P!不客气的说,头号玩家最多3分,打4分是因为情怀!
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我的道理很简单:
1.各种吹捧文说玩梗,其实有梗,但根本没那么多。最多仅仅是掺杂了很多经典的游戏、电影造型。
简单点说,你在蝙蝠侠电影里看到超人,那不叫梗。男的对女的说KFC才叫梗。
2.观点一般般。三把钥匙,一把是不忘初心,二把是把握拥有,三把是怼游戏的"商业化"。
这是开发者成功了,如果没成功呢?
那三把钥匙对应的就是——犟脾气+胆小+不会赚钱——在现实社会里,对这种人的定义是**。
3.制作方面。除了开始的炫酷cg,其他3d效果其实一般。
最主要的是,人物的卡通化和皮肤固化(就是没有灰尘、溅血等环境变化效果,全程模型除光源外无需计算环境渲染),导致实际制作成本并不高。
说白了,还没有3d大作游戏的实际演算要求的数据多。
4.从设计能看出一股掩不住的贫穷。你可以仔细想想,几乎没有多少战斗动作。
除非你把最后那几次真人几秒的对打和5秒打超人看成是武打......
甚至大反派超人的镭射都没敢用,明显是没有授权的问题,对应第一条,明显就是做个模型幌观众。
5.最起码的技能设定都有问题。
开局一拳套120级,变身2分钟高达,这明显是一个超武,越是有时间限制越是威力大是公认的。
然而终局的防御罩才99级,范围高达几百公里,时间不限,这是一个比例?
更别说高达vs机械哥斯拉,被打得跟球一样.....你连我一招都接不下来还跟我说是超武?
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所以说这电影根本就是个小制作+剧情一般的作品。
咱承认,大师是大师,能很快的利用VR噱头和模型噱头骗钱,的确没有辱没大师的能力。
但就事论事,这电影的确一般,非常一般。
跟三天文章里的脑洞和吐槽比,差得不是一点半点