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很多人都觉得回合制网游游戏性太弱,玩法太简单,如果是放在早期比较重视剧情的单机RPG它还有一定的市场,可是如果放到注重操作技巧和游戏性可玩性的时代,尤其是剧情相对薄弱强调竞技的网游是很没有吸引力的。
事实也证明,随着网游的全球化普及,强调紧张刺激以PK竞技为主的即时制MMO已成为时下网游的主流,而节奏拖拉沉闷单调的回合制网游已逐渐被取代。可是唯有在中国,回合制网游却还有着顽强的生命力,不但经久不衰还大有复兴的趋势,这又是为什么呢?
要回答这个问题,我们需要先分析一下回合制网游的魅力所在,看看究竟是什么在吸引着国内玩家?
从2006年艾瑞的网游统计报告来看,国内玩家玩游戏的各种目的中,以"交朋友"为主要目的的用户比例激增,已经占了59.6%,"纯粹为了娱乐"的下降到了9.7%;而他们在游戏中最喜欢做的事情中,选择"认识新朋友"的就占了19.7%,"极品装备""任务""探索""PK"等都要次之。也就是说,一款游戏的可玩性有多高,游戏性有多强,对于国内大多数玩家而言并不是最主要的,他们更看重的是可以在游戏中交到多少朋友。
换句话说,对于国内大多数玩家而言,他们所需要的并不是可玩性高游戏性强的"游戏",而是可以提供彼此交流结识机会的"平台"或者叫"社区"。游戏对他们而言,只是为了提供结识机会,增进交流的共同语言而已,好不好玩并不是他们所最关注的。正是缘于这个原因,《梦想世界》、《神武》等一些注重社交玩法的回合精品,上线之后获得了大量用户关注,取得了很好的成绩。
同时,艾瑞的统计报告还显示:35%的玩家认为"网上婚礼"是他们在游戏中最喜欢的活动,远远超过其他如"国战""任务""比赛"等游戏性强的活动。也足以可见,在国内的玩家当中,更多的人是把游戏当作网上交友甚至网恋网婚的途径和方式。
而相对于需要时刻处于紧张状态的即时制而言,节奏缓慢轻松休闲的回合制网游在这方面有着得天独厚的优势:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人……在回合制网游中,玩家要做的只是组建或加入一个队伍,在轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或快捷键,更多的时间或者说大部分时间都要于和其他玩家交流聊天,而游戏中也提供各种功能(如交友结婚结拜等)来促进玩家之间更多的交流互动……可以说,回合制网游在很多方面更象一个交友的平台,而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式。
很多人在总结《梦幻西游》《神武》等回合制网游成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:"留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家"。这是非常有道理的。无论游戏性如何提高,玩法如何多变,最终会让玩家感到厌倦,真正能吸引玩家留下来的不是游戏中这样那样的功能,而是与其他玩家的感情,这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障!
此外,游戏的操作难易程度也是回合制相对即时制的优势所在。同样是2006年艾瑞的网游统计报告显示,玩家选择不同游戏时最看中的游戏因素中,选择"操作难易程度"的占了33%,远远超过游戏画面玩法等其他因素。也足以证明目前国内玩家的游戏接受能力相对较低,他们对操作太过复杂,太过追**作技巧的游戏有着排斥或者恐惧心理,他们不太愿意或者不太能接受陌生的新颖的操作方式,只满足于简单轻松的游戏方式。
正是由于回合制网游在游戏方式和诸多细节设定方面,都更适应目前国内玩家的游戏习惯和游戏需求,才使得在中国这片特殊的网游市场中,回合制网游还有着相当大的市场潜力,这也正是它能在中国网游市场经久不衰的根本原因!


1楼2018-01-28 21:35回复
    随着LOL的下坡 和吃鸡的暂时火爆 我相信今年或者明年 回合制这种轻松惬意的上班族网游会重新回到大家视野
    恳请公司慎重考虑 眼光放长远 现在的游戏 语音开开不是撩妹就是互相对喷 失去了游戏的真正含义
    一个真正经典有趣的游戏成功的唯一标准:留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家。


    2楼2018-01-28 21:37
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      不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人


      3楼2018-01-28 21:37
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        轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或快捷键


        4楼2018-01-28 21:37
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          更多的时间或者说大部分时间都要于和其他玩家交流聊天
          所以对于社会发展而言
          我觉得回合制游戏会重新火起来


          5楼2018-01-28 21:38
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            更多的宅男 更多的单身汉 更多的不主动 更多的懒得撩
            相对于吃鸡和打撸来说 回合制游戏会更受女性玩家青睐的 而一个有大量女性玩家游戏
            男性玩家的数量不言而喻 那么男性玩家的好胜心和求胜心就是游戏发展 游戏活跃的最佳动力
            现在的大部分回合制端游手游搞得太花了
            都是赚一波钱就开新区
            开了新区继续开 无数的公司托 无数的机器人 丧失了趣味 也不停的在给回合制游戏抹黑
            如果这个时候昆仑世界重新带着更加有趣的版本出来 画风不变 味道不变 我想很多没玩过回合制游戏的玩家会被深深吸引 发现游戏真正的魅力


            6楼2018-01-28 21:41
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              想说的就这么多吧 不管有没有人看 我觉得是没有 但是也算是我对昆仑世界和梦幻昆仑的一种怀念


              7楼2018-01-28 21:45
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                不能赚钱当然倒闭


                来自iPhone客户端8楼2018-02-10 14:08
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                  和我的想法一样,现在大部分都是紧张刺激,节奏较快,然后我就想到了这款休闲惬意的游戏,可惜已不在。。。


                  IP属地:山东9楼2018-03-15 11:33
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                    现在已是一名苦逼的游戏程序员,可惜没有昆仑的素材,要不然可以自己出一个小demo出来回忆一下


                    IP属地:山东10楼2018-03-15 11:40
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                      如果不是只会想着坑钱,怎么会倒闭?


                      IP属地:广东11楼2018-04-23 21:26
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                        回合制 培养和搭配也具备深造性


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-10-16 22:09
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                          真的很怀念


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-06-23 19:46
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                            如果现在用昆仑的素材。做成那种h5游戏,也挺好的


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-06-25 20:32
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                              用昆仑的背景跟大致的方向.人物怪物模型优化一下.搞成手游 应该是挺不错的.不过我觉得 昆仑万维应该不会往这上面发展.目前页游的占比量少.手游回合制基本被神武,梦幻,问道 霸占估计得有80%的市场..想要从现有的上面割肉.说实话 是有点难的....我记得前两年出了一个我叫mt3的回合手游??基本不到半年就凉凉了..


                              IP属地:北京16楼2020-07-20 14:39
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