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求问想让3ds max承受更多面数的瓶颈是什么?
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谜团乚
默背吧规
6
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目前在做一个比较复杂的场景 面数已经接近2500万 在1500万时就能明显感觉到卡顿了 所以求问如果不减面的话在硬件方面如何提升才能承受更多面数?
配置双路E5-2670 16GDDR31600 GT1030 模型和3D软件均存放在SATA接口的固态里
现在不确定是因为内存不够大还是显卡太渣以及没有专业卡 固态虽然烂了些但应该不是主要原因
谜团乚
默背吧规
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求教 别沉
谜团乚
默背吧规
6
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求教 别沉
泡沫丶未来式
GeForce
14
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内存吗??感觉16G太小
不过只是猜测,我不是这个专业的
艹注册真难屮
Matrox
13
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不懂帮顶
那谁家的兔纸
Matrox
13
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跟显卡没关系,你转动模型、视角的时候卡不卡,需要单核性能高的处理器,比如超到5G的8700K。
另外就是你这么大的场景竟然不分类分组分图层隐藏?
另外比如用代理模型、降低贴都精度,视口里某些模型不显示贴图等等,乱七八糟的方法
我叫zln
小吧主
16
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CPU无疑,跟显卡关系不大
乳舟
Radeon
15
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主要是内存和显卡。特别是显卡的位宽。
nm88mm25
Voodoo
11
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建模上专业卡啊,游戏卡 费费的
cling_33
Voodoo
11
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建模吃显卡,渲染吃cpu。
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