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【万界超越者】部分游戏设定-先行版v1

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你爹都死了你还在打牌.jpg


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2018-01-27 21:53回复
    【属性点】
    这个文游经过我长达一月(大嘘)的冥思苦想,最终还是采取模糊化的判定,而没有转化为数据流!
    而在硬性属性(譬如力量、敏捷、体质)之外的判定,就由洞察、反应、意志、幸运这四项属性决定。
    以下列出四项属性的判定范围↓↓↓
    “洞察”:观察、追踪方面的先行判定数值。
    “反应”:受到物理攻击、先发制人等方面的判定数值。
    “意志”:受到精神影响、精神攻击、负面状态方面的判定数值。
    “幸运”:纯概率,或大部分是概率事件的判定数值。
    *属性点在注册以后,在之后的游戏中很难被改变数值,第一次请小心分配。
    *属性点在面对与装备、能力等额外判定重合时,不具有优先权。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2018-01-27 22:00
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      IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-01-27 22:29
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        【精神力】
        在大宇宙的范围内,但凡是生命体都拥有精神力,其中以普通人类的精神力为基准单位。
        精神力,可以约等于意识的量化,是生命体所能容纳知识量的表现,对于人类来说,精神力存在于他们的识海之中。
        而作为轮回者,玩家们的精神力则是他们大部分使用力量所消耗能源的来源。
        以下给出具体数据↓↓↓
        *一名玩家初始拥有的精神力为100。
        *精神力可以通过特定物品或能力转化为其它诸如“魔力”、“真元力”等消耗能源,这里暂且不提。
        *当玩家的精神力出现损耗时,有两种恢复方法。
        自然恢复:在玩家处于健康状态,并按时摄入足够的营养,经过一夜的充足睡眠,可以恢复其上限40%的精神力。
        如果没有好好休息,第二天就会扣除10%上限的精神力。
        外力恢复:除自然恢复以外的所有恢复方法,统称外力恢复。嗑药是非常有效的外力。
        *当玩家的精神力降低到上限的一半以下时,他的四项属性判定就会减半。
        *当玩家的精神力降低为0时,会立即陷入昏迷。
        当降低到-20以下时,就会立即死亡。


        IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-01-28 15:55
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          【奖励点】
          主神空间用于支付给轮回者们当作奖励的东西。
          奖励点只是一个存在于主神空间之中的概念,仅仅是一个虚拟的数据而已。
          当轮回者们在一个位面结束一次介入任务后,无论其中的主线任务成功还是失败,都会获得基础的1000奖励点。
          完成奖励目标、完成额外剧情(支线剧情)以及其它的方式都可以获得更多的奖励点。
          奖励点不可以在轮回者之间随意转移,是属于一种绑定的数据。


          IP属地:重庆来自Android客户端12楼2018-01-31 14:50
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            【尘晶】
            每个位面都有其自然发展的规律,当它的发展过程被扰乱后,整个位面的能量都不再有规律地运转,而是会有一部分的能量溢出或是能量亏损。
            但是无论是溢出还是亏损,都会有一个能量总值的变化,经过主神空间在其中调节,这部分能量便可以化虚为有,凝结成一种非常罕见的晶体,这种名为“尘晶”的物质便交到了轮回者们手中。
            简单来说,完成主神空间设置的额外剧情任务,就可以立即得到不同等级的尘晶。
            尘晶在整个宇宙都能算是非常纯净、非常卓越的物质,除了能和奖励点发挥同等的功效、在主神空间充当必不可少的货币资源以外,它还可以发挥更多的妙用。
            在今后的游戏里,玩家可以慢慢地将它的用处发掘出来。
            尘晶分级:D级、C级、B级、A级、S级尘晶,特殊级尘晶。


            IP属地:重庆来自Android客户端13楼2018-01-31 14:54
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              【生命值/健康度/伤势】
              总之就指类似于HP这样的概念在你游的数值是啥。
              没错,就是最后一个,伤势。
              玩家从高到低一共有六个伤势等级:健康,轻伤,中伤,重伤,濒死,死亡。
              在遭到伤害时,根据受伤的不同严重程度和防御力的程度,玩家会被判定不同等级的伤势。
              断肢属于重伤。
              至于生病……除了特殊病症,一般的轮回者在一般情况下是不会生病的。
              当伤势被治愈后,通常情况下需要经过一段恢复时间,且恢复时间之内未再受过伤时,伤势会好转一个等级。
              濒死→重伤=6天
              重伤→中伤=4天
              中伤→轻伤=2天
              轻伤→健康=1天
              如果待在主神空间里,任何等级的伤势恢复都只需要1天。


              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2018-02-01 17:57
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                【拷贝】
                除了物品带回主神空间,从而获得它的商店登记数据以外,轮回者们还可以使用特定的装置摘录数据。
                无论是道听途说到的概念,还是你亲眼目睹的的事物,只要是真正存在于这一位面的,都可以用这种装置记录下来。
                在回到主神空间的任务结算阶段,装置就会根据记录到数据的完整性,来将对应的物品提交到公屏商店上。


                IP属地:重庆来自Android客户端16楼2018-02-03 21:19
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                  【耐久度】
                  武器、装备一般都会具有耐久度,耐久度的等级标志着武器装备的完整程度。
                  在未降低到最后2个耐久度等级以前,耐久度仅会随着它的降低或修复而影响到武器装备本身的功效。
                  在降低到倒数第2个耐久度等级(破状态)时,如果不是白板武器装备,它就会随机使一个或几个特效特技无法发挥功效;同时无论是否是白板,它都会降低一个等阶的效果,并且会很快地降低一个耐久等级。
                  在降低到最后一个耐久度等级(坏状态)时,它将无法发挥所有特效特技的功效,并且它本身的效果会降低3个等阶。此时,如果再强制使用这件濒临损坏的武器装备,它就会立刻损坏。


                  IP属地:重庆来自Android客户端17楼2018-02-03 21:19
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