卡牌游戏的节奏,无非就3种,前期中期和后期。前期卡组靠什么赢?你比如红黑,靠速攻,靠前期抢血和中期的高直伤斩杀。后期卡组呢?你比如路西法,这是一个典型的控制卡组,靠的是大量的控场法术稳住场面,用组合技斩杀。
现在的情况就是,中期卡组终结游戏的手段对路西法构不成威胁。几个典型的中期卡组,比如关羽的武神号令,女武神的英灵化,这些终结游戏的手段,要么依赖场面并且刚好被清场法术克制,要么本身就是组合技需要大量的组件完成斩杀。总的来说就是,致胜手段本身就不稳定还无法在中期稳固场面。
那么很自然的,你要赢,要么是选择更快的速度在对方开始控场前打出输出然后直伤斩杀,要么就加入控制的大家族,憋组合技OTK。
隔壁影之诗的周报每一周都是胜率最高的卡组使用率最高,但是英灵不是,为什么呢?因为胜率第一的路西法,对局时间太长了,而且造价太高了。造价问题随着卡池的积累,尤其是现在一月一秘宝的活动,其实问题已经得到了初步的解决。但是控制卡组憋尿的问题是不可避免的,而违反常理的使用率也足以说明玩家并不喜欢这样的卡组,是不是应该做出改变了呢?
想想为什么影之诗会有超越法这种一个套路打死所有后期的卡组存在呢?CCG不是洗牌比打牌还花时间的TCG,他本身就是一个快节奏的游戏类型,控制卡组对局时间过长对游戏体验的影响是很大的,我不否认有很多玩家也喜欢打后期,但是对于我这种上班族来说,后期卡组的游戏时间实在消耗不起。
但是当然了,我也不支持削弱路西法和快攻,尽管他们主导了天梯环境,但是卡牌游戏的任何一个套路我都是不希望削弱的,而且现实也是削弱不起。你想想,玩家花多少钱组一套路西法,一套红颜撒旦?再想想,当初削尤格多少玩家骂娘?
那么回到原点,速攻无脑冲脸,打不死下一把;控制卡组憋尿时间长游戏体验更差,什么样的卡组更适合推广呢?没错就是中速卡组。中速卡组比速攻对局回合数更长,可以留给玩家更多的布局空间;中速卡组不会憋尿,对局时间不会太长,适合CCG的对战节奏;最重要的是,中速卡组致胜手段五花八门,你可以英灵化一刀流,可以武神号令平推,可以法术biubiubiu,这种丰富的致胜手段是速攻学不来的,因为速攻必须快速抢脸,没有给中期卡组布局的空间,丰富的玩法就应该是在中期实现而不是无脑打脸或者控场憋尿。
首先中期卡组需要能切实的稳固住场面的牌,兵戈如林这种针对性的防御手段是没什么卵用的,作为中期卡组,你最强势的时候,主动权在人家手上,那你凭什么打中期?你可以出一些更主动的牌,比方说:亡语:回合末复活所有本回合被消灭的友方生物。有这样一个生物立在场上,对方清场就必须先解决这个生物,这样AOE的威慑力仍在,但是主动权回来了,是不是比什么圣环兵戈这种让出主动权的被动防御手段更好?当然了,这只是举个例子,重点不在于这个效果好不好用,而是如何让中期卡组在他的强势期起到主导作用,而不是被各种AOE和单解牵着鼻子走。
其次你中期卡组的致胜手段是什么呢?你凭什么中期结束游戏呢?目前的中期卡组,他们的斩杀手段都存在着各种问题,根本起不到支撑中期卡组走向胜利的作用,那玩家凭什么打中期?
最后再来说说中期打速攻。前期是速攻强势期,被压着打是可以接受的,重点在于如何在中期返场,夺回主导权。目前环境,中期卡组被前期压制之后,根本没有返场的办法,中期生物不是吃威仪就是被红颜撒旦打穿,前期卡牌质量拼不过中期卡牌质量还是拼不过,那还怎么赢?
现在的情况就是,中期卡组终结游戏的手段对路西法构不成威胁。几个典型的中期卡组,比如关羽的武神号令,女武神的英灵化,这些终结游戏的手段,要么依赖场面并且刚好被清场法术克制,要么本身就是组合技需要大量的组件完成斩杀。总的来说就是,致胜手段本身就不稳定还无法在中期稳固场面。
那么很自然的,你要赢,要么是选择更快的速度在对方开始控场前打出输出然后直伤斩杀,要么就加入控制的大家族,憋组合技OTK。
隔壁影之诗的周报每一周都是胜率最高的卡组使用率最高,但是英灵不是,为什么呢?因为胜率第一的路西法,对局时间太长了,而且造价太高了。造价问题随着卡池的积累,尤其是现在一月一秘宝的活动,其实问题已经得到了初步的解决。但是控制卡组憋尿的问题是不可避免的,而违反常理的使用率也足以说明玩家并不喜欢这样的卡组,是不是应该做出改变了呢?
想想为什么影之诗会有超越法这种一个套路打死所有后期的卡组存在呢?CCG不是洗牌比打牌还花时间的TCG,他本身就是一个快节奏的游戏类型,控制卡组对局时间过长对游戏体验的影响是很大的,我不否认有很多玩家也喜欢打后期,但是对于我这种上班族来说,后期卡组的游戏时间实在消耗不起。
但是当然了,我也不支持削弱路西法和快攻,尽管他们主导了天梯环境,但是卡牌游戏的任何一个套路我都是不希望削弱的,而且现实也是削弱不起。你想想,玩家花多少钱组一套路西法,一套红颜撒旦?再想想,当初削尤格多少玩家骂娘?
那么回到原点,速攻无脑冲脸,打不死下一把;控制卡组憋尿时间长游戏体验更差,什么样的卡组更适合推广呢?没错就是中速卡组。中速卡组比速攻对局回合数更长,可以留给玩家更多的布局空间;中速卡组不会憋尿,对局时间不会太长,适合CCG的对战节奏;最重要的是,中速卡组致胜手段五花八门,你可以英灵化一刀流,可以武神号令平推,可以法术biubiubiu,这种丰富的致胜手段是速攻学不来的,因为速攻必须快速抢脸,没有给中期卡组布局的空间,丰富的玩法就应该是在中期实现而不是无脑打脸或者控场憋尿。
首先中期卡组需要能切实的稳固住场面的牌,兵戈如林这种针对性的防御手段是没什么卵用的,作为中期卡组,你最强势的时候,主动权在人家手上,那你凭什么打中期?你可以出一些更主动的牌,比方说:亡语:回合末复活所有本回合被消灭的友方生物。有这样一个生物立在场上,对方清场就必须先解决这个生物,这样AOE的威慑力仍在,但是主动权回来了,是不是比什么圣环兵戈这种让出主动权的被动防御手段更好?当然了,这只是举个例子,重点不在于这个效果好不好用,而是如何让中期卡组在他的强势期起到主导作用,而不是被各种AOE和单解牵着鼻子走。
其次你中期卡组的致胜手段是什么呢?你凭什么中期结束游戏呢?目前的中期卡组,他们的斩杀手段都存在着各种问题,根本起不到支撑中期卡组走向胜利的作用,那玩家凭什么打中期?
最后再来说说中期打速攻。前期是速攻强势期,被压着打是可以接受的,重点在于如何在中期返场,夺回主导权。目前环境,中期卡组被前期压制之后,根本没有返场的办法,中期生物不是吃威仪就是被红颜撒旦打穿,前期卡牌质量拼不过中期卡牌质量还是拼不过,那还怎么赢?