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无尽空间2小飞机更新【滑稽】

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'Target Locked' is coming soon!9月8日- FROGSQUADRON
Hey everyone,
Buckle up and get ready for take-off: the Target Locked update is coming to Endless Space 2 on September 12!
This update will bring fighters & bombers, along with specific Battle tactics to make your fighter squadrons shine, & modules to support this new kind of weaponry. Look forward to our guide explaining how to best use fighters & bombers, when to build them, which fleet types will benefit from them, and how you can defend against the onslaught. But that's not all!

Target Locked features a dedicated quest which, starting in Military Era 4, will give players a chance to discover who exactly has been assembling huge amounts of fighters and letting them loose on the galaxy, with an attractive reward for the winner.

It also features introduces a new heroine, pirate ace Jennifer Rach. Using the Seeker and Scavenger hero trees, will be an incomparable asset when it comes to leading squadrons of fighters and bombers into the fray! Finally, the game also adds a new Unfallen view to the main menu, to change up from the Lumeris and Vodyani... and then there's page after page of balance changes and fixes, all of which will be listed in the update notes on Thursday!
Can't wait? Actually, you might test an early version of the build. While it is lacking a few changes being worked on following VIP feedback, it might scratch your Fighters & Bombers itch until next week. Follow this link[http://www.games2gether.com] to find out more.
Fancy seeing all this in action? Then join us for a Twitch livestream[http://www.twitch.tv], Tuesday, September 12th, at 5PM CEST!
See you there!
现在已经有测试版了,小飞机测试码:TargetLocked


IP属地:北京1楼2017-09-09 13:16回复
    详细更新任容机翻
    我们刚刚发布了一个预览打造为目标锁定更新!如果你想给它一个尝试,请遵循以下说明:
    右键点击游戏中的蒸汽库
    选择属性
    选择贝塔标签
    输入以下密码:TargetLocked
    在下拉列表中选择目标锁定构建
    点击OK
    请给我们您的反馈意见后打!
    注:在最终版本,战斗机和轰炸机只能在运营商和媒体支承船只(相对于这个版本,他们可以在小型和中型攻击舰艇开槽)slottable,鼓励特定的舰队组成。
    [添加]
    战斗机和轰炸机
    专用战役战术
    专用中队支持模块
    专用战斗机和轰炸机的追求
    海盗英雄珍妮弗·拉彻
    堕落OutgameView
    添加了力自由移动输入(CTRL + Mouse2)的控制中的选项
    Mac的兼容模式:如果你还在用外交屏幕遇到问题,请尝试添加“-compat”命令行中汽游戏的开始选项。如果它的工作原理,让我们知道,以便我们可以将您的显卡的显卡在默认情况下触发该模式列表!
    [FIXES]
    行星毁灭动画现在可以被禁用
    通知标题不再标记为“成功的远征”在好奇心遇到陷阱时,
    工业界的“新殖民地”法的描述现在可以正确地磅秤上不同的游戏速度
    修正法保养时,它是由派系特征修改不正确显示
    固定为不被触发引起叛乱通知的问题
    在每个月底海盗舰队现在自动合并变成可能的话
    统一资源奢华工具提示,以便对所有地点的豪华效果
    修正了一个问题,即退功能没有对vineship船体正常运行
    修正了“放大”的声音正在与滚轮的系统上缩放时,当已经放大上重复演奏
    当在游戏中未知帝国创建联盟通知不再显示
    它是不再可能了几次水蛭在同一系统同时使用相同的舰队
    还价不会导致外交合约价格再次支付
    快速启动和初级教程选择在新游戏按钮悬停光标当玩家退出高级/专家教程之后,现在正确显示
    隐形传态探头(由于滞后)现在按预期更新战争迷雾
    修正了一个玩家防止作出行动,而其他玩家在多人加入游戏
    鼠标光标现在使用正确的指针,当球员是在回合结束时拖着一个施工回合结束后,
    通知将不再弹出当一个行星毁灭启动(参见Vodyani的任务希望在异端)
    它不再是可载入保存时加载/保存屏幕,以避免加载保存多数民众赞成被删除
    通知战斗设置的固定准备反馈
    修正了一个罕见的不同步上hotjoining游戏
    添加到命名贸易公司的可能性
    Riftborn人口结构现在会自动升级,而不是阻挡了系统建设的队列时的升级版本可用
    战斗战术的修正提示从技术屏幕解锁显示虚假信息
    固定行为不跟踪资源“毁灭勘探者”正确
    趣闻现在显示灰色的,而不是锁的正确规则的好奇心图标时没有探测当前可用
    从多人更改会话模式时,单人游戏者不再自动重新分配到第一狭槽
    玩家不再撑停留在“连接到游说”如果主机退出大厅载入画面
    玩家现在分配到先前的占用大堂插槽重新加入时
    系统批准现在可以正确显示在Riftborn前哨
    行星的描述后快速加载,现在正确显示在观看同一个系统的电影
    该“Isyander的开局”任务指标边现在可以正确显示其船队轨道系统
    已添加了新游戏画面的玩家名称的字符输入的限制,以防止剩余被困在结束轮到自己的球员,如果他们的名字包含了大量的文字
    系统扫描视图按钮现在可以正确显示在前哨管理屏幕
    玩家现在可以只要求每回合一个政治调查
    玩家可以与来自参议院屏幕银河屏幕不再互动
    战役战术的描述不再重叠范围指标在战斗中战术解锁提示
    在一个系统下攻城系统列表中添加的信息
    玩家创建自定义派系现在有信息,为什么他们不能添加某些码特质
    腐烂的根不再移除其他帝国殖民地
    添加了有关其人口将链岗计划改善被登记
    在设计时,方舟船舶设计屏幕不再显示缺省的/占位行业成本
    调色板变化(色盲设置)现在正确应用
    修正了一个行星毁灭音轨继续播放的电影被跳过后的问题
    现在有工具提示上的关系规告知关于未成年人派系外交阈值的影响的球员
    用户可以不再分配技能在市场上的英雄,而无需购买他们
    修正了当玩家试图改变视频质量水平的错误
    接受单人会话期间邀请将不再导致加盟之后玩家从大厅立即删除
    粉尘/人力资源/影响力的帝国旗帜提示将覆盖整个部分,而不仅仅是股票
    现在可以正确显示来自帝国和原语的英雄职业的“军事脊柱”技能的影响
    资源方面的数量字段的添加资源的可用库存在谈判屏幕+更改的默认值(从最大股票1)
    环绕舰队ID不再闪烁多次当玩家点击一个车道亮点
    使用快速加载功能,并立即退出当前游戏会话后可略过的断言不再产生。删除的可能性,快速负载时,确认消息框是可见的,以避免这些各种奇怪的行为
    修正了通知时,发现船船队,并在同一轮中被破坏的说明
    增加了一个滚动条,让看到在卖场屏幕所有的豪华资源
    豪华的资源和贸易航线货不再重叠,现在正确显示
    添加了有关在选择派一个派别的起始条件(行星,政府,政治)信息
    增加了更详细的工具提示自定义创建屏幕行星
    修正了一个问题,而“允许自定义派”设置为禁用玩家可以创建自定义的派系
    系统管理列表现在可以正确地“资源”和“自动化策略”进行排序
    “开始星球”派特质不再显示帝国面板自定义派系
    修正了一个相同类型的行星专业化的多层次,如果一个专业化水平跳过被显示在列表专业化的问题
    初学者教程不再失去功能,玩家改变游戏选项后
    在市场检查英雄时调试文本将不再显示在英雄船舶设计屏幕
    玩家可以不再使用该技术的屏幕在它的初级教程可用之前
    虚拟Dustylizer现在显示其人口将被牺牲,像链团伙程序没有
    修正系统无法更新Riftborn人力无限的改善,当一个任务解锁所述改进的新版本
    好奇心远征现在被认为是失败,如果在考察期间的舰队被摧毁
    它不再可能通过使用入侵后撤退选项来侵入系统在同一翻几倍
    修正了高级报表损害的测量仪毛刺时总伤害做过一个问题是0
    固定系统发送的增长给自己
    固定的随机技术任务奖励有时给人不应该提供技术
    固定GUI显示不正确的信息时Cravers试图改变政府
    修正了一个行星系统视图消失了,如果玩家在系统管理视图点击,然后再次点击鼠标左键的问题
    修正球员是无法捕获它们后其他非殖民化帝国的家居系统
    修正了一个问题,即Lumeris的特定派系无限提高,政治剧院,正在研究后,并没有取代公共3D打印
    联盟胜利条件是不考虑了,当玩家离开联盟
    修正了“蝗虫”的通知追求显示不正确的信息时,只有一个帝国完成该任务的一个问题
    “正义之怒”宗教法现在允许去通过关闭边境
    固定私不跨越边界关闭时自动探索
    修正了自动船舶到达(而不是,等待系统刷新或回合结束)时没有提供自己的内容
    固定于自动化工具提示显示错误信息
    修正了那个追轰炸机战斗机时,他们的目标是更新它的轨迹漂移的问题
    修正了一些节约与不能够加载损坏的系统
    固定的情况下水蛭有时会停止在回合结束
    固定战斗rewatch不工作
    固定殖民有时会造成问题
    固定多人节约与改装工具可加载启用
    [平衡]
    小派别的追求行动的无障碍从75到50分的关系减少
    轻微派追求的行动增加了除尘成本
    自定义派系海洋,丛林和环礁星球成本从10个增加到15
    完美基因成本从15减少到10(1级)和从30到20(2级)
    探路者的成本从40到25降低
    监护人费用从25提高到40
    拥挤的行星I&II船舶界派系禁用
    社会变色龙费用从20到15降低
    民主和共和政府增加定制派成本的5至10
    从+ 20%至+ 15%,星系统交易价值上星系统减少了对熟练贸易商效应
    增加了“快速”奖金平民,并更改为“非常快”的探索者
    增加了奖金“中队技术员”(+ 10%健康的中队)和“退伍军人飞行员”(上中队+ 10%伤害)的运营商
    贸易公司在粉尘,科学和豪华收益平衡值
    减少XP需要就可以升级了贸易公司
    从贸易公司缩减涨幅科学
    减少贸易公司的最大数量为3(4派特质扩展联盟“)
    改变公式贸易公司的长度修饰符,因此开始有收益递减,一旦有一个路由节点超过10个
    新增派的特质“扩展联盟”,耗资15分
    对于TC研究增益和TC水平影响的nerf的陡度降低
    从8%下降到从州长建改进上涨3%XP
    通过X10增加提督XP收益从战场
    3倍新帝国的改进链接到舞台上,以提高民用船舶运动点
    派特质“相互理解我”,从5至10和“相互理解II”,从10到15的成本增加
    减少Lumeris英雄参议员技能“幸运的意外收获”上星系统交易价值的效果从+ 50%至+ 10%
    降低奢侈品资源“漂移芽”在星系统升级时从+ 70%至+ 20%的恒星系统交易价值的影响
    月星系统交易价值+ 100%+ 25%减少“太阳能安全运营基地”效应
    月星系统交易价值+ 50%减少“Xhuyin卡特尔”效果+ 25%
    月星系统交易价值+ 50%,减少“三化螟的公会交易所”效果+ 25%
    不适用人均其审批奖金固定奢侈品资源矿床
    减少每个Transvine存款人口审批奖金从+4到+3
    固定的“战利品”法运用其影响的两倍
    玩家现在将在美国帝国追求的第1章接收资源,而不是一个前哨,如果他们选择的第二选择,如果他们与Shipbound或藤亲和力的定制阵营打
    为完成Riftborn任务线的最后一章的奖励是现在的功能进行自定义派系
    灰尘选举操作现在绑灰尘通胀
    从“心事项”事件的“消灭”选项批准的奖金是目前功能
    Vodyani教程中的“对高教会”现在的进展过去,当玩家选择系统中的第二个步骤的指示
    加入培养基至光束武器(与镜头之间的X2冷却)
    舰队范围现在做梁正确的精度调整
    规避目前拥有的0.95最大值,而不是-0.95 minValue(最小值)
    固定flaks将他们的DPS反馈DPS的详细视图船舶概况
    该Metaplot任务不能再擦除ENFER星系统,把它变成Metaplot系统
    回春阴霾现在增加了停靠舰队,而不是仅仅船队机库再生率
    多样性的法律计数器的启动子现在工作
    减少T1豪华必要的资源量为星系统升级
    增加T3豪华必要的资源量为星系统升级
    超过阈值减小超过定植罚每个系统(-15 - > -10)
    开始在丛林从15到10的降低定制成本派
    对于英雄的船舶需要增加XP级
    重做英雄XP计算(加被动收益州长和海军上将)
    叛徒法师现在可以正确地应用其奖金
    这是没有用的Riftborn视觉亲和力派别不再可能寻星系统的改进,他们不能使用通过探索的好奇心
    山Zelevas(任务联合帝国,联合帝国结束)现在可以建
    10%削弱所有动能武器损害
    固定实业家“坚韧”法不正确运用它的生命值加成
    从45到50心率增病房生命值加成,增加吸收盾,盾奖金从350到500
    减少Gjallarfire伤害从22 DPS到17个DPS
    心率增之锤从34个DPS到62个DPS
    增加海盗激光损伤从8 DPS至13 DPS,从5%增加可能有关键至10%,从成本40工业降低到35
    [AI]
    人工智能是现在能够在转弯时刷新船舶设计
    增加了新的行为和检测外交需求滥用反馈
    现在的人工智能处理的幸福以更好的方式,以减少案件的数量,其中AI自身的经济条件下崩溃
    基于谓词不可能在联盟状态删除转变所造成的奇怪的心情消息(以盟友要求禁止)
    修正了一个从发动战争停止AI战争过渡的难度限制的问题,当玩家已经宣布它
    现在的人工智能响应外交合同,不再有时卡住计算术语
    调整了吸血和vineship船队规模
    调整了进攻性军事威胁功率阈值,以减少发生侵害
    人工智能现在使用和反应力机械和平
    更改停战谈判的修改 - 艾现在应该更难求和时,它没有试图制止战争本身
    轻微的派系行为已解决的问题
    固定战斗机轰炸机组成和船舶设计
    平衡合同资源量调整修正了一个问题
    修正了船舶的设计并没有在某些情况下,提高的问题
    修正了几个问题与擅通知
    [MAC兼容性]
    增加了几个Intel网卡外交全息兼容性
    加入英特尔虹膜6100全息图兼容性
    应用兼容性列表,如果-compat在命令行中使用
    [兼容性]
    添加英特尔HD5500来触发卡片列表低性能模式


    IP属地:北京2楼2017-09-09 13:17
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      可以,终于来了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-09 13:58
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        总算有灰机了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2017-09-09 14:06
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          看不太懂


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-09-09 16:12
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