的圣疗点数还是会给自己治疗,这使圣武士拥有更强大的续航能力。对别人来说,这些圣疗点数一般不会浪费在给稳定伤势以外的情况下。
当然,移除疾病还是不错的,这可以让你们的牧师省出一两个法术位。
丙等技能使用者:
圣武士对交涉有着先天优势,没有人会怀疑圣武士说谎(当然这也代表着你能够以接受惩罚为代价去撒谎)。而且圣武士对于看穿谎言也很有一套。不过除去这些,圣武士也只有骑术和专注值得投资了。
甲等领导者:常时领导者,团队领导者
圣武士唯一不必投资的属性是智力,而魅力几乎是圣武士必须投资的。那么,一个拥有很高魅力、脑子不太好使的正义使者,无论是领队谈判还是单纯作为智者的傀儡,他都将是一个优秀的团队领导者。
总评:丙等
圣武士在物理输出方面有着不俗的表现,但是却是以牺牲泛用型为代价而对特定状况强化所致。考虑到一般团队的敌人都以邪恶阵营为主,圣武士发挥战斗力的水平并不会差过战士太多。
而骑乘流的圣武士,在完美战力扩展之下,其平原作战能力将会得到飞跃性的提升。即使是Boss级别的敌人,只要被骑乘强化的圣武士冲锋打中仅一下,也会被瞬间干掉。
相比起野蛮人和战士,圣武士的普通输出能力略显不足,但是持续作战能力更强,而且豁免更为出色,还带有一堆特殊能力。如果你有能力让“特定状况”变为“一般状况”,那么圣武士将是最强大的物理作战力量。
而在物理输出之外,圣武士的辅助治疗能力虽然没有亮点,但多少可以救急。
PHB2的无坐骑圣武士变体是步战圣武士的首选,而CW中无法术的圣武士变体则几乎是不需要犹豫的选择。
相比而言,圣武士的缺陷是他要么需要更多的属性点,要么需要更多的钱,要么需要DM更多的照顾。总之,圣武士只能是一个团队的核心。如果队伍中的施法者是负责后勤的,那么圣武士没问题;如果队伍中有法爷,圣武士还是退散吧。
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魔剑客
优势:还是长得帅,而且2和3等级能力都挺靠谱
劣势:除了2和3等级的能力,其他的都不太靠谱
“立正!稍息!立正!哈哈哈哈!”在《勇者闯魔城》里面,魔剑客是片头敌人中,真正有实力的之一,如果不是他本身太**的话,说不定真的能成为主角小队的苦战对象。
不过,在DND里面,这货依旧很悲催。
丁等打击者:渣伤害加渣法术,合称渣渣
属性分散,外加施法需要手,基本上就没有可以上眼的战斗力,不过熬到2级后会有变身术,4级有变形术,在满BAB+施法熟练者的情况下好歹可以算是能打了。
不入流控制者:
虽然视频里的右膝抠被完美的魅惑了(虽然时间很短),但是实际上魔剑客的攻击法术DC实在太渣了。
丙等辅助者:
虽然不期望他来辅助,但是他的魔宠鉴于他本身血量不错,所以魔宠也会有较厚的血量,其次,变种魔宠可以获得更不错的强制减对方2豁免2AC,虽然怕驱散但是那样也算是浪费对方一个动作嘛(喂喂
不入流治疗者:
没有,就这么简单。
不入流技能使用者:
唯一的意义就是在于可以学一些技能来做其他魔战进阶职业的前置
丁等领导者:
魅力够的话或许值得学个领导力。
总评:丁等
2和3的能力相当不错,2是个劣化的神恩,3则是极其罕见的意强闪避(相对于反射闪避的称呼),虽然4也有价值(拿魔宠或者变种魔宠+施法能力),不过那样对于兼职会有影响。至于诅咒……可以期待不用依靠。