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个人设想的新种族

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精灵
这个种族普遍高攻,大部分兵种都有机率躲避 ,但大部分血都很少 防也往往不强
1 半精灵战士 高攻高移动有机率陡躲避的近战,但血低防低,
2 精灵猎手 高攻高移动有机率陡躲避的4格远战,但血低防低,特技箭雨给目标周围一圈的敌人80%的伤害,3回合一次
3 精灵法师 低攻 高移动有机率陡躲避的远战 ,攻高防中(在龙与地下城里精灵法师是可以穿着自己做锁甲的)
技能
a 缠绕 扣40%血加2回合不能移动 冷却2 回合
b 魔法飞弹,随机攻击4格内的三个目标,造成中等伤害 冷却3 回合
c 木矛术 对3格内一个目标造成高伤害 冷却3回合
3 星尘 在自身三格 布满带有魔力的星尘, 范围内 友方加攻,敌方减攻 3回合冷却,持续2回合
这个兵种的设计是攻击差的很,最多给残血的补下刀
主要 是各种技能打击
4 精灵游侠 中等攻高移动有机率陡躲避的特殊单位 对近身敌人近战攻击,两到三格的远程攻击 高防血低,
技能a 剑舞 对自身3格敌人伤害 3回合冷却
b 狙击 射程3-5强力远程攻击 3回合冷却
5 精灵德鲁伊 无攻击能力的辅助单位 低攻高移动 血低防低
a 圣疗 范围4的远程治疗
b 圣泉 对施法点和周围友军治疗 3回合冷却 射程2-5
c 祈祷 对施法点和周围友军加攻加防,临时生命翻倍 效果3回合,冷却3回合
6 飞马骑士 超高攻高移动有机率陡躲避的飞行近战 范围2格,如果不移动可以攻击两次,但血低防高,
7 独角兽 超高攻高移动有机率陡躲避的近战 高防高血的强力单位 有机率使对手无法移动 只能攻击周围一格
8 精灵长老 没基础攻击 特殊飞行单位 高防低血
a 强力飞弹,随机攻击2-5格内的五个目标,造成中等伤害 冷却2 回合
b 神赐 对 3回合单一友军 全属性大幅度 ,持续3 回合 ,冷却 2回合 ,但结束后这个单位残余的生命减半
c 神罚 对 单一敌军 造成强力伤害 属性下降三分之一 冷却 2回合
价格这个不会,就算了,有空再想想别的种族
7 和8 准备是很盎昂贵的 终极单位


IP属地:上海1楼2017-10-04 21:07回复
    另外海族兵太少了 有空设想些,还有人类可以加个长枪兵,在历史上拿长枪的新兵往往才是战争的主力


    IP属地:上海2楼2017-10-04 21:12
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      闪避这个属性还是算了吧,基本就是让玩家不停sl,随机性太强了


      IP属地:浙江3楼2017-10-05 00:21
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        战棋这种游戏,还是对闪避这种属性慎重


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2017-10-06 09:09
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          种族一多,平衡性就是个问题,还要测试,作者那有这么多精力噢


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2017-10-06 15:22
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            吧友出的种族总是喜欢想魔兽那种rts游戏靠拢


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2017-10-17 16:11
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              闪避感觉太飘渺了点要不然高速度底线影响极小怎么样


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-10-25 17:10
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                看我一记洛阳铲


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-08 23:54
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                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-21 04:45
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                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-22 22:44
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