图一图二是smbx自带的覆盖,优点是遮住了马里奥,效果同步,缺点是做不出好的光效。
图三是smbx自带的覆盖配合ps的几种混合模式,优点是做出了好的光效,缺点是前景透明度上限太低,这导致马里以及其它运动的物体无法同步该光效。
另有一种办法,把地形做成前景(图二是背景),block变透明作为实心。但此法及其繁琐,叠放层次会很混乱,且前景bgo数量有限,即使用上图像扩展也不够用
不奢望smbx里加入线性减淡之类的,但是至少可以自定义图像叠放层次吧。或者说已经可以了我不知道?



图三是smbx自带的覆盖配合ps的几种混合模式,优点是做出了好的光效,缺点是前景透明度上限太低,这导致马里以及其它运动的物体无法同步该光效。
另有一种办法,把地形做成前景(图二是背景),block变透明作为实心。但此法及其繁琐,叠放层次会很混乱,且前景bgo数量有限,即使用上图像扩展也不够用

不奢望smbx里加入线性减淡之类的,但是至少可以自定义图像叠放层次吧。或者说已经可以了我不知道?



