【属性点】
这个文游经过我长达一月(大嘘)的冥思苦想,最终还是采取模糊化的判定,而没有转化为数据流!
而在硬性属性(譬如力量、敏捷、体质)之外的判定,就由洞察、反应、意志、幸运这四项属性决定。
以下列出四项属性的判定范围↓↓↓
“洞察”:观察、追踪方面的先行判定数值。
“反应”:受到物理攻击、先发制人等方面的判定数值。
“意志”:受到精神影响、精神攻击、负面状态方面的判定数值。
“幸运”:纯概率,或大部分是概率事件的判定数值。
*属性点在注册以后,在之后的游戏中很难被改变数值,第一次请小心分配。
*属性点在面对与装备、能力等额外判定重合时,不具有优先权。
这个文游经过我长达一月(大嘘)的冥思苦想,最终还是采取模糊化的判定,而没有转化为数据流!
而在硬性属性(譬如力量、敏捷、体质)之外的判定,就由洞察、反应、意志、幸运这四项属性决定。
以下列出四项属性的判定范围↓↓↓
“洞察”:观察、追踪方面的先行判定数值。
“反应”:受到物理攻击、先发制人等方面的判定数值。
“意志”:受到精神影响、精神攻击、负面状态方面的判定数值。
“幸运”:纯概率,或大部分是概率事件的判定数值。
*属性点在注册以后,在之后的游戏中很难被改变数值,第一次请小心分配。
*属性点在面对与装备、能力等额外判定重合时,不具有优先权。