牌号#6 行动点数 4: 中国牌 The China Card -早期冷战
游戏开始时在苏联方。如果所有行动点数都用在亚洲,则行动点数+1。第10回合结束时拥有此牌的游戏者获得+1VP。
终于来到了我们的中国牌,必须扯一些和强度分析无关的话了。首先,LZ非常认同吧里以前提出的中国牌是全TS相当出彩的设计之一这一观点。美苏来回打,符合冷战时期中国摇摆不定的设计;设计成一张牌而非国家,又表明了中国牌作为大国的超然地位,即没有一方能真正控制中国(所以LZ一直觉得中国内战模式是个败笔,虽然它不让点的话的确更平衡)。
扯远了,说说正经的。在TS中,中国牌的重要性也的确符合其在真实冷战时的地位。在点力上,它是一张为数不多的4点牌,在亚洲更是5点,用来政变或者强塞基本能使一个亚洲战场国的控制权易手。当然在超控意识普及的高手局里,中国牌的作用更像是一种威慑,一种在关键时刻能派得上用场的后备资源。这种资源,一是在点力短缺时能提供充足点力,二就是防止核爆,这也是中国牌最重要的作用。当遇到手里有2+以上的核爆牌,又因为红恐/五年/AA/恐怖主义处理不掉时,中国牌就能救命(因此,苏联比美国更依赖中国牌)。总体而言中国牌对双方而言是一张相当强力的牌,围绕中国牌走向的牌也有好几张,比起一张牌,它更像是TS本身的一种机制了。
强度评分:90