精灵
这个种族普遍高攻,大部分兵种都有机率躲避 ,但大部分血都很少 防也往往不强
1 半精灵战士 高攻高移动有机率陡躲避的近战,但血低防低,
2 精灵猎手 高攻高移动有机率陡躲避的4格远战,但血低防低,特技箭雨给目标周围一圈的敌人80%的伤害,3回合一次
3 精灵法师 低攻 高移动有机率陡躲避的远战 ,攻高防中(在龙与地下城里精灵法师是可以穿着自己做锁甲的)
技能
a 缠绕 扣40%血加2回合不能移动 冷却2 回合
b 魔法飞弹,随机攻击4格内的三个目标,造成中等伤害 冷却3 回合
c 木矛术 对3格内一个目标造成高伤害 冷却3回合
3 星尘 在自身三格 布满带有魔力的星尘, 范围内 友方加攻,敌方减攻 3回合冷却,持续2回合
这个兵种的设计是攻击差的很,最多给残血的补下刀
主要 是各种技能打击
4 精灵游侠 中等攻高移动有机率陡躲避的特殊单位 对近身敌人近战攻击,两到三格的远程攻击 高防血低,
技能a 剑舞 对自身3格敌人伤害 3回合冷却
b 狙击 射程3-5强力远程攻击 3回合冷却
5 精灵德鲁伊 无攻击能力的辅助单位 低攻高移动 血低防低
a 圣疗 范围4的远程治疗
b 圣泉 对施法点和周围友军治疗 3回合冷却 射程2-5
c 祈祷 对施法点和周围友军加攻加防,临时生命翻倍 效果3回合,冷却3回合
6 飞马骑士 超高攻高移动有机率陡躲避的飞行近战 范围2格,如果不移动可以攻击两次,但血低防高,
7 独角兽 超高攻高移动有机率陡躲避的近战 高防高血的强力单位 有机率使对手无法移动 只能攻击周围一格
8 精灵长老 没基础攻击 特殊飞行单位 高防低血
a 强力飞弹,随机攻击2-5格内的五个目标,造成中等伤害 冷却2 回合
b 神赐 对 3回合单一友军 全属性大幅度 ,持续3 回合 ,冷却 2回合 ,但结束后这个单位残余的生命减半
c 神罚 对 单一敌军 造成强力伤害 属性下降三分之一 冷却 2回合
价格这个不会,就算了,有空再想想别的种族
7 和8 准备是很盎昂贵的 终极单位
这个种族普遍高攻,大部分兵种都有机率躲避 ,但大部分血都很少 防也往往不强
1 半精灵战士 高攻高移动有机率陡躲避的近战,但血低防低,
2 精灵猎手 高攻高移动有机率陡躲避的4格远战,但血低防低,特技箭雨给目标周围一圈的敌人80%的伤害,3回合一次
3 精灵法师 低攻 高移动有机率陡躲避的远战 ,攻高防中(在龙与地下城里精灵法师是可以穿着自己做锁甲的)
技能
a 缠绕 扣40%血加2回合不能移动 冷却2 回合
b 魔法飞弹,随机攻击4格内的三个目标,造成中等伤害 冷却3 回合
c 木矛术 对3格内一个目标造成高伤害 冷却3回合
3 星尘 在自身三格 布满带有魔力的星尘, 范围内 友方加攻,敌方减攻 3回合冷却,持续2回合
这个兵种的设计是攻击差的很,最多给残血的补下刀
主要 是各种技能打击
4 精灵游侠 中等攻高移动有机率陡躲避的特殊单位 对近身敌人近战攻击,两到三格的远程攻击 高防血低,
技能a 剑舞 对自身3格敌人伤害 3回合冷却
b 狙击 射程3-5强力远程攻击 3回合冷却
5 精灵德鲁伊 无攻击能力的辅助单位 低攻高移动 血低防低
a 圣疗 范围4的远程治疗
b 圣泉 对施法点和周围友军治疗 3回合冷却 射程2-5
c 祈祷 对施法点和周围友军加攻加防,临时生命翻倍 效果3回合,冷却3回合
6 飞马骑士 超高攻高移动有机率陡躲避的飞行近战 范围2格,如果不移动可以攻击两次,但血低防高,
7 独角兽 超高攻高移动有机率陡躲避的近战 高防高血的强力单位 有机率使对手无法移动 只能攻击周围一格
8 精灵长老 没基础攻击 特殊飞行单位 高防低血
a 强力飞弹,随机攻击2-5格内的五个目标,造成中等伤害 冷却2 回合
b 神赐 对 3回合单一友军 全属性大幅度 ,持续3 回合 ,冷却 2回合 ,但结束后这个单位残余的生命减半
c 神罚 对 单一敌军 造成强力伤害 属性下降三分之一 冷却 2回合
价格这个不会,就算了,有空再想想别的种族
7 和8 准备是很盎昂贵的 终极单位