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战斗力研究最新进展

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关于战斗力的研究,楼主之前做过测试,昨天看了有位老哥用骑士测试了数据,发现计算结果和我最初用法师做测试的结果不同。
于是楼主大胆猜想,战斗力的收益可能与职业有关。
楼主用自己的标飞测试后,更加印证了这一想法。
单手、双持和双手职业,战斗力收益数值不同,但是收益百分比基本接近。
楼下给出一些测试数据,欢迎各位前来讨论


IP属地:湖南1楼2017-11-09 08:52回复
    先放结论
    目前可以达成的共识是,战斗力相当于一定的武器攻击力,很多人也基本测试过了。
    楼主得出的结论:
    战斗力与武器攻击力无关,与强化等级无关,只和品阶、武器类型有关
    紫武--
    单手职业,1战斗力=2武器攻击力
    双持职业,1战斗力=2.25武器攻击力
    双手职业,1战斗力=2.75武器攻击力
    橙武--
    单手职业,1战斗力=4武器攻击力
    双持职业,1战斗力=4.5武器攻击力
    双手职业,1战斗力=5.5武器攻击力


    IP属地:湖南5楼2017-11-09 08:56
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      首先是+10极限法杖做的测试,测试不同战斗力下,1次魔法双击(不暴击)时的伤害,取10次平均值
      结果如下


      IP属地:湖南9楼2017-11-09 09:05
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        接下来是+0的紫武法杖


        IP属地:湖南10楼2017-11-09 09:07
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          后面内容卤煮等回家再更


          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2017-11-09 09:13
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            我想很多人理解有误,单手,双持,本身武器攻击力低,所以三种收益其实是差不多的


            IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2017-11-09 09:23
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              把上面的武器强化到9,楼主又做了一次测试,发现+0和+9,并没有影响


              IP属地:湖南30楼2017-11-09 09:31
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                为了验证战斗力相当于一定武器攻击,楼主买了把+0紫色武器
                按照楼主的结论,这把0强紫武+204战斗力,和上面+9紫武+0战斗力,伤害一致
                楼主做了下面测试,很无奈战斗力只能控制在了208


                IP属地:湖南34楼2017-11-09 09:39
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                  同等战斗力下+0和+9武器的对比,直观的看出,斜率一致,收益完全一致


                  IP属地:湖南35楼2017-11-09 09:41
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                    度娘又吞楼


                    IP属地:湖南36楼2017-11-09 09:42
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                      法师的部分完了,等下发标飞部分,歇会儿,科学家也是人


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端40楼2017-11-09 09:45
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                        看到楼上都在心疼骑士,楼主告诉你们怎么算收益 。
                        提升伤害百分比=战斗力*系数/武器攻击力
                        你们算算,骑士战斗力很差吗


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端64楼2017-11-09 10:07
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                          不管什么职业,如果你是极限+10,1500战斗力差不多伤害都是翻倍


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端65楼2017-11-09 10:09
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                            好了,下面标飞


                            IP属地:湖南71楼2017-11-09 10:20
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                              先来橙武,用10次弹射标测的,有人说攻击波动很大,10次根本不够看,我想跟那些人说,你自己测10次记录下来,就知道波动大不大了,异常数据都能看出来的


                              IP属地:湖南72楼2017-11-09 10:23
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