灵摆本身的一些固有缺点是不可避免的,但灵摆本身也是有其优势点的
和神数对比,神数可以两卡摆囚牛九支星战固然厉害但在先攻不抽卡的现在光这样的组合是不够看的
几卡展开我觉得也不是根本的问题,神数2卡大展开是胡牌,魔术师胡牌的时候也能两卡大展开,神数大部分时候要铺足够的场子也是3卡以上展开的
神数下限更高,另一个重要的原因我觉得是双方的新核心大腿水机和银金所带来的一系列反应。银金确实有更强的赚卡能力,但水机本身就保有更高的下限,水机不仅具备赚卡和资源远转同时“关键的是具备独立作战的能力”。而由此带来的连锁反应就是神数有一套不依靠灵摆召唤独立的做水机的小系统,换句话说神数就有了一套脱离灵摆召唤可以独立作战的小系统。这样先攻被锁鸟神数可以不灵摆做水机拉兔子加上手上的坑继续作战,后攻也可以利用做水机的小系统做花龙、邪龙星增加解掉噩梦等贴纸的几率。
魔术师是否也应该考虑既可以辅助展开又可以脱离灵摆作战的小系统来拉高下限?例如魔术师对通召的利用就很一般,基本就是单纯赚卡,根本没有独立作战的能力。
而本质上就是要增加灵摆以外的特召能力,而且这些特召要能直接做出解场物或者压制物,例如做R4(救援兔或者堆眷龙),也可以辅助p前Link,反正我对P前P后Link已经经历了支持P前支持P后支持P前的摇摆
和神数对比,神数可以两卡摆囚牛九支星战固然厉害但在先攻不抽卡的现在光这样的组合是不够看的
几卡展开我觉得也不是根本的问题,神数2卡大展开是胡牌,魔术师胡牌的时候也能两卡大展开,神数大部分时候要铺足够的场子也是3卡以上展开的
神数下限更高,另一个重要的原因我觉得是双方的新核心大腿水机和银金所带来的一系列反应。银金确实有更强的赚卡能力,但水机本身就保有更高的下限,水机不仅具备赚卡和资源远转同时“关键的是具备独立作战的能力”。而由此带来的连锁反应就是神数有一套不依靠灵摆召唤独立的做水机的小系统,换句话说神数就有了一套脱离灵摆召唤可以独立作战的小系统。这样先攻被锁鸟神数可以不灵摆做水机拉兔子加上手上的坑继续作战,后攻也可以利用做水机的小系统做花龙、邪龙星增加解掉噩梦等贴纸的几率。
魔术师是否也应该考虑既可以辅助展开又可以脱离灵摆作战的小系统来拉高下限?例如魔术师对通召的利用就很一般,基本就是单纯赚卡,根本没有独立作战的能力。
而本质上就是要增加灵摆以外的特召能力,而且这些特召要能直接做出解场物或者压制物,例如做R4(救援兔或者堆眷龙),也可以辅助p前Link,反正我对P前P后Link已经经历了支持P前支持P后支持P前的摇摆