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梦塔防存在问题及调整方向

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节奏缓慢是由于养成类型,你需要拥有一定量的的时间周期去扩充个人资源。(关键词:普通玩家、成长方向目标、副本需求和经验增长),以下根据装备的象限去衡量这个游戏设定是否合理。
1:如45举例(普通玩家),在不花钱购买图纸的情况下,需多长时间可以获得抛射、刀枪、法术、弓箭四件套,本人有个小号目前50级从48级开始做魔窟目前拥有的套装是1套半(预计3级可以做满4件套因为级别低升级较快,从45套装的产量过度到55套装对战力的刚性需求,包括经验的增长还是可以较为平衡的比例)。
2:55魔窟是需求武器55坐骑56翅膀57项链58级,所有的养成类型关键点要有一个目标,一个前进的目标。从装备级别上看级别的设定还是可以接受的。55-58还是可以完成4件套的转换。由于开放了装备加持,在58级左右完成4件套和加持的情况下基本所有活动副本+炼狱塔都是可以参与,战力能够达到千万。
3:62雪狐套装:这个游戏目前存在最大争议为58-62之间,因为添加了装备加持,玩家战力大幅度增高炼狱塔张辽攻击50W走狭路都可以通关720,玩家的进阶方向在这个阶段官方并没有设定出一个明晰的进阶成长轨迹了。说白了就是所有的内容令玩家无法获得成就感了。酒足饭饱思淫欲,饥寒窘迫起盗心这是大多数人的心理,在战力过高所有副本活动包括唯一可以令玩家获得满足感成就感和方向的炼狱塔都通的情况下。活动单一;官方设定不合理;经验增长过慢的问题就逐渐浮出水面。排行榜前10甚至是战力过1千3百万的都***自带《无敌是多么寂寞》的BGM出场。
存在问题:活动副本模式单一化,无法拉新留存,玩家成就感减低,相互性较差,更新速度(实质更新内容较差),近战武将定位
调整方向:如何拉新留存、如何令高战力玩家或得成就感,如何提高玩家积极性,如何提高玩家之间交互行为
1:新人的扶持内容添加
2:副本的多变性
3:活动内容的调整(官渡秘境定位不明晰),(试炼场对于交互的增加)
4:玩家交互内容的添加
5:炼狱的大型变革(所谓的成长目标方向)
6:进阶方向,进阶的吸引力
7:近战武将无法上场问题应该结合活动副本的调整去做改变,如太史慈技能设定还算是输出比例较高。但目前张辽的横扫千军,简直就是小巫见大巫。最终的调整方向对于近战应该考虑为:活动副本、技能设定、远程武将是否过强(最后一点仅仅是指出,没人投入过多资源不好调整)
总结:官方应为装备加持的推出做好风险的预测,然而目前战力的暴增对于活动、副本的可玩性、难度并没有一个很好的调整修改。无论任何网络游戏都不能缺少交互性,现在目前过多的是活动做完直接揍。基本毫无社交内容。玩家感受不到羁绊、友情、成就感这三要素就会进加剧玩家对游戏喜好的降低从而减少游戏的寿命。


IP属地:天津1楼2018-03-13 17:54回复
    说的挺好


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-03-13 18:42
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      至今我仍然认为当年的大乱斗是关卡最好的本


      IP属地:江苏3楼2018-03-13 19:03
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        花钱就可以得到的东西有什么成就感可言


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2018-03-14 00:30
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          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2018-03-14 09:58
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            我一个不玩关卡的 都认真的看完了 说了挺好的 哈哈


            IP属地:江西6楼2018-03-14 10:05
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              从关卡设计角度,梦塔防基本是同类游戏的巅峰和集大成者。主要问题还是主次搞反了,应该是竞技为主,关卡为辅。但实际情况是关卡赚钱,所以变成了关卡为主。而关卡中只有多人部分才能刺激消费。梦塔防的多人关卡的确也是设计非常出色的,迷宫,帮会,魔窟等等都是非常好的设计。但多人图的问题就是图的难度一旦被大部分玩家突破,乐趣就会直线下降。比如当初的迷宫开荒,几乎天天都因为有人遇到队友不会摆图刷喇叭骂街,那时候是最好玩的,现在的萌新完全不能体会到了,都是一个大号站中间就搞定了。解决问题的办法一个是开发新玩法,一个是增加难度。两种方式梦塔防都采用了,但新玩法太多,玩家会疲劳。而增加难度同样效果一般,因为大家都会选择自己能打过的难度。所以多人关卡从最初的游戏精华,变成了后边的鸡肋,每天拖着玩家2个小时来刷多人。
              所以这个游戏就是个抉择的问题,如果主竞技,游戏会更持久,主关卡游戏的生命力会缩短,但能赚更多的钱,作为公司肯定会选择后者。


              IP属地:河北7楼2018-03-14 10:52
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                厉害了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2018-03-18 15:34
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                  不充钱真的玩不了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-03-18 22:20
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                    关键鸟游戏。你冲了还不一定打的过没充钱的


                    IP属地:福建来自手机贴吧11楼2018-03-19 14:30
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                      关键鸟游戏。你冲了还不一定打的过没充钱的


                      IP属地:福建来自手机贴吧12楼2018-03-19 14:30
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                        关键鸟游戏。你冲了还不一定打的过没充钱的


                        IP属地:福建来自手机贴吧13楼2018-03-19 14:30
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                          把没用的设定全移除了就好了,比如炼狱塔的尸王和凤凰,有cd的攻击触发技能,张辽那么狠不还是没几个打橙技能吞噬地炎的。近战武将不能移动还会被远程怪攻击到这个设定也要改掉,要么加近战的横扫范围一人给配把长点的枪,要么把远程怪的射程全改成近战。然后还有所以人都会被怪一下秒这个设定改掉。至少肉兵能抗三秒周泰能抗个七八秒吧。然后炼狱塔720榜按通关速度排个名,每周发次速度奖励。然后就是其他的榜千三每周晚上挑个点系统刷屏表彰一会。


                          IP属地:天津来自手机贴吧14楼2018-03-21 17:24
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