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游戏的攻略心得,完全自己手打,供还在有兴趣的人参考

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首先:容易当机的地方:进入后宫时、进入青炉坊时、官员调动时、册立嫔妃时,小概率上朝时。
人**增Bug:在打下一国时出现,在发动战争之前保存。在战争最后保存的话,如果出现了再读取之后还是会出现。


IP属地:云南1楼2017-10-11 14:45回复
    开篇:
    一、难度当然选最高的及第状元
    二、选择题:全选择一是智力型,二魅力才艺型,三武力型。这里还是要考虑一下的,选一种型之后另几项锻炼时会非常缓慢。要综合考虑四种属性的用处,而且可以练丹来增长属性的。智力——开发速度,魅力——人才出现,才艺——特殊建筑出现,武力——刺客击退(未验证)。
    游戏的时间推进周期是半个月,但是经常发现一下推进一个月的情况,貌似是BUG


    IP属地:云南2楼2017-10-11 14:46
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      皇城布局:
      进入游戏后就是皇城俯视图,皇帝就是在这里下达各种指令的
      一、观景台。
      能看到城外百姓跪倒山呼万岁。没实际作用
      二、青炉坊。
      炼丹的地方。虽说参照网上攻略可以炼出加各种属性和恢复的丹,但实际上能练加寿命的药就可以了。
      加寿命的药是除了鲸王脂各一份:
      冰山雪莲、冷凝不化冰、千年人参王、透光灵芝、神僧舍利子、龙脑香、炽火蛙
      炼成一次,然后就随便了,用数量最多的一种练就可以了。丹药会按炼出先后排序,保证一号丹药是加寿命的,吃光之后,后面的毒药会自动进入一号位,就变成加寿命的药了。
      凑齐加寿命药的原材大概得二十年左右,之后练别的药也得一两年。但是一旦开吃就可以一次将寿命补齐(注意体力,吃药也是耗费体力的)
      原材来源:友好度90以上的国家进贡,在上朝时自动出现。因此到时候要勤上朝。
      加四大属性:冷、透、神、炽,每颗四属性各+2
      网上攻略别的配方别乱试,净毒药。


      IP属地:云南3楼2017-10-11 14:47
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        三、宣政殿。
        就是上朝,皇帝下达各种执政指令。
        进入宣政殿只能是上午。进入后快乐-5、健康-5!每项指令都会耗费不等的体力。下达完指令就可以退朝。指令有些是不能当时生效的,要下个半月才行。
        里面的指令最后详细解释。
        四、礼明殿。
        接待来访外宾,从来没点过。
        五、紫宸殿。
        最重要的地点。
        左边是少监,(体力-10)有三个指令:
        1、狩猎(体力-20)
        安排后,下一个半月自动进入狩猎场景。
        狩猎的作用是增加体力最大值和健康度。体力增加与射到的猎物有关,最大加到500,这是前期首先要得到的称号“铁人皇帝”(状况表里一顶金冠)并且学得“连珠箭法”
        然后狩猎就仅是为了恢复健康度了。
        2、微服出巡
        作用是增加欢乐。
        安排后,下一个半月自动进入民间场景。
        可以听老百姓说什么,每人都会对特定的指标做出评论,听多了自然能对上号。不过皇帝是来增加欢乐的,草民说什么也不会对皇帝有影响。
        其中有个青楼,不要点击超过十次哦!
        3、浩荡出巡
        对有行宫的省进行出巡,以增加该省的民忠2点,在上朝听到舞狮汇报的下个半月生效。每次耗费2万元,时间也是半个月,但是不影响正在进行的战争(战争自动暂停)。需要培养极富试点地区的,可以频繁出巡那个省。
        右边是内侍,可查询后宫嫔妃名册、子女名册,有两个指令
        1、召见子女
        就是单纯的召见子女,因为这个影响评价,去的总次数不够,会说你爱打小孩之类的话。
        总数达到60次。
        2、册立嫔妃(体力-30)
        这个是调整后宫嫔妃的位置,不想要的就打入冷宫。属性高的就册立她级别高一些,因为级别越高,能力加成越高。最高的是皇后不过皇后动不了……皇后虽然只有86的属性,但是经验丰富,将一直是你恢复体力最温暖的港湾……
        主意册立前要记好官名,否则进入册立选择界面会零乱……


        IP属地:云南4楼2017-10-11 14:47
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          七、四大锻炼地点
          每次体力-40
          1、百剧院+才艺
          影响特殊建筑的解锁:
          才艺90五大书院,提高当朝官员的属性值,智力加10。还能提高制举时非名人的属性。但是对建成之后出现的名人没有效果。所以五座书院建议别同时修建,错开时间段比较发挥作用。
          才艺100大佛寺,大寺庙全国各省的安定+10,同样对建成后新增加的地区没有作用
          才艺110洛口仓,大义仓,全国各省的积粮值+10,
          才艺120大运河,大市集,全国各省的营业值+10,
          才艺130东厂,大衙门,全国各省的治安值+10,
          才艺140竞技场,大校场,全国各省的体能值+10,
          才艺150长城,大城墙,全国各省的城墙值+。长城以后的特殊建筑还是在全国统一后建设,因为需要太多的人和时间了。
          才艺180寝陵,增加皇威用
          才艺200圆明园,增加皇威用
          2、武道场+武艺
          武艺决定直辖时各将军下达训练命令的效果
          影响出现夜晚刺客事件的后果:死亡、受伤、击退
          3、御书园+智慧
          这个最重要,影响直辖时对刺史下达开垦命令的效果!
          4、棋琴阁+魅力
          影响制举是能否出现名人。90以上开始出现,200的时候诸葛亮出现。
          每次练习最高是加+5,如果一开始选择是武艺型的,加智慧和魅力几乎全是一、二,极少三、四,加五几乎不可能。
          四个属性每个加到500都会获得一个称号,**皇帝,状况表里加一顶金冠


          IP属地:云南6楼2017-10-11 14:48
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            八、金龙殿
            皇帝在此独自睡觉,恢复体力150.健康+5
            后宫睡觉的寿命减的要比金龙殿睡觉的寿命多一点。不过有丹药大法也无所谓。
            九、后宫快乐+5
            1、宫女安排。是发掘名女的地方,不是名女的,就不要册立名号。想留下就要在结束后册立名号,纳入后宫,如果不知道或不确定是不是,就先册立为最低等级的名号,然后在嫔妃表那里查看和重新册立。因为册立只能升级,不能降。把一个一般的册立高了,后面再有属性高的美女就没地方放了。
            名字和图片的联系是随机的。
            有进贡美女事件后,在这里会优先出现。因此有时候历史名女会落到进贡外国美女图片上
            后宫名女表:
            程杏儿86皇后
            1西施99春秋战国贵妃
            2王昭君99汉元帝淑妃
            3赵飞燕99汉成帝德妃
            4杨玉环99唐贤妃
            季幼棠 92贤妃
            5貂蝉98三国昭仪
            6陈圆圆98明思宗昭容
            7妲己97商昭媛
            8褒姒96周修仪
            9李师师96宋修容
            10虞美人95楚修媛
            11潘金莲95宋充仪
            12董鄂妃95清充容
            官苑翎 90充仪
            13小乔94三国充媛
            14关盼盼94唐德宗婕妤
            15谭文婉94宋舞涓
            16苏小小93南朝娱灵
            17崔莺莺93唐代宗美人
            18韩翠萍93唐僖宗才人
            19聂小倩93元、明良人
            20杜十娘93明御女
            21林黛玉93清采女
            田亲亲88 宝林
            22李娃92唐玄宗淑女
            23鱼玄机92唐懿宗宝林
            24秋香92明宪宗婧娥
            25李凤姐92明武宗荣华
            26绿珠91西晋充衣
            27江采萍91唐玄宗长使
            28杜秋娘91唐德宗少使
            29李香君91明八子
            30贾午90西晋七子


            IP属地:云南7楼2017-10-11 14:50
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              2、选择已有名号的嫔妃。
              皇帝年轻时,嫔妃怀孕的概率很高。二十年后就基本不会怀孕了。怀孕时是不能陪皇帝睡觉的,因此后宫名女发觉5个左右就够用了,多了也用不上。
              同一个嫔妃睡多了,其经验能力会上升。
              出现陪睡的嫔妃索要珠宝的事件,一定要选择是,加能力的,每次500两,对国库是九牛一毛。
              能力决定皇帝恢复的体力,这才是重要的。一般名女能恢复200多,皇后是300多。属性高的名女如貂蝉在多次锻炼能力后能超过皇后,当然要封为高级名号。
              十、起床
              每天皇帝醒来:
              1、有战争的会自动进入宣政殿,先指挥战斗
              2、有安排狩猎、微服巡视、浩荡出巡的会直接进入。
              3、有事件发生比如生产喜报(快乐+5)、有人造反灾害之类(快乐-5),皇帝的快乐值会立刻变化


              IP属地:云南8楼2017-10-11 14:50
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                十一、宣政殿(详细):
                皇帝的重头戏。
                每年一月七月是税收时间,会自动报告钱数
                有战争会优先进入指挥战斗画面
                浩荡出巡和获得新称号都会优先出现汇报画面
                然后是有进贡的汇报,进贡美女的话去后宫宫女里能看到画像
                各部的侍郎都是负责数据查询的,没别的用处
                一、吏部
                1、官职调动
                任免官员的地方。皇帝执政权力的重中之重。
                中央官员中,只有中央将军重要,武力要高,不然训练中央军太慢
                吏部尚书的经验不足,来制举的人少。
                别的中央官员都随便任命
                选年轻的当侍郎,经验满了就当尚书。
                地方官员是刺史和将军
                刺史最重要,作用是地方开发生产,和直辖时的开垦对应,是增加税收和富裕的唯一手段。刺史的智力要高,开发效果才比较明显。刺史的清廉最重要,越高的贪污的越少,贪污的钱就消失了进不了国库也反应不到富裕程度里面
                二属性综合考虑
                将军的武力不能低,低的话地方驻军训练度迟迟上不去。不过影响不大。因为迟早会上去的,而且打仗靠的是中央军。
                忠诚度:一般来说,在80以上就可以放心了。因为阻止造反事件要靠轮换,否则忠诚度再高的哪怕是关羽也会造反的
                造反:造反独立的话另一个地方官死亡。该地只能发动战争夺回,没法外交。生产遭受极大破坏,应绝对避免。
                2、官员外调
                就是开除不需要的官员。制举来的人,发现属性不行,比如智高武低的清廉很低,就没用了。武力高智力低忠诚低的,倒是可以留几个。
                注意保持散官数目,宰相也会提醒这一点。因为新增土地、还有官员到55岁即自动消失(退休)都会随时需要散官增补的。
                3、封爵
                提高忠诚度。
                逐级封:封王+10、公+6、侯+6、伯+4、子+2、男+2
                无爵位直接到位:封王+30、公+20、侯+14、伯+8、子+4、男+2
                可见效果是一样的,直接一次封到位,加到70以上就好。
                因为忠诚度80多的,一样会在刚刚要轮换的时候就造反。都调到90多,那得有钱才行。主要还是靠轮换。
                4、地方委任
                委任就是地方官自己去发挥作用,这样就不用上朝刺史开发、将军训练部队。将军在该地遭入侵时带当地驻军迎战。
                5、制举
                新增官员的唯一手段。耗费体力80!花一下午的时间
                魅力低时不会有名人,前期举子属性80多也不错了。有时能遇到属性上90的非名人。
                发掘名人不建议太勤,因为有寿命的设定,够用就好。
                有些名人,智力很高但清廉很低,武力很高但忠诚很低,不堪大用(地方官)只能放在中央当摆设。吕布安禄山杨国忠之类只能当当中央将军


                IP属地:云南9楼2017-10-11 14:51
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                  二、礼部
                  1、外交
                  又一个前期重头戏
                  缔约:前期很重要,囤积中央军几千人,就可以和小国签互不侵犯条约,然后是防御同盟。在遭受入侵时防御同盟国会派一队兵,在第二回合到达战场参战。签十个同盟就有十队,可以抵挡一阵了。签有条约的国家友好度会持续上升,上升到90以上就会进贡,这是炼丹的唯一来源。有十个友好国家的进贡就足够长命了。签够了防御同盟和贸易到后期外交上基本就没事干了。
                  保护:很少遇到,有时候中央军比他人口都多了还是不肯签保护,这也没关系,直接打,在战场上谈判保护,然后再送钱迅速增加友好度。
                  解约:解除条约,友好大幅下降,一般是开战之前做。
                  贸易:贸易收入是前期重要的金钱来源。一开始订贸易就默认的最小值,因为是赔钱的,到五年左右开始赚钱,再提高贸易额度最大。最大值受友好值的限制。
                  和亲:公主成年后可选。不过用不到。谁不服打谁,哪用得着亲生闺女上。
                  纳贡:快速提高友好度时用,送1万友好加5。
                  索贿:向对方索要金钱,要1万友好减10,也是开战之前用,没事不要用。咱大国不在乎这点小钱,而且低于90还不进贡了。
                  2、祭祀
                  用意是减少灾害发生的概率。不实用。忙时无视,闲时不在乎。
                  灾害会减少人口、生产量、建筑物数,不过都不大。
                  三、刑部
                  没用,不用理会


                  IP属地:云南10楼2017-10-11 14:51
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                    四、中央将军
                    1、加强训练和长期训练3个月,都是提高中央军的训练值。中央军是对外发动侵略战争和支援被入侵的省份的战斗部队,训练值当然越高越好。训练的效果跟中央将军的武力有关。
                    其实中央军训练值更依赖的是中后期的各地的校场建设情况,校场建设够足,新招的兵训练都是100,而中央将军的训练最高也是99。因此后期发动战争时,只要先解散中央军,再重新招募士兵就好了。
                    中央军常备个四、五百人,维持训练度,备好武器装备以便在遭受入侵时增援。早期四百人加上同盟军就可以抵御东突厥了。
                    长期训练是自动连续进行,期间不能安全检视。长期训练是可以训练到1000的。
                    3、安全检视。每三个月执行一次,一般是一、四、七、十执行,否则皇帝会在睡觉时遭遇刺客。
                    4、调派地方。这个要在兵部侍郎里查看各地驻军数字,是红色的说明不足,需要往该省份调派驻军。驻军不足(少于职业人口总数的十分之一)会发生盗贼动乱。驻军只要士兵数,不用配武器和护具。
                    中央军的数据:武装值:就是皮盾、皮甲、头盔的配备,花钱买就好,发动战争和极有可能遭受入侵的省份的必备。电脑的武装值都不高,战胜电脑就靠武装值了。不论兵种,每士兵都要配。
                    总共三种兵,配什么武器,就是什么兵。就如宰相所说,没有武器的士兵是无法上战场的,中央将军那里库存战马、长枪、兵刀数字分别决定了三个兵种能组队的数字


                    IP属地:云南11楼2017-10-11 14:51
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                      五、工部
                      1、地方建设
                      重头戏。每个省份的地方建设都必须做足了(民生总表里面蓝色)
                      市集:将生产量转化为钱(税收和富裕程度)的必须,时刻保持是100以上。不足的话生产白白浪费了
                      义仓:决定人口增长的速度,可以缓建,因为人口多了相应的配套也要上去
                      寺庙:决定安定值,保持100以上,太低会出现骚乱,损害生产
                      衙门:决定治安,和寺庙一样,保持100以上
                      城墙:防御值,虽然游戏提示说的很重要,但是对外防御主要靠拼中央军,城墙意义不大
                      校场:意义重大,校场充足时招募新兵训练值都是100,中央军训练最高也就99,重要性可显现
                      行宫:不必常建但是作用很明显,有行宫的地方省份才能浩荡出巡,浩荡出巡能加民忠。民忠是个很重要的指标,是地方生产的上限!所以行宫建设也比别的建筑费钱费人费时。
                      优先建寺庙和衙门保持稳定。比如,在出现人**增BUG后,衙门和寺庙数不足,各地不断出现暴乱,然后皇位就被推翻了。
                      2、特殊建设
                      在这里建特殊建筑物。特殊建筑物的解锁依赖皇帝的才艺值。特殊建筑增加数值的,只对已经存在的目标有效,对建成之后的无效,这其实降低了建特殊建筑的意义。特殊建筑都是非常的费钱费人费时的。玩家酌情建造。
                      3、工期调整
                      非常常用的选项,可查看当前建筑进度、工期。暂时没有民夫的也可以先空着,出现意外建筑工地事故,在这里都可以看到影响(民夫减少)
                      4、招揽解雇民夫
                      招揽数字当然是收全国壮丁总数的影响,一开始人口少,能招募的有限。后期招募一万人没问题。由于民夫和士兵用的都是全国壮丁,需要扩军时往往需要解雇民夫才行。
                      招揽民夫和招揽士兵一样可以利用最大值,就是找500人后显示不能再招了,可以100人100人的解雇,直到显示可以招募时再招500人,这样就能多招募几百人。


                      IP属地:云南12楼2017-10-11 14:52
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                        补被吞的六
                        六、慈宁宫。
                        看望母后的地方。在十五年之前完成探望120次。每次耗费10点体力


                        IP属地:云南14楼2017-10-11 14:56
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                          六、兵部
                          1、发动战争
                          准备入侵他国,或者夺回失地时必须的指令。
                          发动战争前,检查中央军数目、武器和护具数目、还有一个武力高的统军将领(散官),检查对手的人口,一般出兵数是人口的三分之一弱。
                          发动后会进入组队界面。组队是以100人为单位,从中央军里面组,当然要武器足够,为了战胜电脑,护具也要足够。因此在发动战争前,要先购买装备。当然也先要招募士兵足够才行。最大出兵45队
                          战斗,就是拼人数。如果你总兵数超过敌人很多,敌人会一直要求投降。电脑的武装值一般不高,我方武装满了是很必须的,这样才保证优势。
                          武装训练值都满了之后兵种相克不用太在意,拼人数就好。但也要注意战线,被敌人一直压过来也不妙,因为我方部队会无法上场布置!因此一开始不要把兵放到最前沿,等敌人扑过来,可以在首轮主动选择相克目标。但是选择“进攻”指令后部队是自己选择的,有时候也没办法。
                          如果想按某攻略压缩人口的话,在敌人第二次提出谈判时,开出的条件就要是“要求贡献金钱”,否则敌人会投降的。不过我以为,人口就是生产力,就是民伕数和军力,人多了开发就好,负面影响也不大,靠高智力和勤政、优秀地方人才可以挽回。就算要通过战争削减人口,也要在最后再进行,不然前面征不到足够的兵。
                          2、招募、解散士兵
                          和民伕是一样的依赖全国壮丁总数。
                          民伕和士兵都是国家发钱养着是不参加生产的,也不消耗地方生产量金钱,也不需要地方驻军弹压。就是说如果大量的解散民伕和士兵,会造成回乡后加入地方生产,造成各省份生产量的下降、建筑物不足、驻军不足的后果,反之,大量的招揽则会提升这些。


                          IP属地:云南15楼2017-10-11 14:57
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                            七、户部
                            1、户口普查
                            这个可以每五年执行一次,太勤了没有意义。效果是提高全国壮丁数。花费5000,下次上朝汇报结果。有时会被灾情结果汇报冲掉浪费5000。
                            2、武装购买
                            就是配合战争准备,买护具买武器。没有武器的士兵是无法上战场的。三种护具各500花费9.5万而已,三兵种武器各500是11.5万,总共是21万。三种武器是每个士兵挑一个,三种护具则是每个士兵各一个。
                            3、中央补助
                            给地方发钱,由于是分摊到人头的,作用不大。一个省份几千人,你发一万才多少。
                            4、税率
                            很关键。开始可以略提高。但是提高到28%以上就会出现动乱(超过25%的话就有几率就存在,越多机率越高)。后期收入每半年100多万,可以降低,这样老百姓才能留下更多的钱。这也是后期建设完成后让地方百姓达到极富标准的手段——减税。后期用不到钱了税率放低,老百姓很容易达到极富。
                            5、强行征税
                            用不到。就是直接跟老百姓要钱,会大幅大范围降低民忠。但如果入不敷出时会自动的强行征税。
                            侍郎那里看各种统计,常查看收支表,看看还有多少前,估计一下节超。
                            皇威是根据国家实力的扩充逐步增长的,不需刻意锻炼增长。其中国家人口是个主要指标。


                            IP属地:云南16楼2017-10-11 14:58
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                              八、宰相
                              会提出政令的建议,因此没用。英武皇帝还要建议吗?宰相随便阿猫阿狗都能胜任,事实上啥宰相提出的建议都是那几条。
                              十、直辖时的地方刺史
                              很关键、最常用
                              开发国力,增加税收全靠这个了。毕竟地方刺史自己委任时的开发效果有限,人家的智慧比你这个皇帝低一点点嘛。
                              想发挥皇帝高达500的智慧,就靠这里了,虽然这里消耗体力也多
                              1、开垦荒地。
                              开发土地,提高生产量。这是整个皇帝游戏的核心内容。
                              生产量的含义就是人均占有土地面积。人均面积按人头交纳赋税(扣除刺史贪污)想要脱贫致富就看人均面积
                              人均开发面积有分子,就是“开发面积”,有分母就是“人数”得到的就是“生产量”
                              当人口增加的时候,比如自然增长、大量的解散民伕士兵,就会加大分母,造成生产量下降。因此某个攻略说要通过战争死亡来减少控制人口。
                              加大分子的办法就是老老实实的开垦荒地,智慧500时,皇帝每次直辖开垦,都能提高生产量一~三点(看人口)
                              从游戏经验看,一般情况下,不错的刺史的开发速度都可以追上民忠的增长,保存蓝色。
                              生产量的上限,就是民忠的2倍。民忠60,生产量最高只能到120。到达上限就会以蓝色显示。
                              民忠可以随着安定自然增长。也可以通过修建行宫然后浩荡出巡提高(每次+2,生产量上限+4)。因此想要制造富裕样板省份,就建行宫,然后出巡,很快就可以到达极富
                              民众富裕的等级有五个:贫困、尚可、小康、富裕、极富。富裕指标的上升靠两个指标:生产量、税率。生产增加的都被皇帝你拿走了人家也是富不起来的对吧。
                              皇帝的日常操作就是把明显落后的省份直辖,然后开垦荒地,到达上限了就提高民忠,这样就能提高富裕程度,从而提高税收。
                              2、鼓励转职
                              这个属于提高生产量的辅助措施,一般不用因为毕竟不是增加实际的生产面积。只有当一个职业“矿、运、牧、农”特别高,其他特低的时候用,效果就是减少其他职业的人数,增加其中一种的人数,也属于分母的调整。比如其中农田到达上限蓝色了的时候,蓝色说明实际生产量大于显示数字,同时另三种职业数字都是黑色的,那么可以鼓励转职成农民,降低农人生产量,同时提高另三种生产量。如果专职完四个生产量都成了蓝色,那么这次鼓励转职的效果就达到了最大。
                              玩家可以根据分子与分母的关系、根据四种职业的蓝色黑色情况自行灵活使用。


                              IP属地:云南17楼2017-10-11 14:59
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