
首先,让我们打开U3D引擎制作的VBR,这个界面看上去。
就基尔比前几作搓的不知道到哪里去了

想到接下来几年二位和九尾的东西还会这么low下去,想想还有点小激动呢。
游戏主界面,和其他galgame一样,不用过多介绍。
重点是①左下角的版本号,最新版本往往没那么多bug。
中间一排②分别是新游戏,读档,设置,黄色的圈圈,教程和关闭游戏。
为了显得我们是一个专业的游戏介绍,先从设置开始讲起。

设置中有四个页面,从上到下分别是系统设定,剧情adv部分设定,战斗slg部分设定和音声设定。
系统设定从上到下:
画面表示(左灯亮是窗口化,右灯亮是全屏)
画质设定(左中右灯分别表示低中高)
帧数限制(讲个笑话,VB有帧数)
分辨率
大地图拉动的速度
当VBR不是活动窗口(即你正在使用的窗口)时依然可以接收用户输入(这个如果打开,你没有把VBR最小化的时候打开其他页面,***作依然会反应到VBR里面。建议关掉,这个应该是引擎自带的防弹窗功能,既没作用也没影响不知道为啥VBR要开着。。。)
(你不知道的VBR之:在VBR里面,ctrl键和alt键在相当一部分界面是“上一项”和“下一项”的指令)
确认指令:以下四种情况,游戏会弹窗让你确定:快速读档,快速存档,游戏内确认和研究确认。(总之四个都点开没有问题。)

adv部分设定从上到下:
文字的表现速度。
自动(auto)模式下自动下一句的等待时间。
跳过(skip)模式的对象(左灯只对已读可以使用跳过,右灯全文可跳过)
跳过模式进入选项时,选项之后是否继续skip?(左灯继续skip,右灯解除skip回归正常)
跳过模式完结了一部分剧情之后,进入下一个场景是否继续skip?(同上)
翻页时停止音效(如果这句台词有CV或者特效音效,左灯亮会播放完,除非播放完之前播放了新的CV或音效;右灯亮无论有没有新的CV和音效点一下鼠标就会停止)
剧本演出表示(左灯亮关闭五毛特效,享受幸福人生。我选择右灯)
跳过所有普通场景(和H场景区分开)和跳过所有H场景。左灯不跳过,中灯全部跳过,右灯跳过已读。
这个跳过指的是jump而不是skip,实际上是一个特别快速的skip。而且直到现在都有个不合理的地方就是在你跳过的时候对着跳过界面按鼠标左键就会停止跳过,而且选项这里对应的地方就会把灯改成左边亮。。。包括在继承界面的时候一跳一跳的,尾社猴子估计是搞不定这个了。
下面三个分别是H场景的时候背景声音是否重播,左灯不重播右灯重播,H场景的背景声音嘛,你们懂的。
既读的剧本会改成淡蓝色,亮左灯会关掉这个设定。
对话框的透明度

战斗部分设定从上到下:
click wait:打勾意味着开始战斗后每一次单位行动(包括战术技能)都要通过按鼠标来确认,我个人觉得比较容易找出队伍不足。不打勾就是直接看它自己打完,比较爱惜鼠标。
待机时间:不打开click wait的情况下自动播放战况时两次行动之间的待机时间。
移动时间:战斗动画的播放时间,开始游戏半个小时后拉到0.00就行。
喊声再生:如果你电脑足够好,除非你对这个声音很反感其实不用关。我的垃圾电脑有时自动战也要打半天。。。会觉得喊声过于精神污染。。。
有立绘的战术技能播放立绘。(其实就是CI)
战斗特效播放与否。
战斗会话播放与否。

音声设定什么的,看自己喜好吧。
左上为所有音量,然后是系统音量和CV,右上是BGM和(按键之类的)效果音。
左侧栏下面的四个按钮分别是回到主菜单(因为我们现在就是在主菜单所以回不去),将设置内的内容改回默认设定,关闭游戏和退出设置。