改为掉落物品
防御物品使用次数为3次 攻击物品使用次数5次
每人只能获取 物品 3件分别是 攻击物品 1 防御物品 2 分头盔和护甲玩家
暴击伤害 -头盔次数 普通攻击 - 护甲 次数
吃鸡模式 英雄 设定:近战英雄 统一
血量设定:200生命
攻击类型:普通攻击
攻击力:75点
防御力:5点
物品掉落 一级装备中等 二级装备一般 三级装备 少
攻击和防御物品只对英雄才会减少使用次数同等级物品可以叠加使用次数
游戏开始后5分钟刷新 空投宝箱刷新限制只在安全区内刷新
空投宝箱掉落:4级装备 快速恢复满血的高级药品
游戏范围限制 游戏开始后3分钟显示 6分钟后开始限制游戏移动范围
没有在安全范围内的人 会掉血而死
一级限制:每秒掉落3点生命
二级限制:每秒掉落7点生命
三级限制:每秒掉落24点生命
四级限制:每秒掉落40点生命
攻击物品 和防御物品分四级级
攻击物品一级:附加伤害25点 暴击几率%5
攻击物品二级:附加伤害35点 暴击几率%10
攻击物品三级:附加伤害45点 暴击几率%15
攻击物品四级:附加伤害55点 暴击几率%25
防御头盔一级:暴击伤害减免%25
防御头盔二级:暴击伤害减免%35
防御头盔三级:暴击伤害减免%45
防御头盔三级:暴击伤害减免%55
防御盔甲一级:伤害减免25点 防御+3
防御盔甲二级:伤害减免35点 防御+5
防御盔甲三级:伤害减免45点 防御+7
防御盔甲四级:伤害减免55点 防御+10
恢复药品:低级药品掉落 一般 恢复5分之一的血量 慢性
中级药品恢复 一半的血量 立即恢复 CD 10秒
防御物品使用次数为3次 攻击物品使用次数5次
每人只能获取 物品 3件分别是 攻击物品 1 防御物品 2 分头盔和护甲玩家
暴击伤害 -头盔次数 普通攻击 - 护甲 次数
吃鸡模式 英雄 设定:近战英雄 统一
血量设定:200生命
攻击类型:普通攻击
攻击力:75点
防御力:5点
物品掉落 一级装备中等 二级装备一般 三级装备 少
攻击和防御物品只对英雄才会减少使用次数同等级物品可以叠加使用次数
游戏开始后5分钟刷新 空投宝箱刷新限制只在安全区内刷新
空投宝箱掉落:4级装备 快速恢复满血的高级药品
游戏范围限制 游戏开始后3分钟显示 6分钟后开始限制游戏移动范围
没有在安全范围内的人 会掉血而死
一级限制:每秒掉落3点生命
二级限制:每秒掉落7点生命
三级限制:每秒掉落24点生命
四级限制:每秒掉落40点生命
攻击物品 和防御物品分四级级
攻击物品一级:附加伤害25点 暴击几率%5
攻击物品二级:附加伤害35点 暴击几率%10
攻击物品三级:附加伤害45点 暴击几率%15
攻击物品四级:附加伤害55点 暴击几率%25
防御头盔一级:暴击伤害减免%25
防御头盔二级:暴击伤害减免%35
防御头盔三级:暴击伤害减免%45
防御头盔三级:暴击伤害减免%55
防御盔甲一级:伤害减免25点 防御+3
防御盔甲二级:伤害减免35点 防御+5
防御盔甲三级:伤害减免45点 防御+7
防御盔甲四级:伤害减免55点 防御+10
恢复药品:低级药品掉落 一般 恢复5分之一的血量 慢性
中级药品恢复 一半的血量 立即恢复 CD 10秒