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关于我方兵力池的疑问

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南军标难,安蒂纳姆河,尝试新打法,第一阶段和第二阶段控制AI完全不进攻零交火,第三阶段上段教堂、中段下沉地段、下段渡口同时进入全面战斗。
取档打了两遍,我方第一次战损18000左右,第二次战损14000左右,两次敌方均为全灭,46000左右伤亡+3000左右捕俘。战斗判定胜利,拿到过关奖励。
情况:有意思的来了,战损高的存档,回到军营界面,显示我方人力池新兵总数54000最后;战损低的存档,显示新兵总数50000左右,两者相差约4000人、正好是两个存档的我方伤亡总数之差。
问题:是否当前关卡我方伤亡人数,影响系统战后额外奖励补充的新兵人数、是否有隐藏条件影响本项


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-03-15 12:12回复
    我的意思是,假如有一个系统参数来调节过关奖励以平衡,那么实际上追求低战损是不是更多只体现在娱乐性质上、并不对游戏收益发挥实际作用 或者是我忽略了什么条件?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-03-15 12:15
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      其实人力池只是为了维持下一场大战役的历史平衡而已
      这样想就好


      3楼2018-03-15 18:22
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        战后新兵补充,我方兵力池的预备役,只跟每关固定的基本奖励,难度,战斗结果,政治有关。比如该关卡基本奖励一万人,战斗胜利,少将和传奇难度只有7500人,加满政治10点是一万人,加满政治准将标准难度,12500人。大地图界面的兵力池是ai兵力池,那个ai一封电报就加三五万。。。你歼灭的越多,ai补的越多。
        另外我方俘虏能跟地方交换俘虏,增加预备役新兵。每关最高1000人封顶,不论大关小关最多换1000俘虏


        来自Android客户端4楼2018-03-25 11:00
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          基本我没感到兵力池人数不够用


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-04-07 22:04
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