——实在是令人好奇,《传颂之物》系列的新作,是什么内容!
下川 我还不能说得很具体,但现在有3、4个冠名《传颂之物》名字的游戏在开发,我在推特上发表的开发名为《UTZ》的游戏,就是其中之一。其实,《UTZ》是系列首款动作游戏,我们计划从明年春天起慢慢公布信息。
——从策略角色扮演游戏,转变为动作游戏,请谈谈尝试这种挑战的理由。
下川 会挑战新类型,是因为我们希望不管是什么形式,都要扩大范围,让更多的人玩《传颂之物》系列游戏。只要多一个人玩,我们做游戏就是有值得。当然,面向喜欢《传颂之物》系列宏伟故事的玩家,我们也有在开发主打剧情的游戏。这部作品,会有参加过《虚伪的假面》和《两个白皇》的4位剧情脚本作家参与,不单是剧情,画面也要更上一层楼,这对我们是一种挑战。弊社投入了最大规模的预算,正在精心开发,希望大家也可以期待我们今后发布的信息。

■变成一部留有PS2版的优点,可以在当前游戏机上玩的作品
——我很好奇新作,但也很好奇本作加强了什么地方。
下川 要在当前的游戏机上发售游戏,我们工作人员非常烦恼,应该改变多少。《致逝者的摇篮曲》,是一部得到了很多粉丝喜爱的作品,当时很难用演出效果来展现的地方,是用文章来补充的,留有想象的余地,这也是好处之一。要对原来的游戏改变太多也不太好,话虽如此,PS2版已经是10多年前的游戏了,直接拿来发售,画面和演出效果感觉实在是不给力。于是,我们就尽量利用原作的气氛,让玩家感受到配合时代的加强点,这就是我们的方针。不过,在决定方针后,改变一个地方后,就还想在别的场景调整,改变一个曲子,就还想改变其他的曲子,就这样,我们涌现出了很多想法……话虽如此,就像刚才说的,改得太过,PS2版的影子就全没了,全部都调整的话,又会没完没了。每次产生烦恼,我都会和开发人员商量,考虑怎么落实。
——是在有条不紊地推进开发呢。关于这样的本作,官方说策略战斗部分,画面,音乐,这三个强化点是关键。请分别谈谈每个强化点。
下川 首先关于策略战斗部分,现在还用固定画面的老系统就太寂寞了,《虚伪的假面》和《两个白皇》是用3D来表现角色和舞台关卡的,所以我们就以沿着续篇的形式,加入了新系统。就这种意义而言,我觉得策略战斗部分是最大的改变。有些粉丝比较喜欢2D的感觉,但变成3D后,会焕然一新,应该能带着崭新的心情来玩吧。
