2.3防守
我们防守的目标是防止我们的分降低,掉分不外乎就是点被翻,人被杀。
先说第一点,如果是我们附近同时占据了两点,有一点由于地形必须放弃否则会被夹击的情况,完全可以往后退,有人上去翻点就远程打断,这样可以联守两点,比如守D3打C3摸点的,守A1打A2摸点的,当然这样只是拖延点被翻的时间,使己方尽可能的损失小,如果存在三家如D2,则可以假退,待第三家上来和第二家接战,再上去打第二家从而将点翻回来。如图:
图中可以看到,HW方在楼梯处能够打断正面来摸点的人
如果是我方出击,去攻击远场别人的点,则需要在点上留tn防守以防有人偷点,在72场一般是有人力留的,在24往往由于正面战力不足不能留人守点,常常导致点被频繁翻。
对于第二点,在摩擦中死亡的基本上是战斗力的直接差距带来的,更多的人头分损失是在撤退和被夹的时候产生。
撤退时务必注意和大部队保持一致,一旦落单你在对面就是一个人头,对面抢着丟技能给你,如果有指挥的话也请提前打字和队友沟通,用标点形式点出撤退路径,如屠宰场b1点被五点那家拿了,现在对面两家将来夹击,指挥标出从A4下方的洞里撤退,于是只留下一些铁头怪,大部队默契撤退。如图:
此外如果是守高台点,但是战力差距过大守不住,从点后跳崖撤退的及时脱离纠缠。如图:
图中为几种较为常见的跳高台态势。
如果是被夹击的情况,则需要边退边绕,中场,各自的家门口,以及C3B3都是容易被夹需要绕,或者为了夹击需要绕的地方,比如中场,三家依次从B4D3D1进入中场D2,由于从B4下去的一家过早进点,且追至D1洞口,导致后路被D3那家截断,此时SS边走边退,沿d1路口的岩石绕圈,反过来将d3过来的HW夹在中间,完成反包夹。如图:
又或者HW在c3摸到了点,SS从12点过去,发现HH已经在靠近d3侧与HW交战,于是SSS选择从c4后绕过去,完成对HW的包夹。如图:
往往最多的包夹发生在某一家门口,因为这一家战斗力过强,指挥有力,造成一家分独高的情况。因为这一家也会绕,所以另外两家必须跟着绕,如图:
由图可以看到分高的hh逆时针沿柱子绕出去,想使来包夹的hwss打在一起,这种时候,另外两家最好保持一种默契就是相互不打(尽管很难),同时SS顺时针绕,HW加快速度吃hh尾巴,然而这种情况往往由于混战阵型散了,hh把SS的后排吃掉,打崩SS,回过头对付HW,当然如果HH大部队反应不及时,被吃掉大部分,然后hwss打起来也是可能的。这种情况比较考验散人的质量,极少数能打好的,基本上都是绕着绕着就打崩了,被夹的一方分没掉多少,甚至可能涨分。
值得一提的是,在己方分高,并且占点的情况下,往往需要先把点放给对面,将自己从被夹的困境中摆脱出来,再去选择翻点回来拿人头分,或者远离战场拿其他家的人的分。在最后750多分的关头,特别需要谨慎防被夹,有的时候会故意放点让两家打起来,自己去拿第三家的点,有的时候会绕后去吃被打一家的人头分,并把点翻回来,这个时候就见仁见智。