更新内容:
V6.3.7.1:
修复了红宝石手工武器附加的近战伤害变量错误
V6.3.7:
技能调整:
死灵法师:
毒爆:调整了增加物伤的成长,毒爆技能等级提升一定等级时增加的伤害有少量提升,原为线性
骨矛:施法间隔由5秒降低至3秒,法力消耗提升5点
愤怒之魂:提高了最初几级的伤害
亚马逊:
炮轰:弩和佣兵的爆炸范围由3码降低至2码,弓的爆炸范围由5码降低至4码
剧毒标枪:残留的毒雾持续时间由2.4秒提升至15秒,并略微提高了初始伤害
冰箭/冻结之箭:物理伤害100%转换为寒冷伤害(佣兵同)
火箭/爆裂箭/牺牲之箭:物理伤害100%转换为火焰伤害(佣兵同)
魔法箭:物理伤害100%转换为魔法伤害
闪电球/闪电之怒:物理伤害100%转换为雷电伤害
多重射击:弩的伤害比例由75%提升至85%
刺客:
刀刃之盾:持续时间调整为固定12秒
火焰复苏:提高了高等级下的伤害成长,且喷出的火焰有2%概率击退敌人
心灵震爆:眩晕时间成长由0.2秒降低至0.1秒,法力消耗由15降低至13
电能守卫:显著提高了最初几级的伤害
火焰震爆:范围降低60%,伤害加倍
法师:
火墙:持续时间由3秒提高至10秒
闪电:初始消耗增加3,并略微提高了消耗成长
连锁闪电:消耗增加5,并略微提高了消耗成长
霜之新星:范围降低大约一半
冰风暴:基础伤害和法力消耗提高50%
暴风雪:施法间隔从2.5秒降低至2秒
陨石:施法间隔从1.5秒提高至2秒,伤害提高50%,法力消耗提高25%,范围由12码降低至8码,陨石下落时间由1秒提升至1.5秒
圣骑士:
祝福之槌:现在施法不会被打断
复仇:现在攻击不会被打断
力量:现在还会增加近战基础伤害,第一级提升5,以后每级提升1
野蛮人:
寻找药水:现在不再需要法力
德鲁伊:
火风暴:提高了最初几级的伤害
熔浆巨岩:增加了1秒的施法间隔,最终爆炸生成的火焰残留时间提高至10秒,并提高了其伤害,特别是大幅提升了最初几级的伤害
火山:施法间隔由4秒降低至3秒,并大幅提高了物理伤害
装备调整:
词缀:
将max/lvl、max%/lvl的词缀分到新的一组,现在它们可以与dmg%词缀一同出现在稀有或手工装备上
将def/lvl、def%/lvl的词缀分到新的一组,现在它们可以与def%词缀一同出现在稀有或手工装备上
手工:
红宝石系武器原5%概率出现的max%/lvl属性改为(50-100)近战基础伤害
符文之语:
热情:触发闪电和火球的概率提高至75%(原50%)
死亡呼吸:主动技能法力消耗由10提高至15
信心:主动技能的法力消耗不再随技能等级提升
刚毅:每次触发特效的生命恢复速度现在会在70至140之间随机波动
暗金:
地狱拷问:现在额外增加每级2点冰火电伤害最大值