国产3A游戏的未来在哪里?这是一个令所有关心和关注中国游戏产业发展的人所不愿意回答,至少是无法正面回应的问题。
无论是因为市场导向和消费者理念发生的变化,让曾经一度生机盎然的单机游戏市场溘然长逝,还是因为载体的变化和新用户使用习惯的不断被树立,让更加年轻化的中国游戏市场有勇气也有底气在不断的“抛弃传统“,拥抱新概念之下的游戏产业发展趋势导致了目前的市场局面。可以说,整个中国游戏市场发展的历史轨迹总有着其自身的特殊性,启蒙于外来的”欧美和尚“,但却又从本质上有别于他们,更有别于我们一衣带水的邻邦。
2017年Chinajoy期间,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》:2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,其中移动游戏市场实际销售为561.4亿,占据整个市场的56.3%,虽然增长相较于往年有所减缓,但整体仍旧处于持续增长趋势,手游等一众更加轻质化的游戏产品,仍旧是这个市场的主流。
但主流并不代表着最先进的发展方向,在经历过2015年IP热、泛娱乐化等新一轮的洗牌后,整个手游市场已经形成了“2+X“的格局,基本上的市场态势也已趋于稳定,这也是为何2017年上半年移动游戏同比增长会有所减缓的原因之一。这样一来最大的问题就在于市场中现象级的产品出现的频率将会进一步减少,大部分的流量和用户数将会牢固的稳定在某一个厂商之下的某几个产品之中。在IP被大多数具有实力的厂商所垄断后,中小型开发者的选择也在逐渐缩小。在要么被收购,要么被淘汰的残酷现实中,有些开发者看到了一个全新的生态正在向他们招手。
回归几年后,主机生态所处环境如何?
说到新生态,实际上主机游戏市场对于中国玩家和开发者来说并不陌生,但对于整个中国游戏市场而言,她仍旧是一个新丁,新的体验方式、新的消费模式、新的开发和参与生态发展的模式,不仅仅是对于每个玩家而言,对于开发者,这片对于中国游戏市场而言仍旧是一片蓝海的空间,有着太多可以探寻,但又充满了挑战的味道。
从全球主机游戏市场的发展情况来看,2016年玩家用于购买主机硬件、内容和服务的总金额预计在347亿美元,其中软件销量收入达到了215亿美元,相较于2015年增长了5.6%。在受到主机厂商更加积极主动的调整发展策略、加快产品线迭代速度、新生代玩家大量涌入等利好因素的影响,HIS Markit在一份报告中指出,2017年主机游戏市场全球收入规模将会达到362亿美元。
来自《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国移动游戏用户规模达到了5.07亿人,随着游戏市场人口红利的逐渐消退,这一数据的增长也已趋稳,移动游戏市场的用户已经进入了一个稳定状态。加上我们前文所提到了,整个移动游戏市场的增量也开始趋于放缓,这就说明从产品到用户,中国游戏市场开始需要有一个新的突破口,来继续刺激整个中国游戏市场的发展。
那么,我们就可以这样来看待这种变化:在全球整体主机市场回暖的状态下,中国游戏市场中有大批的依附于移动平台的轻质化玩家,在整个移动游戏产品同样趋于稳定发展的态势下,在初步了解游戏的概念和模式下,可以通过优秀的作品和售价逐步走低的硬件产品的双重吸引,流入到主机平台当中去。
来自中国游戏产业年报提供的数据显示,2016年1-6月份整个游戏市场的总销量为78.5亿元,其中单机游戏市场的销售额仅为8000万元,尚不如2001年过亿元的销售数据,虽然这样的数据不容乐观,但同时也说明,这样的市场仍有足够大的空间让敢于创新的人去施展,去开拓。
他们选择了不同的“双线“发展策略
图片来自于中国产业信息网
2016年国内游戏厂商通过出海这种模式,实现销售收入502.1亿元,增速达到了46%,与此同时,2016年国内包括代理海外游戏或联合开发这种模式之下的进口游戏实现销售473.2亿元,国内游戏首次在出口规模上反超了进口游戏,在以手游为主的出海军团中,我们也看到了不少来自于中国厂商和工作室推出的国产游戏。
无论是因为市场导向和消费者理念发生的变化,让曾经一度生机盎然的单机游戏市场溘然长逝,还是因为载体的变化和新用户使用习惯的不断被树立,让更加年轻化的中国游戏市场有勇气也有底气在不断的“抛弃传统“,拥抱新概念之下的游戏产业发展趋势导致了目前的市场局面。可以说,整个中国游戏市场发展的历史轨迹总有着其自身的特殊性,启蒙于外来的”欧美和尚“,但却又从本质上有别于他们,更有别于我们一衣带水的邻邦。
2017年Chinajoy期间,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》:2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,其中移动游戏市场实际销售为561.4亿,占据整个市场的56.3%,虽然增长相较于往年有所减缓,但整体仍旧处于持续增长趋势,手游等一众更加轻质化的游戏产品,仍旧是这个市场的主流。
但主流并不代表着最先进的发展方向,在经历过2015年IP热、泛娱乐化等新一轮的洗牌后,整个手游市场已经形成了“2+X“的格局,基本上的市场态势也已趋于稳定,这也是为何2017年上半年移动游戏同比增长会有所减缓的原因之一。这样一来最大的问题就在于市场中现象级的产品出现的频率将会进一步减少,大部分的流量和用户数将会牢固的稳定在某一个厂商之下的某几个产品之中。在IP被大多数具有实力的厂商所垄断后,中小型开发者的选择也在逐渐缩小。在要么被收购,要么被淘汰的残酷现实中,有些开发者看到了一个全新的生态正在向他们招手。
回归几年后,主机生态所处环境如何?
说到新生态,实际上主机游戏市场对于中国玩家和开发者来说并不陌生,但对于整个中国游戏市场而言,她仍旧是一个新丁,新的体验方式、新的消费模式、新的开发和参与生态发展的模式,不仅仅是对于每个玩家而言,对于开发者,这片对于中国游戏市场而言仍旧是一片蓝海的空间,有着太多可以探寻,但又充满了挑战的味道。
从全球主机游戏市场的发展情况来看,2016年玩家用于购买主机硬件、内容和服务的总金额预计在347亿美元,其中软件销量收入达到了215亿美元,相较于2015年增长了5.6%。在受到主机厂商更加积极主动的调整发展策略、加快产品线迭代速度、新生代玩家大量涌入等利好因素的影响,HIS Markit在一份报告中指出,2017年主机游戏市场全球收入规模将会达到362亿美元。
来自《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国移动游戏用户规模达到了5.07亿人,随着游戏市场人口红利的逐渐消退,这一数据的增长也已趋稳,移动游戏市场的用户已经进入了一个稳定状态。加上我们前文所提到了,整个移动游戏市场的增量也开始趋于放缓,这就说明从产品到用户,中国游戏市场开始需要有一个新的突破口,来继续刺激整个中国游戏市场的发展。
那么,我们就可以这样来看待这种变化:在全球整体主机市场回暖的状态下,中国游戏市场中有大批的依附于移动平台的轻质化玩家,在整个移动游戏产品同样趋于稳定发展的态势下,在初步了解游戏的概念和模式下,可以通过优秀的作品和售价逐步走低的硬件产品的双重吸引,流入到主机平台当中去。
来自中国游戏产业年报提供的数据显示,2016年1-6月份整个游戏市场的总销量为78.5亿元,其中单机游戏市场的销售额仅为8000万元,尚不如2001年过亿元的销售数据,虽然这样的数据不容乐观,但同时也说明,这样的市场仍有足够大的空间让敢于创新的人去施展,去开拓。
他们选择了不同的“双线“发展策略
图片来自于中国产业信息网
2016年国内游戏厂商通过出海这种模式,实现销售收入502.1亿元,增速达到了46%,与此同时,2016年国内包括代理海外游戏或联合开发这种模式之下的进口游戏实现销售473.2亿元,国内游戏首次在出口规模上反超了进口游戏,在以手游为主的出海军团中,我们也看到了不少来自于中国厂商和工作室推出的国产游戏。