狙翎这个职业的输出能力一直以来都存在的巨大的争议,但是到目前为止一直都没有人仔细分析过原因,所以就有了此帖。
观点1:s装狙翎有l装某职业输出,所以狙翎很强。
分析:1.狙翎自带偷袭点,s装的情况下普遍没什么最终,偷袭点收益很大,所以s装狙翎能依赖此技能打出一定伤害,但弊端是对装备上最终的收益变小;2.狙翎自身为敏职,致命相对容易满,s装配一些额外敏纹章护符也能做到高致命,而非敏职要牺牲血量用上致命纹章才能,这样会牺牲不少主要属性。可以看出敏职在致命上受益颇多,可是这种优势只存在于非龙本以及版本初期,该观点也基本只能存活在非龙本以及版本初期,或者是某些小号狙翎玩家言中。
观点2:狙翎狂风杀伤害很高,一下子打掉怪物很多血,所以狙翎很强。
分析:一下子打掉怪物很多血只存在于四人本,四人本狙翎优势很大,这个等会再讨论。我个人狂风杀比例为42%以上,致命暴击为30%,也就是说这一个技能占比为60%以上,如果一个占比如此大的技能都没什么高伤害我觉得这个职业也可以删了。
观点3:狙翎远程职业输出环境好,狙翎简单容易,所以输出高。
分析:说实话我是不知道这个观点结论哪来的…1.狙翎不能算远程,只能是半远程,这个职业一样要贴脸包围;2.狙翎虽然有远程能力但其输出环境并不算好,只是生存能力极强,然而生存能力不等于输出环境,总不可能中断了技能保命还有输出。3.说狙翎简单容易的基本只掌握了这个职业的基础玩法,当然并不是说玩的不好,只是还不到极限。
观点4:狙翎输出不如其余弓手,所以狙翎是下水道。
分析:这个观点其实略带吐槽成分,因为狙翎长久以来被同门压着,不过此讲真,不是精通鹦鹉的玩家,用狙翎爆他还真没问题。同样,不精通狙翎的玩家,用鹦鹉爆他也没问题。我之前经常用小号鹦鹉爆野队狙翎,大号狙翎爆其余鹦鹉。(都是同装甚至对方装备更好)至于魔羽,毕竟这职业都那么吃装备了,就不提他了。(虽然加强后立马成神)
基本上就是这样了,然后说一说这些观点存在的本质。
dn分为四人本和八人本,四人本队友为三个,八人本为七个,四人本威胁相对小,怪物血量较少,八人本怪物血量较多,技能威胁大。四人本存在致命问题,八人本不存在。
狙翎的特点:技能站桩大,不能面对有威胁的技能,爆发式输出(三连or双狂风),怪物换血可利用某些特定存在刷幻影以便于怪物换血完毕后直接爆发式输出。(比如火山1、3、4r)然后还有一点:狙翎对队友增益技能收益不如几乎其余所有职业。1.战士双攻:狙翎自身掌握高达46.7%,自带精确瞄准,这样使得战士那10%的攻击影响变得远不如其余职业那么大;2.法师冥想:基本就一个偷袭点有点收益。3.卡莉:敏职对这个技能收益实在低,非敏还能提升点致命伤害,敏就算了,尤其是狙翎的放逐还有50%智力加成,这样受到的收益都不如游侠了。4.刺客突袭:这个神技对所有职业提升都相当大,然而狙翎有致命暴击,这两个技能不是叠乘而是叠加,这导致狙翎因这个技能都收益远远不如其余所有职业。(剑皇惩罚同理)5.兽娘咆哮:很简单,狙翎自带偷袭点,对最终收益远不如大多数职业。最后提一提美妙和声,这个技能是狙翎收益最大的技能,而且收益远超其余职业,不过四人本有这个也没什么太多用。
从上面的分析看出,在四人本狙翎受到的威胁相对较小,站桩这个缺点变得不那么致命,有时候扛着打都没事,四人本狙翎存在一定致命优势,而八人本不存在。四人本不高的血量很容易使怪物在一套满buff三连或双狂风杀的爆发下直接换血,这样队友压根拿不到多少输出,而狙翎又能利用怪物换血的时间存幻影,开始下一波爆发,良性循环从而抢到大量输出。另外怪物四人本换血cd基本为45秒或者60秒,这样完全能利用精确瞄准和偷袭点cd打上足够的爆发(基本上等怪物换完血这两个技能又好了,可以提前开buff进下一波爆发)但八人本怪物血量多,这些优势一概不存。而从技能收益我们不难看出,以上不同职业越多,狙翎获得的收益就越不如其余职业(和魔羽简直天差地别)所以狙翎八人本输出能力相对于其余职业远不如四人本(多四个人就多四个buff)综上所述,狙翎八人本和四人本的输出能力是完全不同的,不能混为一谈,而提及狙翎的输出能力时,也应该区分八人本和四人本。
另外在楼主看来,狙翎四人本输出能力定为一线,抢输出能力高于大多数非敏持续输出;八人本定为二线,就比五个下水道职业强。
观点1:s装狙翎有l装某职业输出,所以狙翎很强。
分析:1.狙翎自带偷袭点,s装的情况下普遍没什么最终,偷袭点收益很大,所以s装狙翎能依赖此技能打出一定伤害,但弊端是对装备上最终的收益变小;2.狙翎自身为敏职,致命相对容易满,s装配一些额外敏纹章护符也能做到高致命,而非敏职要牺牲血量用上致命纹章才能,这样会牺牲不少主要属性。可以看出敏职在致命上受益颇多,可是这种优势只存在于非龙本以及版本初期,该观点也基本只能存活在非龙本以及版本初期,或者是某些小号狙翎玩家言中。
观点2:狙翎狂风杀伤害很高,一下子打掉怪物很多血,所以狙翎很强。
分析:一下子打掉怪物很多血只存在于四人本,四人本狙翎优势很大,这个等会再讨论。我个人狂风杀比例为42%以上,致命暴击为30%,也就是说这一个技能占比为60%以上,如果一个占比如此大的技能都没什么高伤害我觉得这个职业也可以删了。
观点3:狙翎远程职业输出环境好,狙翎简单容易,所以输出高。
分析:说实话我是不知道这个观点结论哪来的…1.狙翎不能算远程,只能是半远程,这个职业一样要贴脸包围;2.狙翎虽然有远程能力但其输出环境并不算好,只是生存能力极强,然而生存能力不等于输出环境,总不可能中断了技能保命还有输出。3.说狙翎简单容易的基本只掌握了这个职业的基础玩法,当然并不是说玩的不好,只是还不到极限。
观点4:狙翎输出不如其余弓手,所以狙翎是下水道。
分析:这个观点其实略带吐槽成分,因为狙翎长久以来被同门压着,不过此讲真,不是精通鹦鹉的玩家,用狙翎爆他还真没问题。同样,不精通狙翎的玩家,用鹦鹉爆他也没问题。我之前经常用小号鹦鹉爆野队狙翎,大号狙翎爆其余鹦鹉。(都是同装甚至对方装备更好)至于魔羽,毕竟这职业都那么吃装备了,就不提他了。(虽然加强后立马成神)
基本上就是这样了,然后说一说这些观点存在的本质。
dn分为四人本和八人本,四人本队友为三个,八人本为七个,四人本威胁相对小,怪物血量较少,八人本怪物血量较多,技能威胁大。四人本存在致命问题,八人本不存在。
狙翎的特点:技能站桩大,不能面对有威胁的技能,爆发式输出(三连or双狂风),怪物换血可利用某些特定存在刷幻影以便于怪物换血完毕后直接爆发式输出。(比如火山1、3、4r)然后还有一点:狙翎对队友增益技能收益不如几乎其余所有职业。1.战士双攻:狙翎自身掌握高达46.7%,自带精确瞄准,这样使得战士那10%的攻击影响变得远不如其余职业那么大;2.法师冥想:基本就一个偷袭点有点收益。3.卡莉:敏职对这个技能收益实在低,非敏还能提升点致命伤害,敏就算了,尤其是狙翎的放逐还有50%智力加成,这样受到的收益都不如游侠了。4.刺客突袭:这个神技对所有职业提升都相当大,然而狙翎有致命暴击,这两个技能不是叠乘而是叠加,这导致狙翎因这个技能都收益远远不如其余所有职业。(剑皇惩罚同理)5.兽娘咆哮:很简单,狙翎自带偷袭点,对最终收益远不如大多数职业。最后提一提美妙和声,这个技能是狙翎收益最大的技能,而且收益远超其余职业,不过四人本有这个也没什么太多用。
从上面的分析看出,在四人本狙翎受到的威胁相对较小,站桩这个缺点变得不那么致命,有时候扛着打都没事,四人本狙翎存在一定致命优势,而八人本不存在。四人本不高的血量很容易使怪物在一套满buff三连或双狂风杀的爆发下直接换血,这样队友压根拿不到多少输出,而狙翎又能利用怪物换血的时间存幻影,开始下一波爆发,良性循环从而抢到大量输出。另外怪物四人本换血cd基本为45秒或者60秒,这样完全能利用精确瞄准和偷袭点cd打上足够的爆发(基本上等怪物换完血这两个技能又好了,可以提前开buff进下一波爆发)但八人本怪物血量多,这些优势一概不存。而从技能收益我们不难看出,以上不同职业越多,狙翎获得的收益就越不如其余职业(和魔羽简直天差地别)所以狙翎八人本输出能力相对于其余职业远不如四人本(多四个人就多四个buff)综上所述,狙翎八人本和四人本的输出能力是完全不同的,不能混为一谈,而提及狙翎的输出能力时,也应该区分八人本和四人本。
另外在楼主看来,狙翎四人本输出能力定为一线,抢输出能力高于大多数非敏持续输出;八人本定为二线,就比五个下水道职业强。