首先,玩了接近一百个小时才发现绿帽子的奥妙和幽默,目前一周目结束,正在第二周目。画面不过多赘述,放在四五年后大概也不会过时。开放性世界都成了厂商的仙丹妙药了,只要可能性多,地图够大,为所欲为就不怕没人玩,还记得《辐射4》玩400个小时仍不失新鲜感吗?绿帽子的开放性其实做的挺保守的,厂商并不想把开放性做成药,而是想做药引子,药本身是和这一片奇幻大陆发生碰撞的过程,很难想象开放性的性质给这个游戏带来多少细节,给开发人员带来了多少挑战。
1:生物
游戏里的每一个生物都是戏精,大的,哥布林会把炸弹踢的很远,有时候我明明就在它身边,她也不管我,去踢炸弹。 狼喜欢徘徊在你附近,然后偷袭,然而杀死一只,其他的就都跑了。大草原上怼守护者最讨厌什么?没错,就是骑着马的哥布林放你冷箭,明明只有13的血量,你却无暇顾及它,另外,哥布林还会抓野猪,围着烤肉在那跳来跳去的,得到那个头套就可以和它们一起玩,大的哥布林会举起石头怪砸你,哥布林吃食物是会补血的等等。
守护者就明显高冷了很多,虽然号称有自我意识,但是仍然像个机器人,它们之间没有互动,只会放光,尤其是那个无人机守护者,看起来挺吓人的,其实是个瞎子。
还有那个八角怪,头上顶了颗草,偷袭你,当你把它头上的草打掉,他就蹦出来,头上顶了个问号,就像她很无辜一样。
还有马,不多说了
2:人文
游戏里的每个村子文化的不同不仅仅是环境和建筑风格还体现,更多的是通过人物形象表情和语言。利特村战士的尚武精神和桀骜不驯。火山村的蠢萌,卓拉村明显的等级制度,格鲁德村的高冷美女渴望自己被驾驭的烦恼,还有格鲁德村外面那个穿沙地靴的老哥,你找到第八个英雄的时候,如果穿的男装,他是不会把鞋子给你的。
相信做了樱达建筑店的朋友都不会忘记一始村,真的,玩这游戏不要轻易放弃支线任务,不然很可能错过美好,一始村感觉是这个游戏最美的地方,出了村庄是个零零散散几棵树的斜坡,周围是湖,湖边是一片彩色的树林。那个积木一样的小别墅处处透漏着手工艺的原始之美。不过,花3000块钱买的房子里面做的却很粗糙。卓拉村的宫殿,格鲁德城墙上的水渠都是让人眼前一亮的地方,另外,沙漠地区的哥布林喜欢拍成一排看日落。
3:环境
打雷的时候照亮夜晚的树林,雨水过后慢慢变干的岩石,和天上的云彩以及影子做的不错,远景有些粗糙,毕竟处理器在那。火山村空气漂浮的火山灰烬,格鲁德村因为高温产生的物理现象,雪山的能见度低等等。算不上十全十美,也十全九美了。
4:解谜
解谜主要通过神庙,难得简单的都有,那几个迷宫基本可以用没有难度来形容。
5:缺点
生存问题,战斗前期太难,后期太简单,钱前期太少,后期太多。前期的苦难可以接受,后期的简单,真是接受不了。
等第一周目快结束的时候,我的amibo卡到了,除了几个有纪念意义的装备,例如黄昏弓,其他的基本都没用,像我这种玩过刷子网游的,清一色的人马x5弓,人马斧头,各色弓箭一百多个,闪电箭快到200个了,我玩第二周目之前,钱攒到一万五六千,不多,但是真没地方花。我以为灾厄加农会很难打,做了很多三防药剂三攻药剂,没想到一瓶药剂和几只古代箭就把boss打死了,至于人马,在草地上的人马有时候两轮就杀了,总之一句话,你刷出来的远古套,蛮族套根本没有那么多怪让你用,另外远古套我是433,感觉,对守护者的防护没有想象的那么理想。
平衡问题,后期,炸弹和静止这两个技能太bug了,能让怪静止,这个真心有点过分了,起码应该把时间削了吧,或者遇见几个大哥布林,直接跑炸弹跑死。缺少一些潜行流和需要动脑筋的关卡,比如偷防雷头盔这类竟然只有这一关,然后和npc互动的关卡也不够多,比如和卓拉族王子一起返回卓拉族的关卡。
然后的话,音乐也不是太动感,最喜欢的主题曲时候第十三个记忆和结束的时候才有。
1:生物
游戏里的每一个生物都是戏精,大的,哥布林会把炸弹踢的很远,有时候我明明就在它身边,她也不管我,去踢炸弹。 狼喜欢徘徊在你附近,然后偷袭,然而杀死一只,其他的就都跑了。大草原上怼守护者最讨厌什么?没错,就是骑着马的哥布林放你冷箭,明明只有13的血量,你却无暇顾及它,另外,哥布林还会抓野猪,围着烤肉在那跳来跳去的,得到那个头套就可以和它们一起玩,大的哥布林会举起石头怪砸你,哥布林吃食物是会补血的等等。
守护者就明显高冷了很多,虽然号称有自我意识,但是仍然像个机器人,它们之间没有互动,只会放光,尤其是那个无人机守护者,看起来挺吓人的,其实是个瞎子。
还有那个八角怪,头上顶了颗草,偷袭你,当你把它头上的草打掉,他就蹦出来,头上顶了个问号,就像她很无辜一样。
还有马,不多说了
2:人文
游戏里的每个村子文化的不同不仅仅是环境和建筑风格还体现,更多的是通过人物形象表情和语言。利特村战士的尚武精神和桀骜不驯。火山村的蠢萌,卓拉村明显的等级制度,格鲁德村的高冷美女渴望自己被驾驭的烦恼,还有格鲁德村外面那个穿沙地靴的老哥,你找到第八个英雄的时候,如果穿的男装,他是不会把鞋子给你的。
相信做了樱达建筑店的朋友都不会忘记一始村,真的,玩这游戏不要轻易放弃支线任务,不然很可能错过美好,一始村感觉是这个游戏最美的地方,出了村庄是个零零散散几棵树的斜坡,周围是湖,湖边是一片彩色的树林。那个积木一样的小别墅处处透漏着手工艺的原始之美。不过,花3000块钱买的房子里面做的却很粗糙。卓拉村的宫殿,格鲁德城墙上的水渠都是让人眼前一亮的地方,另外,沙漠地区的哥布林喜欢拍成一排看日落。
3:环境
打雷的时候照亮夜晚的树林,雨水过后慢慢变干的岩石,和天上的云彩以及影子做的不错,远景有些粗糙,毕竟处理器在那。火山村空气漂浮的火山灰烬,格鲁德村因为高温产生的物理现象,雪山的能见度低等等。算不上十全十美,也十全九美了。
4:解谜
解谜主要通过神庙,难得简单的都有,那几个迷宫基本可以用没有难度来形容。
5:缺点
生存问题,战斗前期太难,后期太简单,钱前期太少,后期太多。前期的苦难可以接受,后期的简单,真是接受不了。
等第一周目快结束的时候,我的amibo卡到了,除了几个有纪念意义的装备,例如黄昏弓,其他的基本都没用,像我这种玩过刷子网游的,清一色的人马x5弓,人马斧头,各色弓箭一百多个,闪电箭快到200个了,我玩第二周目之前,钱攒到一万五六千,不多,但是真没地方花。我以为灾厄加农会很难打,做了很多三防药剂三攻药剂,没想到一瓶药剂和几只古代箭就把boss打死了,至于人马,在草地上的人马有时候两轮就杀了,总之一句话,你刷出来的远古套,蛮族套根本没有那么多怪让你用,另外远古套我是433,感觉,对守护者的防护没有想象的那么理想。
平衡问题,后期,炸弹和静止这两个技能太bug了,能让怪静止,这个真心有点过分了,起码应该把时间削了吧,或者遇见几个大哥布林,直接跑炸弹跑死。缺少一些潜行流和需要动脑筋的关卡,比如偷防雷头盔这类竟然只有这一关,然后和npc互动的关卡也不够多,比如和卓拉族王子一起返回卓拉族的关卡。
然后的话,音乐也不是太动感,最喜欢的主题曲时候第十三个记忆和结束的时候才有。