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深宫子
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在用新锅,来了好像也没啥用啊……
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1楼
2018-01-22 15:55
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深宫子
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拆反蹲给锅吗?
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2楼
2018-01-22 15:57
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深宫子
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感觉全明星最近经常出s+啊,狼行,大舅子,imp,厂长,还有957……
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3楼
2018-01-22 16:01
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深宫子
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雪中悍刀行
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4楼
2018-01-22 16:02
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Suude写晴
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全明星锅你不拆拆厂干什么
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5楼
2018-01-22 16:20
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Suude写晴
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正好我现在很闲,有什么问题尽管问我
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7楼
2018-01-22 16:27
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算了,为了让你彻底明白,我要多说一些了,希望你不要嫌我啰嗦
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8楼
2018-01-22 18:38
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首先我要说一下这个游戏的机制。这个游戏分为对线和团战两个时期,对线期和团战期的战斗机制都一样,像回合制游戏一样,你打我一下,我打你一下。
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9楼
2018-01-22 18:42
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对线期双方各有三次发动战斗的机会,包括Gank,线上单挑,但一些特殊的技能可以改变次数,例如香锅的技能,上单的游走。对线与团战的战斗内容不同,对线期的战斗是双方集火一人,一共八轮,注意,只有八轮,打完收工,这期间的面版属性有技巧和意识。技巧是攻击力,技巧是多少攻击力就是多少,意识的20倍就是生命,团战中的输出和走位也是这个理。每次对线期战斗结束后,双方根据战果进行属性加成。(前面输出,后面走位)上单:15,15,打野:5,5,中单:15,10,AD:15,10,辅助:10,15。
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10楼
2018-01-22 18:52
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Suude写晴
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我再说一些关于对线期的细节。对线期只有两个属性,技巧和意识,对线期的战斗就是两种属性的对拼。我提一下反蹲,如果有人反蹲,那反蹲过来的人就会被优先集火,所以我建议反蹲的人意识最好要高。还有一个,就是对线期有一个伤害加成,另外有一个技巧加成,伤害加成是在所有技巧加上之后再加,所以伤害加成优于技巧加成。同理,减伤优于意识,走位加成。上面漏了一些,如果你的人物在对线期被杀,输出和走位减5,如果线上被打爆,走位减15,注意,只有被打爆才会。一切属性变动以进入游戏的属性为准,其它特殊情况除外
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11楼
2018-01-22 19:05
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Suude写晴
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好了,下面是团战,团战的战斗是不死不休,以一方团灭结束。在战斗中分为两个时期,技能期和普攻期,先扔技能后普攻,普攻期会夹杂一些特殊触发的技能,如厂子的爆弹。技能期谁反应快谁先扔技能,技能伤害就是倍数乘以输出,对线的伤害就是乘以技巧。普攻期时双方互怼,伤害平担,但战术这个时候就体现作用了,伤害提高多少就是多少,承伤减少就是少承受多少
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12楼
2018-01-22 19:14
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Suude写晴
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所以,团战中要力保主力输出点,兮夜主打对线,蛇蛇也是,但蛇蛇对线打的好团战也贼猛,你自己考虑吧
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13楼
2018-01-22 19:20
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Suude写晴
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兮夜不一定要堆走位,但意识一定要堆如果你的蛇蛇带了重装,就可以让兮夜带些输出。阵容的搭配一定要注意攻守的平衡,谁输出,谁抗伤,两者不要差距太大,同样,也要根据你的阵容调整人物的属性,但不要偏离人物的特点
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14楼
2018-01-22 19:38
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Suude写晴
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对线属性可以走极端
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15楼
2018-01-22 19:48
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