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一个关于回响的思路帖

只看楼主收藏回复

大家可以顺着这个思路想想设计……可能会是一片新天地(但也不乏火星撞车此类事件的发生233)


来自Android客户端1楼2018-03-23 22:22回复
    不算赖皮 2
    回响。(使用这张牌后升级)
    略微赖皮 2
    回响,获得5点护甲。(使用这张牌后升级)
    赖皮 2
    回响,造成五点伤害。(使用这张牌后升级)
    非常赖皮 2
    回响,召唤一个5/5的食尸鬼。(使用这张牌后升级)
    终极赖皮 2
    回响,抽五张牌。


    来自Android客户端2楼2018-03-23 22:22
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      大概就是在回响的基础上搭配升级,这样可以达到一个收益累计递增的效果,比如六费我可以用上面做示例的这张牌单纯打六费五点伤害来解场(护甲就算附赠的好了),回合结束时因为回响的机制所以卡牌会直接摧毁,这样保证了即使是粗暴地把单卡拆解了也并不会超模的特点。(这段介绍我也不知道在说什么,心领神会不了就当****好了


      来自Android客户端3楼2018-03-23 22:28
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        看起来好有趣的样子


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-03-23 22:54
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          回响者 3费 2/2
          回响 战吼:在本回合内,每触发过一次回响,本随从获得+1/+1


          来自iPhone客户端6楼2018-03-23 23:46
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            肖于飞.jlg


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-03-24 07:23
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              来自Android客户端8楼2018-03-24 13:02
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                噩梦降临 2
                回响。(使用这张牌后升级)
                噩梦不息 2
                将一张噩梦降临置入双方手牌,回响。(使用这张牌后升级)
                噩梦噬灵 2
                将一张噩梦降临置入敌方手牌,回响。


                来自Android客户端10楼2018-04-03 23:47
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                  以后大概这种思路的设计都塞在这个帖子里了……


                  来自Android客户端11楼2018-04-03 23:47
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                    后排,围观


                    来自Android客户端15楼2018-04-05 19:54
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