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国战现有武将加强

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新开一贴,1楼第一行明确写清楚
改的是实体卡,无脑ol党**,不要上来长篇大论的刷
“首亮抽2袁术太强” “ol无脑大魏,曹丕太强” “ol刷手气卡刷桃刷闪是常识” “ol有一百种方法开局找到队友,绝对不会误伤队友,我们都是明势力玩”
也不要仗着没玩过实体卡,就试图把所有面杀的都代入ol那种滞后又村规的环境刷
“于吉是什么,没登陆ol,我们不认识?很可怕吗?是你太弱吧,官方武将怎需要削?”“势备是什么?无脑藏暗将藏四五轮太简单,你看火树不就ol上藏得好好的?”
去年被几百个只玩ol不玩势备,狂吹即使是面杀,就俩知己知彼抽不到,吴国毒国绝对不会有人选蒋钦,所以火树流万年无敌的无脑吹恶心到了,今年势备玉玺出来了,那些吹暗将可以暗到单挑的人都哪去了?
这里有个旧贴,不过貌似太长,也没啥时间更新,当烂尾了吧https://tieba.baidu.com/p/5263272137
对目前84个国战普通武将里,蜀国10个,其他国家各五个做了修改(于吉按官方改法原封未动,孙笨按我自己的改法做的)技能变更详细见武将牌面,
新增了一个变更座次的技能(蜀国魏国群雄都有,吴国的变更座次技能给了潘璋,不是国战现有武将,所以就暂时先不发了)
此外,建议对国战几个规则进行一下变更,
1连横,每回合a玩家对b玩家,限连横最多1张牌,(限制连横张数是防止小国刷连横把本来有人数优势的大国轻松打崩)
2.连横只能由明置武将(给和自己势力不同的明置武将玩家,限制只能明给明,是防止一些新手对局势判断有问题,作为小国却给了暗置的大国,一个错误操作搞得全阵营都崩了,国战作为一个娱乐游戏,容错率应该对新人有友好一点才对)
3连横牌由a传到B时,b可以拒绝,连横牌一旦用于连横,正面放置在要给的玩家面前(若b接受,则放在b面前,若b不接受,则放在a面前,此时这张连横牌在这回合不能再连横出去)正面放置在玩家面前的连横牌,和木牛流马里的牌一样,可以当做手牌打出,但不计算入手牌张数和手牌上限内,但和木牛流马套着个外壳不同,此时的连横牌可拆可顺(但不视为装备和非延时锦囊,所以张郃之类的技能不能移动)
4.达到游戏人数一半的同势力角色,视为野心家,比如6人局或者五人局第三个吴国,七人局第四个吴国(过去八人局第四个同势力依然是大国而不是野心家,但是新手不会玩加上仇恨牌,很容易在大国半数亮将之前,小国盟军内部就把自己内耗半死,而且四打四比起五个小国对3个大国,更没啥变数,为了增加游戏的可玩性和平衡性,八人局第四个视为野心家会比较好)
5.已经亮将的玩家被暗置了全部武将牌的时候,会不会因为新的武将亮将而从大势力变成野心家(比如八人局场上4吴国,还有个没亮将的吴国野心家,此时如果有人把其中一个大势力吴国武将的全部武将暗置,这时候野心家亮了,到底是暗了的那位变野,还是野心家依然是野心家)虽然目前国战还没出过能双暗对方武将的情况(邹氏只能暗双亮的其中一个)但我觉得野心家本身是规则上限定的,即使中途发生了什么特殊情况,也不该在没有新规则明确提出的情况下影响其身份判定,所以,就算大国有人被双暗,野心家依然是野心家,大国有人被打死尚且都不能让野心家变成大国,何况这位还没死呢
以上是规则修改的建议,楼下放武将修改版本


1楼2017-09-07 12:27回复

    给二爷的武圣增加了一个可以送别人武圣牌的技能,以及一个可以捡对方红杀的技能,让二爷成为能开团的

    刘备比起原版刘废大幅加强,仁德可回合外使用(不过回合外不能在有人濒死以外的场合吃桃是基本规则,要回合内补血就得回合内仁德),仁德或者被人拆了顺了偷了挪了,都可以发动激将,最差单挑被张郃挪了装备,也是免费送攻击范围内的张郃一个杀,牌差不能转化为未知抽牌去辅助月英卧龙之类的,但是至少真心不缺基本牌的卡差了

    一直以来,三爷最大的问题倒不是浪一波没电,而是手短打不着想要打的人,没武器加上近身敌军都有防具,那真是憋死了,现在改成你敢挂防具我就打得到你,依然容易骚一波断电,但至少想揍谁揍得到了,谁让你挂防具的

    马术不值钱,原版铁骑被改判系各种戏弄,而且概率也不怎地,现在改成判黑庞德,判红马岱(五虎大将旗方面不配套了,比较遗憾,但是就这样吧)3上限的时候,可以获得判定牌,挂连弩或者运气好副将变更出张飞可能能刷大量牌差,然而也就是可能而已,隔壁甄姬孙尚香还有自己家黄叶英沙摩柯胡起来更胡,这点组合还得看天也不能说逆天

    满血狂骨可摸牌,身份局奇谋去掉了可以额外多出杀的部分,防止过于逆天,国战伤害性锦囊相当多,真的合理时机发了限定技不愁吸不到血,至于多出杀的部分,去指望张飞吧

    3血萌货再起基本上是摆着看的,所以给了个找南蛮的技能,萌货日常被反馈啥的实在太蠢了,改成弄濒死才能成为伤害来源抢人头吧,反正也没多强,蜀国本来就是容易断杀过的国,所以萌货在场,开团的蜀国不受南蛮不用出杀,不然一个南蛮放出来,蜀国手里的杀都打出去了,又**三国没有杀了

    加强了天覆,过去的天覆只有队列回合内抗个己方aoe,给敌方五谷桃园无懈掉或者反无懈而已,如果配将不是月英,这技能几乎跟没有一样,阵法技要求队列这个不好改,至少加大点范围吧,所以加了队列玩家成为锦囊目标时,也可以看破

    诸葛亮把空城彻底改成了俩技能,强化版空城加上弱化版新仁德,配合的好的话,就是回合外可打手牌都打光之后,送对方一张打不出去的牌,免自己一血伤害,再拆对方1牌,但是如果卡手的牌太多,配合起来收益就不一定很高了,是个需要斟酌发动时机的将,不过至少比无脑空城对新人友好一点。

    把放权改成了摸牌后可以立刻结束回合再弃牌放权,避免了残血或者被乐之后,放权要以裸奔为代价的风险,再说队友也不是天天都有,辅助技能改强点也不算逆天,增加了一个可以跳自己回合让队友变座次(其实等于变相增加1回合)的技能,还是那句话,队友不是天天有,用阿斗一回合换团队核心再连动一回合,也就是个挟天子的程度

    改成了自己回血也可以让自己摸牌,不算大加强,单将也就是发动技能弃掉全部手牌后,摸3而已,因为原版单挑起来2技能纯白板啊


    2楼2017-09-07 12:28
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      三血英魂蠢如狗,反正吴国是毒国,4血香香大师也就是多挺一会而已,给个2.5血不过分,反正这孙坚主技能血量

      刷牌率涨了一点,起码不是吴国最笨的了,能刷到无懈的概率依然是160分之6,没香香强也强不哪去

      把点菜从出牌阶段改成了准备阶段,微妙的能配合孙坚,低血量时被张郃张辽偷手牌有奇效,然而还是不强

      自带拼点觉醒,原版觉醒条件过傻,再说孙笨和周泰也没啥交情,这组合历史梗上来说不伦不类,总的来说还是因为孙笨觉醒太发麻烦导致主技能血量,大狸子孙笨组合在1血时也无形中因为要拼两次点而变弱了一些,此外,准备阶段拼点要求孙笨摸牌之前是有手牌可拼的,打法有一定变化,从一个卖血将,变成了一个需要计算血量手牌的用脑将了。

      说说蹲坑蒙这货,其实说真的,吕蒙和团队内二张小乔周瑜等人配合确实还算可以,东吴四害剩下3个姑且还可以说是不会玩导致的,但吕蒙就1个技能,完全是技能性质决定了这货的野心家嘴脸,光这技能除了攒攒桃给队友开个无懈,根本就是让他等连弩等无双啊,有桃不如自己留着,管毛队友,而且因为没有主动卡差技能,往往牌还没攒起来就被魏国几个拆断了个干净,吕蒙手里没有牌,等于白板,要多尴尬有多尴尬
      吕蒙改成主副将技能,给克己加了更大的限制,换多摸1牌,改善吕蒙之前屯牌效率不高的问题,主将专心蹲坑,偶尔帮毒国队友扛个aoe也不算没贡献,副将改成1v1版本的团战模式,要是能攒到好牌用出来,起码能放权核心一个回合(不过这些能打出的牌里一个都没有以其他角色为目标的可能性太低了,所以发博图等于让吕蒙放弃蹲坑攒牌)

      按照官方改动,弱化了

      从杀造成伤害变成造成伤害即可,从只能给自己变成可以给队友,大幅度加强潘上将,嘛,打不出伤害还是吉祥物,配吕布,何太后,张角,还有刚爆料的张绣有奇效

      从立刻结束回合变成了不能造成伤害,强度回归正常水平

      发动条件大幅度拓宽,可以在别人回合祸水回合玩家以外的所有人,弃装备变成弃牌,可以暗自己以便下次回合外恶心人,也可以暗别人,虽然没有限制发动频率,但是因为回合外祸水也就能祸水一次,阴卖血的也阴不了几次输出,看起来厉害,事实上还行

      删除了随势的负面效果,莫名其妙就死了太坑,增加了弃掉全部手牌让自己队友可以变座次的设定,这个变座次是在队友回合的,所以不会制造额外回合,再说田丰弃牌触发一次死谏之后很容易被其他人捡漏输出死,所以没有做跳回合之类的更多的限定,反倒给这位加了俩珠联璧合强化,为啥珠帘潘凤呢,他俩以前貌似都在韩馥那,虽然没有交情很好的迹象,但是因为国战没出韩馥,就在这里珠帘一下吧
      无脑喊削大嘴的,先把ol独有的首亮摸牌跟手气卡刷闪桃,还有ol无脑群魏杀,和ol武将各势力数量不平均这四点都给去掉再来讨论,如果上来第一句就是ol有首亮摸2,我懒得复制粘贴反驳装瞎的人


      3楼2017-09-07 12:31
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        3连横就能让3小国刷死四大国了,连横限制为同一个人一回合一张不是1卡差,而是a有bc两个盟军的时候,可以往b和c方向各传一张,如果abc正常刷2连横的话目前是一轮6卡,往bc两个方向传依然是一轮6卡,但是这样要求了盟军需要更团结,而不是吃了3张合适的连横之后,瞬间翻脸,只限制了爆发而没限制卡差,目前规则的实战,盟军之间往往相当不友好,有盟友死了的时候,手里连横牌过于集中的玩家往往会选择不救,最后因为人数问题崩盘,还有的时候大国刷着刷着就被某个连横牌过于集中的盟军单人爆死了,然后这位盟军就翻脸变成新boss,游戏节奏分分钟带飞,玩完一局,八个人里七个人情绪都不好,连横本来应该是小国抗衡大国的工具,而不是制造盟军翻脸和内部产生新boss,增加游戏负面情绪方面不确定性的工具,目前看来连横集中起来爆发确实是太失衡了,攒1调虎2火烧,收大国两人头几乎可以瞬间喂肥一个独苗,然后这个独苗就开始收人头,如果觉得ol首亮袁绍失衡,这种独苗比首亮抽2的袁绍恶劣多了吧

        大司马蹲坑无所谓,问题是得蹲对人,不能每次总是司马蹲坑,再说,曹丕想翻队友的时候总不能一直翻曹仁这个弱鸡啊,当然,事实上该角色回合结束阶段才能翻人的设定,让大司马和太子也不是那么容易配合的,必须大司马先在该角色回合结束时翻了他,然后曹丕才能翻回来,所以,加了个过河拆桥的卡差,蹲坑之前,帮队友一点忙

        改了两处,裸衣弃牌是摸牌后出牌前,加了个限定技,国战输出过于猛烈,所以给许褚额外留手牌去决斗可能比较不平衡,全部手牌当决斗可以赌一把,赌输了反正也就是1血,还能触发个卖血技能也说不定

        加了个捡队友装备的技能触发护院,鹤翼改成了自己也有+1,而且多了个弃掉自己全部手牌或者队友区域内所有牌,将其变为自己下家的技能,可以比较容易凑齐队列,而且等于强行送了自己队友一回合,所以多弃一点牌吧

        没大改,只改成了资粮可以送给其他势力角色,虽然现阶段群魏杀不会有魏国送别人牌的时候,但是四国实力大体平均的时候,总会有这种需要的

        挽危从单体变成了群体,同样不仅限于魏国,但是代价变成了己方两张牌,节俭的捡破烂技能能在有人被乐之后,除了保持其手牌上限,再额外捡最多2张给自己,母仪以自己单将为代价,换取独苗时的刷牌生存力,是个适合在魏国独苗时,加入联军的武将,至于其装备拆不掉的问题,因为挽危需要两张牌,所以也变得更好拆了一点,毕竟捡破烂这种事,又不是常常可以捡
        https://tieba.baidu.com/p/2920453714,觉得曹丕很吊能给大魏翻四个人的,自己去逛逛这帖子看看有没有吹曹丕无脑放逐一放一个准,还能放4个的,本来曹丕开团强度也就是3打5水平,没有大魏撑着,小国曹丕都被吹成能1打4?ol有手气卡有首亮奖励有开黑有无脑大魏,没势备没新武将,所以ol最权威是吧,吹曹丕也得看场合,更***的人,势备没上线几天,打了几把都不知道,就吹现在勠力同心什么的都能准确让曹丕掉血放逐,敢情真的是脑杀,前头说一共2知己知彼摸不到,现在2勠力同心就好摸了?还是属性伤害不许闪不许无懈?看到明曹丕盟军还不知道无懈曹丕的伤害性锦囊那该反省一下了吧,至于大魏平砍曹丕主动放逐,且不说手短的问题,一回合就1杀,把把砍曹丕,大魏输出难道能靠放逐就掉盟军血?而且曹丕是董卓吗,这么无脑砍居然还没死,还吹1放4,你家锁定5血曹丕啊
        当然,曹丕放逐是挺烦的,但是这个烦并不是翻面这个概念有问题,曹仁蔡文姬也就那样,而是其他势力缺乏稳定的抗翻面技巧,为曹丕存无懈先收拾边角,这些是操作素养问题,同时也需要给几各势力几个抗翻面的姿势,下面的diy可以作为一定参考



        4楼2017-09-07 12:40
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          卡图的话技能图层在玉璧之上的,下次再做改一改


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-09-08 07:50
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            楼主这个是怎么DIY的求教


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-09-08 18:49
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              连横凭什么只能连,不能横给自己方,其实取消摸牌,或者连横后加个选项失去一体力后摸一张,不限制连横,反正现在魏国杀,盟军各种回血,连横摸恶心小势力加魏国,改了就很好


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-09-08 21:41
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                回复 ☞双子座☜🍭🌼 :所以面杀和ol是两个游戏,ol强将不是没上线就是得靠买,人数都不统一某些国家选的少更没法开团,面杀武将数一样而且没有额外的刷手气卡风气的时候,连横最大的问题倒不是打崩大势力,而是下游小势力被喂肥瞬间撕票变boss,一黄忠被喂了3连横,一回合杀了2魏1群1吴,平衡吗


                8楼2017-09-08 22:17
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                  势备已经证明是个失败的作品


                  10楼2017-09-26 11:46
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