剑和盾的配合
思路:光环能够相互辅助,机制上相辅相成
武魂1:饮血剑 常态下是一把乌豪黑色的长剑,产生怒气后会散发出殷红的粒子光效。
1.隐剑 基础的攻击魂技,以难以置信的速度和动作刺出一剑,让人防不胜防。施展魂技会让自己变得愤怒。
2.杀剑 愤怒到一定程度可以使用,上挑或者下劈形成中距离的红色剑气对接触到的目标造成80%魂力伤害,能够发泄自己的怒气。
3.天险 立刻位移到自己的武器附近,并在原来的位置产生一次80%伤害的气爆。
4.绝剑 发现并锁定目标的要害,瞬移到目标面前。击中要害伤害提高175%并发泄一定的怒气。
5.厄剑 怒气注入剑中,下一剑根据所注入的怒气附带最高200%破甲和攻击加成,泄愤技。
6.血怒 友方受到或者造成伤害能够激起主人的血性,变得极度易怒,周围的友方会被气势感染全属性提高5%,伤害提高10%
7.血剑降临 乌黑的外壳碎去露出其中血猪红的剑身。每一次攻击都会吸取周围的生命力并分一部分给主人,如果没有生命力可以吸取则会吸取主人的生命并让其变得愤怒。全属性提高30%,移动速度提高70%。
8.骑士道,决斗! 单体锁定一个目标,将自己和目标同时拉入一个独立的角斗场场景进行持续一天的生死决斗。如有一人死亡则直接结束战斗,决斗结束后两个目标会回到原先所在的场景。
9.血剑之舞 发泄所有的怒气,对目标刺出一剑。这剑同时附带“杀”“绝”“厄”的效果且效果提高100%。(杀剑效果为刺出一道穿刺的红色剑气)