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【星斗】[强行续火系列2][水]魂技构思

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剑三重制版七秀镇


IP属地:安徽1楼2017-10-15 19:24回复
    贴吧黄了,正好脑洞无处放就放这里吧。


    IP属地:安徽2楼2017-10-15 19:35
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      狂热死忠者
      武魂:奥术构造体
      第一魂技:奥术冲击 吟唱结束后,将魂力转化为奥术能量对目标进行一次高额的伤害
      第二魂技:奥术充能 加持后,每次自己奥术冲击都会给自己充能,身边会出现一颗奥术能量球,最多叠加四次,每层充能自身的伤害提高25%
      第三魂技:奥术屏障 完全抵挡下一次攻击,并将周身目标击退并眩晕
      第四魂技:奥术弹幕 扔出大量豪的奥术飞弹攻击所有的敌人,并清除所有的奥术充能
      第五魂技:魂技反制 用奥术能量强行终止目标行动,并使其暂时无法使用魂力
      第六魂技:变形术·豪猪 吟唱结束后,目标变成一只豪猪在场地随意走动
      第七魂技:武魂真身 化身为奥术构造体,全身虚化,无视所有物理攻击,奥术波动增强100%。结束后所有属性下降75%,持续10回合。
      第八魂技:虚空风暴 将体内释放出大量的混乱奥术波猪动对周围所有的目标进行攻击,并在目标身上附着上自己的奥术能量,每一层会抑制1%目标最大的生命力。
      第九魂技:不稳定地爆炸 一生只能使用一次。在濒死时会发生剧烈的爆炸,威力极强。


      IP属地:安徽3楼2017-10-15 19:44
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        狂热死忠者
        武魂:野猪
        第一魂技:冲锋 急速奔驰,撞晕周围的人。
        第二魂技:怒意嘶吼 精神攻击,使所有受到影响的目标精神恍惚,不能自已。
        第三魂技:野性印记:力量增加10% 被动
        第四魂技:野性印记:力量增加20% 被动
        第五魂技:野性印记:力量增加40% 被动
        第六魂技:野性印记:力量增加80% 被动
        第七魂技:武魂真身:cd30回合,持续10回合化身为一只野猪,无视所有使自身失去控制、减速、虚弱的魂技或者不良状态,力量增加200%,速度增加20%,目标防御降低50%。结束后受到的所有伤害提高100%,持续10回合。
        第八魂技:永不为奴:立刻解除对自身的任何限制效果和不良状态。Cd5回合
        第九魂技:狂热死忠者:持续20回合,自身防御立刻提高500%,并且所有攻击附带流血,破甲,溅射和吸血效果。当被驱散时,驱散者会立刻受到狂热气息的影响,产生一个巨量伤害的dot。Cd:一场战斗只能释放一次。(可以被驱散)
        之前在qq群里做副本的看门怪,纯数据流,很傻


        IP属地:安徽4楼2017-10-16 12:34
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          剑和盾的配合
          思路:光环能够相互辅助,机制上相辅相成
          武魂1:饮血剑 常态下是一把乌豪黑色的长剑,产生怒气后会散发出殷红的粒子光效。
          1.隐剑 基础的攻击魂技,以难以置信的速度和动作刺出一剑,让人防不胜防。施展魂技会让自己变得愤怒。
          2.杀剑 愤怒到一定程度可以使用,上挑或者下劈形成中距离的红色剑气对接触到的目标造成80%魂力伤害,能够发泄自己的怒气。
          3.天险 立刻位移到自己的武器附近,并在原来的位置产生一次80%伤害的气爆。
          4.绝剑 发现并锁定目标的要害,瞬移到目标面前。击中要害伤害提高175%并发泄一定的怒气。
          5.厄剑 怒气注入剑中,下一剑根据所注入的怒气附带最高200%破甲和攻击加成,泄愤技。
          6.血怒 友方受到或者造成伤害能够激起主人的血性,变得极度易怒,周围的友方会被气势感染全属性提高5%,伤害提高10%
          7.血剑降临 乌黑的外壳碎去露出其中血猪红的剑身。每一次攻击都会吸取周围的生命力并分一部分给主人,如果没有生命力可以吸取则会吸取主人的生命并让其变得愤怒。全属性提高30%,移动速度提高70%。
          8.骑士道,决斗! 单体锁定一个目标,将自己和目标同时拉入一个独立的角斗场场景进行持续一天的生死决斗。如有一人死亡则直接结束战斗,决斗结束后两个目标会回到原先所在的场景。
          9.血剑之舞 发泄所有的怒气,对目标刺出一剑。这剑同时附带“杀”“绝”“厄”的效果且效果提高100%。(杀剑效果为刺出一道穿刺的红色剑气)


          IP属地:安徽5楼2017-10-16 13:01
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            武魂2:血肉之盾 盾架是某种动物的脊椎和肋骨,盾面是长出来的肉和角质,盾牌的肉还在不停的蠕动,看起来非常恶心。
            1.盾击 用血肉之盾拍击周围目标,同时盾面的倒刺会撕扯目标的血肉进行吸血,结束后叠加一层血肉之盾,能够化解10%的伤害。
            2.盾压 血肉之盾瞬间繁殖大量的肉组织和倒刺将目标拉至自己身边并放进组织内进行咀嚼,结束后给自身叠加一层血肉之盾。
            3.盾挡 血肉之盾的角质坚韧程度提高100%,化解20%的伤害,面积变大数倍
            4.盾壁 使自己或者周围的任意目标身上长出血肉之盾的组织来进行有效的防御,化解25%的伤害。
            5.盾飞 将血肉之盾抛飞出去,接触目标后会在目标身上繁殖并进行咀嚼,同时向附近扔出新的组织,最多弹射25次,结束后将小型血肉之盾叠加在自己身上,化解5%的伤害
            6.盾立 血肉之盾的角质上附着特殊魂力,同时生长出大量倒刺,使目标对自身的攻击会受到剧烈的反伤。
            7.血肉之墙 化身为血肉之堡垒,最大气血提高,防御提高250%,额外化解伤害50%
            8.血腥之地 领域,血肉之盾会逐渐腐蚀周围的地面。
            9.残裂 将叠加的所有血肉之盾破碎,形成一团血雾,化解伤害的效果额外提高100%,且敌方在其中的战斗力会不断地被腐蚀。


            IP属地:安徽6楼2017-10-16 13:21
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              武魂:圣火令
              1.熊熊圣火 内心充满对圣火的信仰,用手中的圣火令吸收日月灵气对目标进行一次攻击150%的魂力攻击
              2.焚我残躯 身体被圣火焚尽,驱散不利效果并消失在敌人的视野中,速度提高30%,施展招式会使自身显行
              3.生亦何欢 身法变得异常灵巧,可以遁地或短距离地瞬移,闪避提高30%
              4.死亦何苦 日月灵气相互碰撞,使目标头晕目眩,难以自已
              5.怜我世人 心中对目标产生怜悯之情与目标产生共鸣,一段时间目标无法使用自己的武魂和魂技
              6.忧患实多 看清目标心中的枷锁,使其精神受到创伤,进入恍惚的状态,释放该技能不会解除 焚残躯 的效果
              7.圣火光明相 全属性提高100%,吸收日月灵气的速度提高
              8.驱夜断愁 处于焚残躯 的效果下可以使用,造成大量伤害并封印目标的灵魂与武魂。在目标背后施展则难以抵挡。
              9.1净世破魔 消耗吸收的日月灵气,瞬移到目标身边并造成巨量的伤害。如果月灵较多则使目标全身寒冷,行动不便,如果日灵较多,则形成威力和范围巨大的火系AOE。
              9.2朝圣言 对摩尼进行崇拜,摩尼保佑自己和周围的友方不被侵害,并缓慢地


              IP属地:安徽7楼2017-10-17 14:47
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                摘录冰神武魂构思
                武魂:黑权戒
                年龄:19
                魂力:看你
                魂技:
                第一魂技
                奉纳:扩散黑暗魂力附着于周围环境,消耗自身魂力,黑暗魂力会抽取周围和对方魂力进行生长和扩散(持续腐蚀消耗),降低目标防御力
                对濒死目标可以吸收对方魂力和生命力作为自身修为强化
                第二魂技
                戒卫:制定n个最大不超过10级的目标进行强化:收到的伤害会相互将10%传递,强化目标属性30%,强化目标为自身时效果为两倍,收到伤害提高20%,目标不受其他技能影响
                第三魂技
                黑暗泯灭:扩散出一层8米内的光环直接清除范围内的技能和buff,包括自身和敌人
                第四魂技
                君临:凝聚魂力对半径10米范围所有目标内进行压制,降低同级全属性30%,魂力恢复和调动速度下降50%,重力效果提高3倍。可以控制范围,效果消耗看情况提高
                第五魂技
                权令:
                强化单体目标,消耗目标身体魂力强行对目标进行治愈和强化全属性30%,下一次攻击强化50%,同时消耗目标最大魂力10%,强迫目标突破行动限制


                IP属地:安徽8楼2017-10-18 22:57
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                  水一下#阴险


                  IP属地:安徽来自手机贴吧9楼2017-10-21 06:32
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                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-10-21 17:04
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                      强行水一楼


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-10-22 07:34
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                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-11-03 08:13
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                          曾试图用数据量化整个游戏的所有指标。包括等级,魂环,魂技等,也有后来为了平衡制定的境界体系。积累了部分经验。
                          当初做这个的时候,过于注重原著设定,并且因为经验与思路的缺乏而最后做出一个非常不完善的制度。且在最后变得越来越复杂。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-08-17 13:55
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                            现在反观当初,其实可以调整一些内容,现在我将在这个帖子中阐述我的想法。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2018-08-17 13:56
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                              一 实力模型
                              早期根据小说的设定,人在积累了大量资源后,模型会逐渐膨胀,两极分化严重。
                              作为游戏,缩小这种差距应该是势在必行的。
                              我简单的构想是1:1.5理论。即当25个魂士聚集在一起时,其魂力总量与封号斗罗相差无几。三个魂斗罗则能够与两名封号斗罗打的不分上下。
                              以下是各个等级的魂力分布:
                              22级 15
                              23级 16
                              24级 16
                              25级 17
                              26级 18
                              27级 19
                              28级 20
                              29级 21
                              30级 22
                              31级 22.5(23)
                              24
                              25
                              26
                              27
                              28
                              29
                              30
                              31
                              32
                              41级 33.75(34)
                              35
                              36
                              37
                              38
                              40
                              42
                              44
                              46
                              48
                              51级 50.625(51)
                              53
                              55
                              57
                              59
                              61
                              63
                              65
                              67
                              69
                              61级 75.9375(76)
                              79
                              82
                              85
                              88
                              91
                              94
                              97
                              100
                              103
                              71级 113.90625(114)
                              119
                              124
                              129
                              135
                              141
                              147
                              153
                              159
                              165
                              81级 170.859375(171)
                              177
                              183
                              190
                              197
                              204
                              212
                              220
                              228
                              240
                              91级 256.2890625(256)
                              266
                              276
                              286
                              296
                              300
                              301
                              302
                              305


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2018-08-17 13:58
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