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NBA的2k联赛钱这么高的么?

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电竞产业井喷式发展,是眼下最具发展潜力的新兴产业,越来越多的资本注入电竞市场,这与电竞市场有着美好前景有巨大关系。根据Newzoo发布的2017年全球电竞市场报告,未来一年,电竞市场年收入将增长至6.96亿美元,同比增长幅度为41.3%。
如此可观的“钱景”,诱惑着一直在全球布局的NBA投身电竞行业。2017年2月,NBA正式宣布投身电竞圈,他们同NBA 2K制作公司Take-Two达成协议,将从2017-18赛季开始成立NBA 2K电竞联赛。双方承认,他们将这个电竞联赛视作未来的一个巨大赢利点,Take-Two首席执行官泽尔尼克就表示:“这项联赛所带来的经济收益可能非常巨大。”
其实,从2016年起,NBA开始布局进入电竞圈,2016年底NBA筹办了一次NBA 2K比赛,经过数月比拼后,2017年NBA新奥尔良全明星赛期间,这场电竞比赛迎来最终决赛,Still Trill队拿下最终冠军,赢得了25万美元的奖金,五名选手各自领走5万美元奖金。当时,NBA超级球星凯文-杜兰特、保罗-乔治、凯里-欧文、阿隆-戈登以及C.J.麦科勒姆还组队同冠军队打了一场2K比赛,反响不错,小试牛刀的成功给了NBA更多信心。
然后今年,NBA正式创办NBA 2K联赛,首届NBA 2K联赛将由17支球队参加,分别是波士顿凯尔特人、克利夫兰骑士、达拉斯独行侠、底特律活塞、金州勇士、印第安纳步行者、孟菲斯灰熊、迈阿密热火、密尔沃基雄鹿、纽约尼克斯、奥兰多魔术、费城76人、波特兰开拓者、萨克拉门托国王、多伦多猛龙、犹他爵士和华盛顿奇才。如果NBA 2K联赛的发展达到预期,最终30支NBA球队都会组队参加。
“我们对待NBA 2K联赛跟我们对待其他联赛是一样的,”萧华表示,他誓将NBA 2K联赛打造为美国篮坛第四联赛,跟NBA、WNBA和NBA G联赛齐名,“这个联赛是我们大家庭的第四联赛。”

2k选秀现场
这个联赛如何运转?
按照规定,每支球队将拥有6个球员,其中5个首发,1个第六人,这意味着首届比赛将有102个球员参加,联赛要运转起来,首先就需要有球员参加,这些球员全部是靠选秀而来。
今年2月份,赛事组织方安排试训,能参加试训的选手有资格限制,他们必须要在网上申请,然后必须得在2018年1月1日到31日期间在NBA 2K18 Pro-Am模式下赢了至少50场比赛,年龄还需要年满18岁。符合这些条件的选手都可以参加试训。参加试训的球员会有一个排名,球员在参加NBA 2K18 Pro-Am时不仅要努力积攒胜场,还得提升投篮命中率、传球准度等多项数据,这些能决定他们的排名,排名更高的自然有更高几率被选中。
据悉,超过72000名球员参加了联合试训,在这次试训中,每个球员必须选择一个位置,然后打至少40场比赛。试训结束之后的名额确定非常残酷,一共只有250个球员进入下一轮选拔,每个人都接受了面试、数据评估,最终,其中的102人得到了参加选秀的资格。
北京时间4月5日,NBA 2K联赛选秀进行,选秀分6轮进行,最终102个球员被选中。之后,被选中的球员在赛季开始前都要跟新队友一起生活、训练。
首届NBA 2K联赛正式比赛将于2018年5月开战,8月结束,比赛频率没有NBA那么频繁,每周一场比赛,赛季期间有3次锦标赛,然后是季后赛。赛制方面,每节比赛时长为6分钟。
球员待遇如何?超发展联盟底薪
如今,热门游戏职业电竞选手收入颇丰,NBA 2K联盟作为新兴赛事,选手工资达不到热门游戏职业电竞选手的水准,但同NBA发展联盟对比还算可观。
据悉,每个被选中的球员将会签下一份为期6个月的合同,在首轮被选中的17个球员能挣到35000美元,其他球员将挣到32000美元。
同NBA G联赛相比,6个月赚32000美元到35000美元已经算不错了,NBA发展联盟的普通球员最高年薪不到3万美元,只有签下双向合同在NBA和NBA发展联盟来回跑的球员赚的多点,双向合同球员年薪75000美元,若在NBA打满45天能赚到27万美元。
可以看出,NBA 2K联赛的球员赚的比普通发展联盟球员要多,但少于双向合同球员。不过,别以为NBA 2K联赛的球员6个月下来只赚到不到4万美元,他们参加这个联赛还有很多福利。本赛季,奖金池还有100万美元待分,谁拿得多要看他们在赛季中期三次锦标赛以及季后赛的表现如何,赢得多拿的自然也多。
另外,球员们可以自行签下赞助合同,有一些实力出色的球员已经在跟一些公司谈赞助合同,还有一些球员甚至签下了经纪人帮自己拉赞助,建立自己的品牌。在同球队签约后,这些球员搬家、租房子的费用全部由球队出,他们也会得到健康保险,各队也会给他们制定一份退役后的计划,可以说生活保障非常全面。
这只是首个赛季的情况,未来若NBA 2K联赛打响名气,球员们的工资收入自然会水涨船高。
NBA 2K联赛发展前景如何?
从现在来看,NBA 2K联赛的发展前景一片光明,已经有13个NBA球队的老板投身了电竞行业,作为对比,MLB只有6个,NFL只有3个,NBA老板们对电竞行业非常看好,他们也愿意投入去发展电竞产业,这对于这个联赛而言是好消息。
北美是最大的电竞市场,2017年预计收入为2.57亿美元,到2020年这一数据预计会翻番,达到6.7亿美元,NBA也瞄准了这块大蛋糕。NBA非常重视2017-18赛季NBA 2K联赛,倘若这项联赛成功,在2020年之前,NBA预计将投入超过10亿美元,NBA在电竞行业的试水值得期待。若一切顺利发展,未来的NBA 2K联赛将会有30支球队参加,规模盛大。
“我们已经做到过,”NBA 2K联赛总经理多诺霍说道:“2016年的锦标赛吸引了10万支球队、50万选手参加,这项比赛在新奥尔良全明星赛达到高潮,我们对决赛进行了直播,吸引了200万观众。所以我们不是盲目乐观,我们已经看到了这项产业的巨大前景。”
结语
NBA的版图扩张已经延伸到电竞圈,如今NBA正在摸着石头过河,NBA 2K联赛究竟能发展到什么程度还是未知数,但有一点可以肯定,作为NBA的一个分支,2K联赛一旦成功,必然能进一步提升NBA的影响力。


1楼2018-04-05 10:32回复
    这是新闻链接http://sports.qq.com/a/20180405/005104.htm


    2楼2018-04-05 10:34
    回复
      麦迪逊花园广场里的“葫芦”小剧场里,102 名 NBA 2K 职业玩家站在一起合影。纽约的“篮球麦加”,此刻正见证着其中大部分人的第一次:第一次来到麦迪逊花园广场,第一次站在这么多人面前,甚至是——第一次穿正装。
      闪光灯不停的打到每个人的脸上。这种光他们来说,有些陌生。
      更多时候,他们面对的是电脑屏幕的光亮,用隐身的方式,和这个世界进行着虚拟形态的相处。102 个人中,尤其是几个顶级玩家,很多人都算知道彼此,在游戏的世界里他们有时是队友,有时是死敌,有时是相伴多年的朋友,但是他们却是第一次在人生的真实世界里面见面。
      虚拟世界的两个大神一般的人物,也站在里面。2K 世界里的“詹姆斯”戴梦斯和奥费博同岁,12 岁时就开始针锋相对,好像两个顶尖高手,各自遗世独立,却又惺惺相惜。他们也算是第一回正式的站在了一起。
      对于他们来说,今天的“第一次”绝不仅于此:NBA 首次将电子竞技(E-sports)纳入自己的范畴;NBA 2K 联盟和 NBA、WNBA 和发展联盟 G 联赛驾齐驱;NBA 第一次进行 2K 选手的选秀;2K 联盟第一次将所选出的选手统一称为职业运动员。
      NBA 主席萧华,2K 联盟执行官多诺休,以及技术执行公司首席执行官泽尔尼克站到了这些待选新秀的中间进行大合影,三人笑容满面。时间定格,一幅幅崭新的画面展开了。

      首届NBA 2K选秀大会
      “篮球麦加”见证历史
      坐在选秀新闻发布会上的萧华,似乎比他出席的任何一次发布会都显得更加轻松和活跃。
      “我现在可是很熟悉 NBA 2K 了,虽然我从小到大都玩儿得不好。”他还清晰地记得小时候常玩的投币游戏机,说自己的名字从来都没有上过那上面的高分排行榜。
      时代在进步,电子游戏的演变速度并没有被萧华感知太多,直到 5 年前。雄鹿老板维斯-艾登斯告诉萧华,自己和儿子有多喜欢打 NBA 2K,又有多少人热衷这款跟 NBA 息息相关的电子游戏,以及真正的高手可以达到的高度。“但是那个时候我都不知道什么叫电子游戏的职业比赛。”萧华笑道。
      真正让萧华大开眼界,并且第一次清晰的了解到艾登斯所想要传递的讯息和表达的情绪,是在三年前。刚刚成为新任 NBA 主席的萧华,第一次踏入《英雄联盟》总决赛的现场,真正的见识到了电子游戏对于人群的影响力,尤其是对于年轻群体巨大的吸引力。这让萧华开始正式思考成立 NBA 2K 联盟的可能性。
      14 个月前,位于纽约第五大道的 NBA 总部里,萧华和 NBA 2K 游戏设计公司的首席执行官泽尔尼克开始了他们对于成立 NBA 2K 联盟的讨论,两人一拍即合之后,随后马上将目光锁定在多诺休的身上。多诺休做市场出身,从全权负责几支 NBA 球队的球票销售,一路晋升到 NBA 副主席,帮助球队进行市场开放和商业合作。

      NBA 2K联盟总监多诺休
      萧华看中的,正是多诺休身上的“爆破”能力。他需要雷厉风行的多诺休给这个从无到有的联盟带来他能带来的一切。从资源到资金再到行事作风。
      多诺休的爆破能力果然惊人——2017 年 4 月 25 日走马上任——9 天后完成 17 支战队内部组建,撑起一个联盟架子的球队集结完毕——12 月 11 日,2K 联盟拥有自己的 logo——同一周里,旗下 17 支球队拥有了各自队标。
      2018 年伊始,2K 公布选手报名资格,随后海选正式开始。2 月底,102 名职业玩家经过层层面试,从 72,000 名海选选手中脱颖而出,参与到历史首次 NBA 2K 选秀。
      《英雄联盟》总决赛的举办地麦迪逊花园球场——让萧华在三年前见识到电子游戏影响力的“篮球麦加”——在三年以后迎来了 NBA 2K 的球员选秀。
      期待与疑问并存
      NBA 2K 球员选秀前的新闻发布会,在“葫芦”剧场一个狭小的侧厅举行。NBA 并没有邀请太多的媒体,国内媒体包括美联社、华盛顿邮报,《时代》周刊;来自非北美本土的国际媒体,也只有腾讯一家。
      有趣的是,联盟并没有邀请太多专属的游戏媒体。显然,他们要表达的内容和意义绝非限于电子游戏范畴这么简单。
      虽然萧华将 NBA 2K 和 NBA,WNBA 和 G 联赛并列,但对于 2K 的想法、野心和愿景无疑远远高于后两者。上任伊始,萧华便不断谈起电子竞技,表示这会是体育的未来。现在,他终于在见证下真正做到了。虽然任重而道远。
      “开头都不是那么容易的事。”说出这句话的时候,萧华的从容不迫和坚定清晰的写在了他那消瘦的脸上。
      这个不停在做着改革和创新的主席,做好了心里准备。毕竟以往的小修小补都只是在体育和篮球这项经济项目的范畴之中,可是这一次,人们连它算不算体育都存在着争议。“我不知道他到底算不算体育。”大嘴巴克利就曾经直言不讳。

      即便登上世界最高舞台,电子竞技仍难以打消诸多疑问
      金州勇士队的老板乔-拉克布早就开始大力投资电子竞技领域,甚至派自己的儿子科特-拉克布亲自管理和带领旗下的两支电子竞技球队——《英雄联盟》的金州护卫队(Golden State Guardians)和《NBA 2K》的勇士游戏组织。但甚至是他本人,在宣布金州护卫队队成立的当天都还问过库里:“电子竞技算不算体育?”
      之前拉克布也问过其他人,回答各有不同。基本上的认同是它是电子竞技,但是能否纳入体育的范畴则见仁见智。NBA 球员虽然很多都打 2K,可是将这个游戏成立联盟收入 NBA 大家庭之中的可操作性,还是有很多人持观望的态度。
      而库里的回答,无疑给了质疑者一个更好理解电子竞技的角度。“体育的核心是竞争,电子竞技的核心也是竞争。二者本质上是共通的。”
      六亿的基本盘
      除了电子竞技是否属于体育的范畴存在争议,还有这个新成立联盟的生存前景、盈利模式和未来版图都引来外界观望和疑问。可萧华、多诺休和泽尔尼克对于这些疑问显得信心十足。
      “你知道,我们全球有 4 亿的玩家,还有另外 2 亿关注这个游戏的流量。这是支撑我们走下去的根基。”NBA 2K 的提供商泽尔尼克对于这组数字信心十足。而这个数字几乎是他们做出成立联盟的原动力。
      6 亿的基本盘对于电子游戏大范畴来说,并不算“顶级流量”。无论是《英雄联盟》还是“吃鸡”《绝地求生》,数字都远超 NBA 2K。但单就体育类游戏范畴,已经是绝对的翘楚。美国《福布斯》杂志也因此得出结论——NBA 将取代橄榄球,成为未来北美四大联盟的领头羊。
      原因?电子竞技领域以年轻群体为主,而年轻人则毫无疑问的预示着未来。
      6 亿,可以让 NBA 有足够的底气成立一个联盟。但是却必须要经过足够的论证。“去年在新奥尔良的全明星赛前,我们组织了一次线上 NBA 2K 比赛,50 位参赛者,10 万支球队参加。我们还直播了这次总决赛,单场比赛就吸引了 160 万的流量。这让我们不仅是依托于之前 2K 的基本数据,更有了实打实的自信。”多诺休说。

      2K首席执行官泽尔尼克
      而让泽尔尼克开心的是,他们的 6 亿基本盘还在增加。而 NBA 和 NBA 2K 联盟的结合,更让他们看到了基数快速增长的可能,“我不用去说服打 NBA 的人去关注 NBA 2K,也不需要说服打 2K 的人去看 NBA。我们要做的,只是搭桥。”
      “我是篮球粉丝,因为看篮球、喜欢篮球才开始打 2K。现在的我是职业玩家,也还在看比赛。对我来说,看球确实能提升游戏技巧,而打游戏也能帮助我更好地理解比赛,理解篮球。”参加选秀的布朗尼来自纽约,NBA 2K 游戏龄超过十年的时间,也看了十几年的 NBA。“对于我来说,两者是不可分割的。”
      真实和虚拟世界,有时可以共享流量。管理 2K 联盟球队的人甚至都来自直属 NBA 球队。可是在具体的商业和资金管理的角度上来说,“共享”二字还不现实——一场现实中的篮球比赛,收入组成部分很多,门票销售是体育比赛的基本盘。而在电子竞技领域,赞助和转播权则是电子竞技几乎是全部的收入来源。而即使归纳在 NBA 球队的管理之下,两支球队依旧独立核算,在资金上互不牵扯。
      好在蓬勃的市场,让各大投资人对于青少年占主体的电子竞技产业充满信心。目前,骑士和独行侠旗下的电竞战队已经吸引到了雀巢公司等优质企业的赞助。而据尼尔森统计,到了 2020 年,对于电竞市场的赞助将达到 15 亿美元。
      “我们不在意眼前的得失以及是否挣钱,我们看重的是未来。”行事作风一向迅雷不及掩耳的多诺休选择了慢慢来。 以青少年为主题的电子体育是未来,而他们等待的也是未来。
      “我没有那种短期见效果的压力感,每个行业都有对于成功不同的衡量标准,而对于 NBA 2K 联盟,我把他当作是一直要做下去的事业。”萧华的话让多诺休不停的点头。
      未来拥抱中国市场
      未来是什么样子?萧华说,他希望看到 30 支 NBA 球队全部加入进来,希望以后会有女性选手,希望有更多不同种族和国籍的球员加入其中。而中国作为 NBA 的第一大海外市场,让萧华对于未来的想象更加广大和深入,让他对于 2K 联盟在亚洲,特别是中国的发展充满遐想。“也许有一天会有来自亚洲的俱乐部加入进来,比如上海的,首尔的,或者是日本的。”
      “我想让更多的人因为 NBA 2K 改变自己的人生。也许他们并没有出众的身体条件,没有出众的个人才华,没有可以依赖的生活来源,但是因为 NBA 2K,这些都不是问题。只要爱篮球,爱自己所从事的事情,人生就可以得到改变。”萧华说。
      参加选秀的选手全部坐在台下,等待着参加完新闻发布会的主席萧华,首席执行官多诺休上台去开始宣布结果,等待这个足以改变人生轨迹时刻的到来。

      2K联赛首位状元博伊德
      在这一天前,他们中的大多数人是孤单的。坐在电脑屏幕后面,每天长达 12 个小时练习,是他们眼中再平常不过的一天。有些人在学校是同学眼里的怪咖;有些人高中辍学,只能靠打零工换取吃喝,然后将所有时间投入到游戏之中;有些人受到父母的阻挠,而不得不离家出走,自己租住在 10 平方米的小房间里;有些人从美国环境最恶劣的街区走出,留在家里打游戏,是他们躲避毒品和枪支最好的方式;有的人因为先天存在社交障碍,而选择面对屏幕寻找安全感。
      当来自俄亥俄州克利夫兰的“电竞詹姆斯”——绰号为“Dimez”的博伊德成为历史上第一位 NBA 2K 选秀状元时,他告诉腾讯体育这样一句话:“从今天开始,不管我们的背景是什么,我们都会被叫做职业运动员。这比什么都重要。”


      3楼2018-04-05 16:41
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        麦迪逊花园广场里的“葫芦”小剧场里,102 名 NBA 2K 职业玩家站在一起合影。纽约的“篮球麦加”,此刻正见证着其中大部分人的第一次:第一次来到麦迪逊花园广场,第一次站在这么多人面前,甚至是——第一次穿正装。
        闪光灯不停的打到每个人的脸上。这种光他们来说,有些陌生。
        更多时候,他们面对的是电脑屏幕的光亮,用隐身的方式,和这个世界进行着虚拟形态的相处。102 个人中,尤其是几个顶级玩家,很多人都算知道彼此,在游戏的世界里他们有时是队友,有时是死敌,有时是相伴多年的朋友,但是他们却是第一次在人生的真实世界里面见面。
        虚拟世界的两个大神一般的人物,也站在里面。2K 世界里的“詹姆斯”戴梦斯和奥费博同岁,12 岁时就开始针锋相对,好像两个顶尖高手,各自遗世独立,却又惺惺相惜。他们也算是第一回正式的站在了一起。
        对于他们来说,今天的“第一次”绝不仅于此:NBA 首次将电子竞技(E-sports)纳入自己的范畴;NBA 2K 联盟和 NBA、WNBA 和发展联盟 G 联赛驾齐驱;NBA 第一次进行 2K 选手的选秀;2K 联盟第一次将所选出的选手统一称为职业运动员。
        NBA 主席萧华,2K 联盟执行官多诺休,以及技术执行公司首席执行官泽尔尼克站到了这些待选新秀的中间进行大合影,三人笑容满面。时间定格,一幅幅崭新的画面展开了。

        首届NBA 2K选秀大会
        “篮球麦加”见证历史
        坐在选秀新闻发布会上的萧华,似乎比他出席的任何一次发布会都显得更加轻松和活跃。
        “我现在可是很熟悉 NBA 2K 了,虽然我从小到大都玩儿得不好。”他还清晰地记得小时候常玩的投币游戏机,说自己的名字从来都没有上过那上面的高分排行榜。
        时代在进步,电子游戏的演变速度并没有被萧华感知太多,直到 5 年前。雄鹿老板维斯-艾登斯告诉萧华,自己和儿子有多喜欢打 NBA 2K,又有多少人热衷这款跟 NBA 息息相关的电子游戏,以及真正的高手可以达到的高度。“但是那个时候我都不知道什么叫电子游戏的职业比赛。”萧华笑道。
        真正让萧华大开眼界,并且第一次清晰的了解到艾登斯所想要传递的讯息和表达的情绪,是在三年前。刚刚成为新任 NBA 主席的萧华,第一次踏入《英雄联盟》总决赛的现场,真正的见识到了电子游戏对于人群的影响力,尤其是对于年轻群体巨大的吸引力。这让萧华开始正式思考成立 NBA 2K 联盟的可能性。
        14 个月前,位于纽约第五大道的 NBA 总部里,萧华和 NBA 2K 游戏设计公司的首席执行官泽尔尼克开始了他们对于成立 NBA 2K 联盟的讨论,两人一拍即合之后,随后马上将目光锁定在多诺休的身上。多诺休做市场出身,从全权负责几支 NBA 球队的球票销售,一路晋升到 NBA 副主席,帮助球队进行市场开放和商业合作。

        NBA 2K联盟总监多诺休
        萧华看中的,正是多诺休身上的“爆破”能力。他需要雷厉风行的多诺休给这个从无到有的联盟带来他能带来的一切。从资源到资金再到行事作风。
        多诺休的爆破能力果然惊人——2017 年 4 月 25 日走马上任——9 天后完成 17 支战队内部组建,撑起一个联盟架子的球队集结完毕——12 月 11 日,2K 联盟拥有自己的 logo——同一周里,旗下 17 支球队拥有了各自队标。
        2018 年伊始,2K 公布选手报名资格,随后海选正式开始。2 月底,102 名职业玩家经过层层面试,从 72,000 名海选选手中脱颖而出,参与到历史首次 NBA 2K 选秀。
        《英雄联盟》总决赛的举办地麦迪逊花园球场——让萧华在三年前见识到电子游戏影响力的“篮球麦加”——在三年以后迎来了 NBA 2K 的球员选秀。
        期待与疑问并存
        NBA 2K 球员选秀前的新闻发布会,在“葫芦”剧场一个狭小的侧厅举行。NBA 并没有邀请太多的媒体,国内媒体包括美联社、华盛顿邮报,《时代》周刊;来自非北美本土的国际媒体,也只有腾讯一家。
        有趣的是,联盟并没有邀请太多专属的游戏媒体。显然,他们要表达的内容和意义绝非限于电子游戏范畴这么简单。
        虽然萧华将 NBA 2K 和 NBA,WNBA 和 G 联赛并列,但对于 2K 的想法、野心和愿景无疑远远高于后两者。上任伊始,萧华便不断谈起电子竞技,表示这会是体育的未来。现在,他终于在见证下真正做到了。虽然任重而道远。
        “开头都不是那么容易的事。”说出这句话的时候,萧华的从容不迫和坚定清晰的写在了他那消瘦的脸上。
        这个不停在做着改革和创新的主席,做好了心里准备。毕竟以往的小修小补都只是在体育和篮球这项经济项目的范畴之中,可是这一次,人们连它算不算体育都存在着争议。“我不知道他到底算不算体育。”大嘴巴克利就曾经直言不讳。

        即便登上世界最高舞台,电子竞技仍难以打消诸多疑问
        金州勇士队的老板乔-拉克布早就开始大力投资电子竞技领域,甚至派自己的儿子科特-拉克布亲自管理和带领旗下的两支电子竞技球队——《英雄联盟》的金州护卫队(Golden State Guardians)和《NBA 2K》的勇士游戏组织。但甚至是他本人,在宣布金州护卫队队成立的当天都还问过库里:“电子竞技算不算体育?”
        之前拉克布也问过其他人,回答各有不同。基本上的认同是它是电子竞技,但是能否纳入体育的范畴则见仁见智。NBA 球员虽然很多都打 2K,可是将这个游戏成立联盟收入 NBA 大家庭之中的可操作性,还是有很多人持观望的态度。
        而库里的回答,无疑给了质疑者一个更好理解电子竞技的角度。“体育的核心是竞争,电子竞技的核心也是竞争。二者本质上是共通的。”
        六亿的基本盘
        除了电子竞技是否属于体育的范畴存在争议,还有这个新成立联盟的生存前景、盈利模式和未来版图都引来外界观望和疑问。可萧华、多诺休和泽尔尼克对于这些疑问显得信心十足。
        “你知道,我们全球有 4 亿的玩家,还有另外 2 亿关注这个游戏的流量。这是支撑我们走下去的根基。”NBA 2K 的提供商泽尔尼克对于这组数字信心十足。而这个数字几乎是他们做出成立联盟的原动力。
        6 亿的基本盘对于电子游戏大范畴来说,并不算“顶级流量”。无论是《英雄联盟》还是“吃鸡”《绝地求生》,数字都远超 NBA 2K。但单就体育类游戏范畴,已经是绝对的翘楚。美国《福布斯》杂志也因此得出结论——NBA 将取代橄榄球,成为未来北美四大联盟的领头羊。
        原因?电子竞技领域以年轻群体为主,而年轻人则毫无疑问的预示着未来。
        6 亿,可以让 NBA 有足够的底气成立一个联盟。但是却必须要经过足够的论证。“去年在新奥尔良的全明星赛前,我们组织了一次线上 NBA 2K 比赛,50 位参赛者,10 万支球队参加。我们还直播了这次总决赛,单场比赛就吸引了 160 万的流量。这让我们不仅是依托于之前 2K 的基本数据,更有了实打实的自信。”多诺休说。

        2K首席执行官泽尔尼克
        而让泽尔尼克开心的是,他们的 6 亿基本盘还在增加。而 NBA 和 NBA 2K 联盟的结合,更让他们看到了基数快速增长的可能,“我不用去说服打 NBA 的人去关注 NBA 2K,也不需要说服打 2K 的人去看 NBA。我们要做的,只是搭桥。”
        “我是篮球粉丝,因为看篮球、喜欢篮球才开始打 2K。现在的我是职业玩家,也还在看比赛。对我来说,看球确实能提升游戏技巧,而打游戏也能帮助我更好地理解比赛,理解篮球。”参加选秀的布朗尼来自纽约,NBA 2K 游戏龄超过十年的时间,也看了十几年的 NBA。“对于我来说,两者是不可分割的。”
        真实和虚拟世界,有时可以共享流量。管理 2K 联盟球队的人甚至都来自直属 NBA 球队。可是在具体的商业和资金管理的角度上来说,“共享”二字还不现实——一场现实中的篮球比赛,收入组成部分很多,门票销售是体育比赛的基本盘。而在电子竞技领域,赞助和转播权则是电子竞技几乎是全部的收入来源。而即使归纳在 NBA 球队的管理之下,两支球队依旧独立核算,在资金上互不牵扯。
        好在蓬勃的市场,让各大投资人对于青少年占主体的电子竞技产业充满信心。目前,骑士和独行侠旗下的电竞战队已经吸引到了雀巢公司等优质企业的赞助。而据尼尔森统计,到了 2020 年,对于电竞市场的赞助将达到 15 亿美元。
        “我们不在意眼前的得失以及是否挣钱,我们看重的是未来。”行事作风一向迅雷不及掩耳的多诺休选择了慢慢来。 以青少年为主题的电子体育是未来,而他们等待的也是未来。
        “我没有那种短期见效果的压力感,每个行业都有对于成功不同的衡量标准,而对于 NBA 2K 联盟,我把他当作是一直要做下去的事业。”萧华的话让多诺休不停的点头。
        未来拥抱中国市场
        未来是什么样子?萧华说,他希望看到 30 支 NBA 球队全部加入进来,希望以后会有女性选手,希望有更多不同种族和国籍的球员加入其中。而中国作为 NBA 的第一大海外市场,让萧华对于未来的想象更加广大和深入,让他对于 2K 联盟在亚洲,特别是中国的发展充满遐想。“也许有一天会有来自亚洲的俱乐部加入进来,比如上海的,首尔的,或者是日本的。”
        “我想让更多的人因为 NBA 2K 改变自己的人生。也许他们并没有出众的身体条件,没有出众的个人才华,没有可以依赖的生活来源,但是因为 NBA 2K,这些都不是问题。只要爱篮球,爱自己所从事的事情,人生就可以得到改变。”萧华说。
        参加选秀的选手全部坐在台下,等待着参加完新闻发布会的主席萧华,首席执行官多诺休上台去开始宣布结果,等待这个足以改变人生轨迹时刻的到来。

        2K联赛首位状元博伊德
        在这一天前,他们中的大多数人是孤单的。坐在电脑屏幕后面,每天长达 12 个小时练习,是他们眼中再平常不过的一天。有些人在学校是同学眼里的怪咖;有些人高中辍学,只能靠打零工换取吃喝,然后将所有时间投入到游戏之中;有些人受到父母的阻挠,而不得不离家出走,自己租住在 10 平方米的小房间里;有些人从美国环境最恶劣的街区走出,留在家里打游戏,是他们躲避毒品和枪支最好的方式;有的人因为先天存在社交障碍,而选择面对屏幕寻找安全感。
        当来自俄亥俄州克利夫兰的“电竞詹姆斯”——绰号为“Dimez”的博伊德成为历史上第一位 NBA 2K 选秀状元时,他告诉腾讯体育这样一句话:“从今天开始,不管我们的背景是什么,我们都会被叫做职业运动员。这比什么都重要。”


        4楼2018-04-05 17:28
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          麦迪逊花园广场里的“葫芦”小剧场里,102 名 NBA 2K 职业玩家站在一起合影。纽约的“篮球麦加”,此刻正见证着其中大部分人的第一次:第一次来到麦迪逊花园广场,第一次站在这么多人面前,甚至是——第一次穿正装。
          闪光灯不停的打到每个人的脸上。这种光他们来说,有些陌生。
          更多时候,他们面对的是电脑屏幕的光亮,用隐身的方式,和这个世界进行着虚拟形态的相处。102 个人中,尤其是几个顶级玩家,很多人都算知道彼此,在游戏的世界里他们有时是队友,有时是死敌,有时是相伴多年的朋友,但是他们却是第一次在人生的真实世界里面见面。
          虚拟世界的两个大神一般的人物,也站在里面。2K 世界里的“詹姆斯”戴梦斯和奥费博同岁,12 岁时就开始针锋相对,好像两个顶尖高手,各自遗世独立,却又惺惺相惜。他们也算是第一回正式的站在了一起。
          对于他们来说,今天的“第一次”绝不仅于此:NBA 首次将电子竞技(E-sports)纳入自己的范畴;NBA 2K 联盟和 NBA、WNBA 和发展联盟 G 联赛驾齐驱;NBA 第一次进行 2K 选手的选秀;2K 联盟第一次将所选出的选手统一称为职业运动员。
          NBA 主席萧华,2K 联盟执行官多诺休,以及技术执行公司首席执行官泽尔尼克站到了这些待选新秀的中间进行大合影,三人笑容满面。时间定格,一幅幅崭新的画面展开了。

          首届NBA 2K选秀大会
          “篮球麦加”见证历史
          坐在选秀新闻发布会上的萧华,似乎比他出席的任何一次发布会都显得更加轻松和活跃。
          “我现在可是很熟悉 NBA 2K 了,虽然我从小到大都玩儿得不好。”他还清晰地记得小时候常玩的投币游戏机,说自己的名字从来都没有上过那上面的高分排行榜。
          时代在进步,电子游戏的演变速度并没有被萧华感知太多,直到 5 年前。雄鹿老板维斯-艾登斯告诉萧华,自己和儿子有多喜欢打 NBA 2K,又有多少人热衷这款跟 NBA 息息相关的电子游戏,以及真正的高手可以达到的高度。“但是那个时候我都不知道什么叫电子游戏的职业比赛。”萧华笑道。
          真正让萧华大开眼界,并且第一次清晰的了解到艾登斯所想要传递的讯息和表达的情绪,是在三年前。刚刚成为新任 NBA 主席的萧华,第一次踏入《英雄联盟》总决赛的现场,真正的见识到了电子游戏对于人群的影响力,尤其是对于年轻群体巨大的吸引力。这让萧华开始正式思考成立 NBA 2K 联盟的可能性。
          14 个月前,位于纽约第五大道的 NBA 总部里,萧华和 NBA 2K 游戏设计公司的首席执行官泽尔尼克开始了他们对于成立 NBA 2K 联盟的讨论,两人一拍即合之后,随后马上将目光锁定在多诺休的身上。多诺休做市场出身,从全权负责几支 NBA 球队的球票销售,一路晋升到 NBA 副主席,帮助球队进行市场开放和商业合作。

          NBA 2K联盟总监多诺休
          萧华看中的,正是多诺休身上的“爆破”能力。他需要雷厉风行的多诺休给这个从无到有的联盟带来他能带来的一切。从资源到资金再到行事作风。
          多诺休的爆破能力果然惊人——2017 年 4 月 25 日走马上任——9 天后完成 17 支战队内部组建,撑起一个联盟架子的球队集结完毕——12 月 11 日,2K 联盟拥有自己的 logo——同一周里,旗下 17 支球队拥有了各自队标。
          2018 年伊始,2K 公布选手报名资格,随后海选正式开始。2 月底,102 名职业玩家经过层层面试,从 72,000 名海选选手中脱颖而出,参与到历史首次 NBA 2K 选秀。
          《英雄联盟》总决赛的举办地麦迪逊花园球场——让萧华在三年前见识到电子游戏影响力的“篮球麦加”——在三年以后迎来了 NBA 2K 的球员选秀。
          期待与疑问并存
          NBA 2K 球员选秀前的新闻发布会,在“葫芦”剧场一个狭小的侧厅举行。NBA 并没有邀请太多的媒体,国内媒体包括美联社、华盛顿邮报,《时代》周刊;来自非北美本土的国际媒体,也只有腾讯一家。
          有趣的是,联盟并没有邀请太多专属的游戏媒体。显然,他们要表达的内容和意义绝非限于电子游戏范畴这么简单。
          虽然萧华将 NBA 2K 和 NBA,WNBA 和 G 联赛并列,但对于 2K 的想法、野心和愿景无疑远远高于后两者。上任伊始,萧华便不断谈起电子竞技,表示这会是体育的未来。现在,他终于在见证下真正做到了。虽然任重而道远。
          “开头都不是那么容易的事。”说出这句话的时候,萧华的从容不迫和坚定清晰的写在了他那消瘦的脸上。
          这个不停在做着改革和创新的主席,做好了心里准备。毕竟以往的小修小补都只是在体育和篮球这项经济项目的范畴之中,可是这一次,人们连它算不算体育都存在着争议。“我不知道他到底算不算体育。”大嘴巴克利就曾经直言不讳。

          即便登上世界最高舞台,电子竞技仍难以打消诸多疑问
          金州勇士队的老板乔-拉克布早就开始大力投资电子竞技领域,甚至派自己的儿子科特-拉克布亲自管理和带领旗下的两支电子竞技球队——《英雄联盟》的金州护卫队(Golden State Guardians)和《NBA 2K》的勇士游戏组织。但甚至是他本人,在宣布金州护卫队队成立的当天都还问过库里:“电子竞技算不算体育?”
          之前拉克布也问过其他人,回答各有不同。基本上的认同是它是电子竞技,但是能否纳入体育的范畴则见仁见智。NBA 球员虽然很多都打 2K,可是将这个游戏成立联盟收入 NBA 大家庭之中的可操作性,还是有很多人持观望的态度。
          而库里的回答,无疑给了质疑者一个更好理解电子竞技的角度。“体育的核心是竞争,电子竞技的核心也是竞争。二者本质上是共通的。”
          六亿的基本盘
          除了电子竞技是否属于体育的范畴存在争议,还有这个新成立联盟的生存前景、盈利模式和未来版图都引来外界观望和疑问。可萧华、多诺休和泽尔尼克对于这些疑问显得信心十足。
          “你知道,我们全球有 4 亿的玩家,还有另外 2 亿关注这个游戏的流量。这是支撑我们走下去的根基。”NBA 2K 的提供商泽尔尼克对于这组数字信心十足。而这个数字几乎是他们做出成立联盟的原动力。
          6 亿的基本盘对于电子游戏大范畴来说,并不算“顶级流量”。无论是《英雄联盟》还是“吃鸡”《绝地求生》,数字都远超 NBA 2K。但单就体育类游戏范畴,已经是绝对的翘楚。美国《福布斯》杂志也因此得出结论——NBA 将取代橄榄球,成为未来北美四大联盟的领头羊。
          原因?电子竞技领域以年轻群体为主,而年轻人则毫无疑问的预示着未来。
          6 亿,可以让 NBA 有足够的底气成立一个联盟。但是却必须要经过足够的论证。“去年在新奥尔良的全明星赛前,我们组织了一次线上 NBA 2K 比赛,50 位参赛者,10 万支球队参加。我们还直播了这次总决赛,单场比赛就吸引了 160 万的流量。这让我们不仅是依托于之前 2K 的基本数据,更有了实打实的自信。”多诺休说。

          2K首席执行官泽尔尼克
          而让泽尔尼克开心的是,他们的 6 亿基本盘还在增加。而 NBA 和 NBA 2K 联盟的结合,更让他们看到了基数快速增长的可能,“我不用去说服打 NBA 的人去关注 NBA 2K,也不需要说服打 2K 的人去看 NBA。我们要做的,只是搭桥。”
          “我是篮球粉丝,因为看篮球、喜欢篮球才开始打 2K。现在的我是职业玩家,也还在看比赛。对我来说,看球确实能提升游戏技巧,而打游戏也能帮助我更好地理解比赛,理解篮球。”参加选秀的布朗尼来自纽约,NBA 2K 游戏龄超过十年的时间,也看了十几年的 NBA。“对于我来说,两者是不可分割的。”
          真实和虚拟世界,有时可以共享流量。管理 2K 联盟球队的人甚至都来自直属 NBA 球队。可是在具体的商业和资金管理的角度上来说,“共享”二字还不现实——一场现实中的篮球比赛,收入组成部分很多,门票销售是体育比赛的基本盘。而在电子竞技领域,赞助和转播权则是电子竞技几乎是全部的收入来源。而即使归纳在 NBA 球队的管理之下,两支球队依旧独立核算,在资金上互不牵扯。
          好在蓬勃的市场,让各大投资人对于青少年占主体的电子竞技产业充满信心。目前,骑士和独行侠旗下的电竞战队已经吸引到了雀巢公司等优质企业的赞助。而据尼尔森统计,到了 2020 年,对于电竞市场的赞助将达到 15 亿美元。
          “我们不在意眼前的得失以及是否挣钱,我们看重的是未来。”行事作风一向迅雷不及掩耳的多诺休选择了慢慢来。 以青少年为主题的电子体育是未来,而他们等待的也是未来。
          “我没有那种短期见效果的压力感,每个行业都有对于成功不同的衡量标准,而对于 NBA 2K 联盟,我把他当作是一直要做下去的事业。”萧华的话让多诺休不停的点头。
          未来拥抱中国市场
          未来是什么样子?萧华说,他希望看到 30 支 NBA 球队全部加入进来,希望以后会有女性选手,希望有更多不同种族和国籍的球员加入其中。而中国作为 NBA 的第一大海外市场,让萧华对于未来的想象更加广大和深入,让他对于 2K 联盟在亚洲,特别是中国的发展充满遐想。“也许有一天会有来自亚洲的俱乐部加入进来,比如上海的,首尔的,或者是日本的。”
          “我想让更多的人因为 NBA 2K 改变自己的人生。也许他们并没有出众的身体条件,没有出众的个人才华,没有可以依赖的生活来源,但是因为 NBA 2K,这些都不是问题。只要爱篮球,爱自己所从事的事情,人生就可以得到改变。”萧华说。
          参加选秀的选手全部坐在台下,等待着参加完新闻发布会的主席萧华,首席执行官多诺休上台去开始宣布结果,等待这个足以改变人生轨迹时刻的到来。

          2K联赛首位状元博伊德
          在这一天前,他们中的大多数人是孤单的。坐在电脑屏幕后面,每天长达 12 个小时练习,是他们眼中再平常不过的一天。有些人在学校是同学眼里的怪咖;有些人高中辍学,只能靠打零工换取吃喝,然后将所有时间投入到游戏之中;有些人受到父母的阻挠,而不得不离家出走,自己租住在 10 平方米的小房间里;有些人从美国环境最恶劣的街区走出,留在家里打游戏,是他们躲避毒品和枪支最好的方式;有的人因为先天存在社交障碍,而选择面对屏幕寻找安全感。
          当来自俄亥俄州克利夫兰的“电竞詹姆斯”——绰号为“Dimez”的博伊德成为历史上第一位 NBA 2K 选秀状元时,他告诉腾讯体育这样一句话:“从今天开始,不管我们的背景是什么,我们都会被叫做职业运动员。这比什么都重要。”


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