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冒险岛都不冒险了,还有什么玩头?

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冒险岛都不冒险了,还有什么玩头?
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从前努力练级就为了看一眼更广阔的天空,明明知道打不过但还是要从射手村的树洞里去敲两下钢铁猪。
明珠港、射手村、废都、勇士部落、魔法密林、林中之城每个村庄各有不同的景色、那里的人们有着各自的联系,当你路过时候他们还会再头上冒两句聊聊。
蚂蚁洞、天空塔、冰封雪域、玩具城、水下世界……每个都是新世界的奇妙冒险。现在说真的岛2玩到50级就到头了之后又有什么意思?我可不是为了几个破箱子、破成就去冒险的。
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主线剧情过下来好几个小时,玩到最后还是不清楚坏人要干嘛。统治世界这种想法要么出自对某物的极强的执念要么就是傻X。这样一比老黑不知道强到哪里去了。
不懂岛2为啥要弄这种不符合游戏风格的剧情,做出来的也赶不上岛1。
作者:罗俊文
链接:https://www.zhihu.com/question/31957203/answer/228615562
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
接下来真有不少地方要吐槽。
1,饱受诟病的主线剧情。设计的不够精彩,至少不会吸引你去了解故事背景。再说大故事背景一开始也交代的不够(也可能是我不走心)。故事镜头慢,还不能快速跳过。部分主线不做,游戏也无法顺利进行。
2,关于主线设计目的,个人没搞明白,觉得是个失败点之一。如果是为了剧情,ok上面已经说明。那如果是为了丰富游戏,赚经验啥的。觉得反而是主线的设计,毁了一半的游戏。
A,主线经验太高,随便点点就升级。搞的有点像现在的大部分无脑点击,直上50级的手游等(其实现在也确实是这么回事)。那我还关注其他干嘛呢?!
B,居然能直接一键无脑升到50级。那游戏还设计的那么多不同等级的地图,怪物干嘛?根本用不到啊,我都恨不得走过去。那精心绘制的那些不同等级怪物有啥意义呢?怪物形象还怎么深入人心?现在还有谁会像怀念岛1的蓝蜗牛,绿水灵那样对岛2的各种野图小怪印象深刻呢?各种野图探险任务,各种野图宝箱,野图隐藏小玩法意义何在?难道是为了等我50级后,慢慢回来为扫荡而扫荡?
C,如果说。岛2一切只为了大家赶快上50级,然后死命刷副本,堆装备。那我没话说,但我不知道这游戏特点是啥了。曾经真正经典的是过程(也不否认结果),然而现在呢?大家完全不在意过程。都直接赶快一键无脑50级,然后死命刷副本。
原本可以有太多美好的时刻,我拿着一把木剑h努力在野外刷着蓝蜗牛。为了养到药水钱,我不放过各个蜗牛壳,并搬运到商店。
看到同样在努力打了有半小时绿水灵的他或者她,我很热情的邀请她一起组队刷怪。这样效率更快(其实这样,反而也是自然的促进社交)。
我感受到每件装备的不容易,爆一件10等级的白T恤就够我兴奋起来。我20级了,甚至愿意为了一件锅盖,泡在某一张野图刷上一个通宵的野怪。
这些岛2是没有了。为什么?20级是什么,刷那些怪干嘛,打野怪干嘛。要那些装备干嘛。我不在意啊,赶快50吧,然后赶快刷副本吧,其他管它去死呢。中间装备没任何用,我做个主线8小时就升到50级,你要我关心那么多干嘛?
所以,我也不知道现在设计的那些16,17,18等等低级副本意义在哪里,感觉啊!!!!设计这些内容,完全是为了设计而设计,觉得不能没有而设计。没啥太大意义,就算现在将这些低级内容都去掉,保留主线。这游戏我相信大家也不会觉得跟现在有啥差别。
D,而现在游戏上的引导玩家消费的套路倒是比岛1更溜了。。。。先让大家赶快无脑50级,然后各种增加副本次数啊,花钱无限复活啊,有钱全图飞机啊等等(这些其实我是不反对,毕竟游戏也要盈利,而且一个愿打,一个愿挨。但是,想说的是,在其他价值没有被开发与被大家感受到的情况下,这样快速,直接,甚至暴力的赤裸裸的方式真的好吗?个人觉得,完全这样的话,更大程度是在消耗游戏寿命)。
而这样弄,这游戏真还有它的特点吗?你说这不是还有钓鱼等各种养成娱乐系统吗。行,那你接着看。
所以,这主线任务系统,野图,支线,野怪掉落等等真应该调整调整。你问我有啥调整的想法?吐槽已经这么多字了,再说其他,我说的完吗。。。。。
3,还有钓鱼之类的娱乐系统。嗯,这个可以说是差别。而这部分我也玩的不多。但是,凭玩的一点,吐槽一下。
同样,我想问一下。设计这些系统的主要目的是什么?哦,如果说想设计一套生活玩家玩法,让大家不限制在打怪,打本身上。好,我想请问一下。摸着良心,你真觉得这钓鱼好有趣啊,你确定你是因为钓鱼很有趣而钓鱼,而不是为了因为钓鱼得到的经验,物品。你养猪不是为了材料,经验。你有了材料,不是为了制造符文。强化装备?行,为了这个结果。我觉得也没问题。游戏嘛。但是想请问。这些娱乐系统玩法设计的真的很好玩吗?那那么多人花钱买自动挂钓鱼时间为了什么?有谁能像打怪那样长时间钓鱼,只是一动不动盯着屏幕。然后到时间了点一下空格的?(可能真的很好玩,因为我没有深入。它玩法设计,没让我有欲望。顶多为了收集图鉴,强迫我自己)。
4,还有探险系统。其实本来挺有意思的东西,也看得出来,其实也真有在设计不少细节。隐藏的宝箱,水底的宝箱,隐藏在水底的道路等等。还有厕所,电线杆等,甚至你掀开厕所,里面可能还有一个小女孩害羞的捂脸等细节。但是呢,我还是想问?那又怎样,又怎样?你做了这些细节又怎样?
不信,游戏设计者。去问问。有谁不是在已经达到50级,没事了。才去探险的地图,收集地图成就。但是,请问那叫探险吗?一键横扫啊,根本没有探险的感觉好吗?相信大家纯粹为了强迫的想收集成就而去的。
还有时装设计系统挺赞。买地盖房子没玩,那真是土豪干的事。
唉,不继续说了,也说了不少了。看看啰啰嗦嗦也打了一堆字。其实真实爱之深才责之切的。期望太多,但失望太多。
作者:吴叶生
链接:https://www.zhihu.com/question/31957203/answer/224987768
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


IP属地:江西1楼2018-03-05 20:22回复
    冒险岛挺冒险的啊,每次不灭打完出奖励都是冒险


    来自Android客户端2楼2018-03-05 20:36
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      爱玩玩 不玩滚


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2018-03-05 20:40
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2018-03-05 20:41
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          想那么多干嘛……现在都是六字真言,好的游戏还有很多


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2018-03-05 20:53
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            设计成快餐游戏了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-03-05 21:23
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              我相信正常玩家已经走完了,接下来的回复无非是 嘲讽 + 不玩滚,


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-03-05 22:18
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                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-03-05 23:59
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                  这个游戏从企划初期到现在已经经过无数次的修改了,而且是大改。方块都是后来借鉴的。50级之前的部分也全部砍掉了。直接进入游戏后期。这个游戏就算恢复最初的设计也只能在04年是一款好游戏。在18年最多成为一款特色小众游戏。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-03-06 00:47
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-03-06 00:57
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                      太长没看,不过我也有一个问题,老婆饼里为什么没老婆


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2018-03-06 00:58
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                        怀念04年的冒险岛


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2018-03-11 19:37
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                          岛2才出多久啊……你也知道现在才出到65级


                          来自iPhone客户端15楼2018-03-12 00:33
                          收起回复
                            一言难尽


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-03-12 01:05
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                              来自Android客户端17楼2018-03-12 01:16
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