玩游戏快乐就是遇到困难,然后通过自己的努力战胜困难,这样才有成就感,现实中也是这样,不过现实中努力有时没有回报,甚至得到令人沮丧的结果,而且现实时间非常不公平,不是努力就能改变自己的现状,取得成功。游戏在一开始都是公平的,而且只要自己努力,花时间玩,就能成为高手,大神,或者有很多装备(马化腾:是吗?),比如,你撸一块木头,在你的大脑中就会告诉自己:哇,我有一个木头了,拥有物品使大脑产生一种满足感(这个是我猜想的,大概是这个意思
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不太擅长表达),但是呐,游戏不能太难,如果撸一个木头都要一天,僵尸直接视野之外秒人那每次都会导致玩家失败,玩家体会不到那种战神困难的成就感。同样,过于简单玩家就会感觉到无聊,和平时的一些琐事没什么区别。因为在游戏中体验这样快乐的感觉比现实中容易得多,所以导致很多人沉迷游戏。合适的难度才能让人感到快乐,每个人玩游戏能力,天赋不同,所以只有适合自己的难度才是好的,游戏制作公司给我们设计的难度是它认为我们大多数人会感觉非常好的难度,如果修改其某些数值会改变难度,被官方认为作弊。虽然,游戏公司提供了几种难度,简单,困难,和平。但也不是每个地方都适应所有人,如果你觉得游戏某些地方让你玩着不爽,太烦,太困难,你可以尝试修改规则,只要你觉得开心就好,如果你觉得某些地方太简单,你可以尝试更加困难的,我开的困难的纯净生存,因为我觉得mc里的僵尸好笨,不开困难,一套砖石剑甲,半组面包,主世界几乎无敌(不包括boss),不能让我产生对僵尸的恐惧,也不能让我产生打败僵尸,由恐惧变为安全快感(对我,这种感觉爽过吸大麻
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)。还有,当你费尽千辛万苦终于有一大堆好东西的时候,也会产生快乐的感觉,当然也会更怕死,如果开启死亡不掉落的话,那么mc生存模式这会变得过于简单,往往使人感受不到这种快感。
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好像说的有点多,也没怎么说明白,表达能力不够强,综上,楼主要是自己玩的话,开作弊也没关系的,但是不要养成开作弊的习惯,这样从游戏中体验到的快乐会越来越少。联机的话,开作弊的话是不诚信的行为哦,性质和打牌出老千差不多。