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同人游戏《木叶战记2》招策划,偏新人练手向

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先贴一张原作画面致敬:

续作为一款Unity引擎制作的战棋游戏。
期望的最终效果类似《侠客风云传》和《马里奥+疯兔:王国之战》。
游戏流程很大程度贴合原作,但原作的剧情只到中忍考试就结束了,感觉很可惜。
所以现在在Unity上重做原作的系统(有可能会有些创新),并延续之后的剧情。
剧情暂定为:109话音忍的邀约 - 134话泪雨的结局。
接下来是续作当前的场景画面(当前场景为次郎坊困住鹿丸小队的场景








2015年团队初期组建时,大家你一句我一句,能干实事的却不多,好多天马行空的想法也都是昙花一现。
现在,项目已经初具规模,各方面工作都需要展开跟上。
团队也初步具备了实现各种关于这个项目的合理想法的能力。
现需求一名剧情策划和关卡策划。
目前团队有程序一枚、策划一枚、动作两枚、特效一枚。我负责程序方面。
如果是火影同好自然更好了。
请感兴趣的小伙伴务必留下联系方式。
续作本质上是一款同人游戏,无法盈利,也没有报酬。
我这边的进度很宽松,如果太着急的话,也走不到现在,基本属于有生之年系列。
所有的小伙伴都是用业余时间来完成制作,能坚持到现在,都是基于对火影系列的热爱。
我们都相信,世界上应该有这么一款火影战棋游戏。
如果没有,我们就自己做。
几个链接:
贴吧开发记录:https://tieba.baidu.com/p/5118580229
测试Demo试玩: https://pan.baidu.com/s/15aSwAMC0llTCCE0eAboJyQ
项目已开源:https://github.com/Phynic/SLGanim
Indienova页面:https://www.indienova.com/g/SLGanim


IP属地:广东1楼2018-03-26 17:15回复
    剧情策划方向:
    剧情段楼上已经写过:109话音忍的邀约 - 134话泪雨的结局。
    主要设计人物对话,需要对火影的剧情有一定的理解和热爱。
    关卡策划方向:
    剧情段中,有至少不下十场的经典战役。
    主旨是结合战棋本身特性以及火影剧情走向,在遵循剧情的前提下提升可玩性。
    需要对战棋游戏有一定理解,以及对火影系列的热爱。


    IP属地:广东2楼2018-03-26 17:28
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      **,我还小的时候掌机上玩过,抓猫都要疯了,现在看到,稀奇


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2018-03-26 17:31
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        楼主私信你了,加个qq


        IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2018-03-27 00:56
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          本人目前在网易游戏测评中心就职,非常想参与,平时会写写业余小说,也拿过一些奖项,很像想接触一些文案策划向的工作。但是火影看的很少,看过的剧情也几乎忘得一干二净,不知是否有幸参与到部分剧情的策划工作当中


          7楼2018-03-27 18:02
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            十来年前在gba模拟器上玩过一个类似的火影战棋游戏


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-03-27 21:05
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              我是资深火影迷,所以有需要的话就联系我qq:58595436


              来自Android客户端9楼2018-04-06 22:20
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                剧情的话我非常了解


                来自Android客户端10楼2018-04-06 22:21
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                  很希望参与到这个游戏,画面都很好


                  来自Android客户端11楼2018-04-06 22:22
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                    我很希望成为一个剧情或特效方面的策划,这的确是我梦寐以求的火影游戏


                    来自Android客户端12楼2018-04-06 22:31
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                      楼主,我是目标系统策划的一枚弱渣小白,每天晚上有空能帮什么是什么,觉得有点用的话可以加我:429191007


                      IP属地:浙江13楼2018-04-07 19:35
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