黑暗之魂
剧情贴,大坑缓填
说黑暗之魂是一部宏大的游戏史诗毫不过分,他的成长与完善经历了三部曲《黑暗之魂》
《黑暗之魂2:原罪学者》《黑暗之魂3》
笔者既不是想从游戏测评角度来评价和推荐这款游戏,原因有二:一是我的非专业性,单从可玩性的角度,这款硬核RPG游戏的制作人也许并不意在其让玩家体验游戏的乐趣上,他更多地传达是艺术与哲学。但显然这二者并不矛盾,并非是我们传统所诉说的“雅俗共赏”,只是角度不同,也许用高度更加合适。
笔者是在一年前接触到这款游戏,《黑暗之魂3》作为2016年最受期待的游戏之一,是因为其将亲自由宫崎英高(黑暗之魂的创作者)亲自操刀,来洗刷黑暗之魂2 的耻辱。黑暗之魂2在脱离了原作者的发展下,并没有使游戏达到第一部的商业效果与艺术效果,但不可否认的是,其在横向拓展了黑暗之魂的世界观,一定程度上丰富了前作未交待的事实,但由于其奇妙的操作和游戏性并不由玩家所认可,并且宫崎英高本人也对此耿耿于怀。
由于前两作的游戏性与画面与今日的游戏相差甚远,笔者并没有去考古,这就是我无法对其全面评测的另一个理由。我也不想从艺术与哲学角度进行分析,我也并没有这方面的专业知识,平等的与大家交流,并寻求理解。
黑暗之魂的游戏特点很明显,那就是打破一切规则,没有教程,没有剧情,没有人告诉你该干什么,开始后不久玩家就将遇到第一位守门人,也是大部分接触过这款游戏的接触者的“劝退者”灰烬审判者古达(Gyder).玩家在只有三个元素瓶的情况下只有很少的失误空间。并且Gyder具有二阶段,其身体会爆发出大量的“人之脓”并形成蛇状,壮观而可怖,并且攻击范围扩大。给玩家制造出更大的压迫感与绝望感。
我很难利用线性叙事的方式来还原游戏剧情,因为其庞大而复杂,现所有的研究成果都是国内外的“魂学家”利用物品描述,场面设计,与NPC的寥寥自述或对话进行还原。那我就按照场景来叙述,我更多是提出问题,当然在这过程中也解决问题。
关于第一个古达的出现的场景就很令人疑惑,主角醒来的地方是在“灰烬墓地”在一口平凡的棺材里醒来,在与古达进行战斗之前有一条岔路,通向一个小场景,在里面会遇到结晶蜥蜴在初期的情况下,难度不下古达
在结晶蜥蜴的场景里,我们可以明显发现洛斯里克城墙就在我们上方,这也符合关于女神的祝福的描述,“在洛斯里克的底部是无主的灵魂安息的地方,洛斯里克的王妃为他们献上祝福”,并且在一路上碰到的敌人都穿着着圣职的衣服,也表明他们曾是隶属于洛斯里克的圣职,至于他们的活尸化也可以证明时间的流逝,火已经熄灭很久。再回到古达战的场景,四周是原本存在建筑的,但似乎是被破坏过了的遗迹,如果从火鸡场的塔楼可以明显看出这个地方原本建筑的宏大。值得一提的是那一口上盘踞着巨树的大棺材,已经被打开一部分,说明两种可能,第一有人想埋葬一个巨大的东西,另一种可能,被埋葬的东西醒了。
剧情贴,大坑缓填
说黑暗之魂是一部宏大的游戏史诗毫不过分,他的成长与完善经历了三部曲《黑暗之魂》
《黑暗之魂2:原罪学者》《黑暗之魂3》
笔者既不是想从游戏测评角度来评价和推荐这款游戏,原因有二:一是我的非专业性,单从可玩性的角度,这款硬核RPG游戏的制作人也许并不意在其让玩家体验游戏的乐趣上,他更多地传达是艺术与哲学。但显然这二者并不矛盾,并非是我们传统所诉说的“雅俗共赏”,只是角度不同,也许用高度更加合适。
笔者是在一年前接触到这款游戏,《黑暗之魂3》作为2016年最受期待的游戏之一,是因为其将亲自由宫崎英高(黑暗之魂的创作者)亲自操刀,来洗刷黑暗之魂2 的耻辱。黑暗之魂2在脱离了原作者的发展下,并没有使游戏达到第一部的商业效果与艺术效果,但不可否认的是,其在横向拓展了黑暗之魂的世界观,一定程度上丰富了前作未交待的事实,但由于其奇妙的操作和游戏性并不由玩家所认可,并且宫崎英高本人也对此耿耿于怀。
由于前两作的游戏性与画面与今日的游戏相差甚远,笔者并没有去考古,这就是我无法对其全面评测的另一个理由。我也不想从艺术与哲学角度进行分析,我也并没有这方面的专业知识,平等的与大家交流,并寻求理解。
黑暗之魂的游戏特点很明显,那就是打破一切规则,没有教程,没有剧情,没有人告诉你该干什么,开始后不久玩家就将遇到第一位守门人,也是大部分接触过这款游戏的接触者的“劝退者”灰烬审判者古达(Gyder).玩家在只有三个元素瓶的情况下只有很少的失误空间。并且Gyder具有二阶段,其身体会爆发出大量的“人之脓”并形成蛇状,壮观而可怖,并且攻击范围扩大。给玩家制造出更大的压迫感与绝望感。
我很难利用线性叙事的方式来还原游戏剧情,因为其庞大而复杂,现所有的研究成果都是国内外的“魂学家”利用物品描述,场面设计,与NPC的寥寥自述或对话进行还原。那我就按照场景来叙述,我更多是提出问题,当然在这过程中也解决问题。
关于第一个古达的出现的场景就很令人疑惑,主角醒来的地方是在“灰烬墓地”在一口平凡的棺材里醒来,在与古达进行战斗之前有一条岔路,通向一个小场景,在里面会遇到结晶蜥蜴在初期的情况下,难度不下古达
在结晶蜥蜴的场景里,我们可以明显发现洛斯里克城墙就在我们上方,这也符合关于女神的祝福的描述,“在洛斯里克的底部是无主的灵魂安息的地方,洛斯里克的王妃为他们献上祝福”,并且在一路上碰到的敌人都穿着着圣职的衣服,也表明他们曾是隶属于洛斯里克的圣职,至于他们的活尸化也可以证明时间的流逝,火已经熄灭很久。再回到古达战的场景,四周是原本存在建筑的,但似乎是被破坏过了的遗迹,如果从火鸡场的塔楼可以明显看出这个地方原本建筑的宏大。值得一提的是那一口上盘踞着巨树的大棺材,已经被打开一部分,说明两种可能,第一有人想埋葬一个巨大的东西,另一种可能,被埋葬的东西醒了。