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玩了这么久,我来冷静分析一波。

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从一区测试到现在在二区玩了这么久,这个游戏的情况也算是摸清楚了。接下来我有一言,请诸位静听。
首先这个游戏的开发者把整张地图都几乎一口气开放出来,而现有的势力有的天生城池多,有的天生城池少,就比如橙白黄,各占地图的一个角,蓝绿紫三个势力占一个角。其实冷静下来想想这都是能理解的,毕竟一个环境需要不平等去竞争。
但是如果说要打下一个被占领的城池(哪怕是小城,虽然我不知道小城和大城的城池数量为什么是一样的)首先,需要举国之力,其次,至少要银炮,而且有银炮还不一定能拿下。那么这样的话,在抢完中立城后,至少要发育半个月,要不然做的都是无用功。
所以尴尬的地方来了,天生城少的国家城少人多,还都是萌新,能坚持到银炮时期吗。所以人数上就比橙白黄少。另外这几个国家有城池优势,发育良好,也不用天天想着搬出去而打架。而小国,想玩下去的都想般出去,但是搬下去又没有城,于是每天都盯着边上的城打,而这个游戏打架完全是吃力不讨好的。所以小国的发育空间简直不能再小。于是就形成了一种前期拿不了,后期打不过的尴尬情况。
所以我想问问策划,小国的翻盘点在哪里。于是策划说哦,你们不喜欢小国是吧。出了一个移民系统。
那么这个意思就是蓝绿黄天生就是给橙白黄喂养的饲料吗。
那么我试问下,谁玩个游戏喜欢向着失败去努力呢。


IP属地:江西1楼2017-08-11 23:06回复
    如果正式服还是这尿性的话我直接去各大平台评论叫新人们进橙白黄,免得给别人当饲料。


    IP属地:江西2楼2017-08-11 23:09
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      仔细看了下,觉得你说的还是蛮有道理的,游戏玩下去是会觉得有些国家刚出生就天生劣势,天生劣势其实不是问题,但是现在这个攻城系统对于初期来说要求太高,基本城被一个阵营占了其他国家很难打下来。这就会让游戏初期的不平衡无限放大。希望策划能关注下这个问题


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-08-11 23:16
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        有道理,攻城系统也****设定,真不知道他们怎么想出来的,体力这么少,前期打个屁,根本没办法发展


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-08-11 23:16
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          利亚人呢快点出来看看,不改这破游戏活不过半年


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-08-12 10:28
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            白是哪个哦


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-08-12 10:38
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              维拉冷静的选择不说话


              IP属地:江西来自手机贴吧7楼2017-08-12 11:52
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                ∠( ᐛ 」∠)_早知道这样的地图还不如做成六芒星。大家族中间抢中间设计高级成高级怪。做成功打性质的,但是这些只是想想,毕竟这样要重新做。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-08-12 15:54
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                  楼主,话说怎么移民?作为玩了不到10天,还不知道有移民这一说,能不能讲一下,我是紫色的


                  来自Android客户端9楼2017-08-12 16:00
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                    这游戏开始做出来是为了15天轮回的 结果15天不赚钱(应该是这原因)然后改成滚服了。然后问题来了 15天的图是不是不怎么匹配现在的环境?要么重做 要么加地图 但是就目前的研发速度来说BUG什么的几个月解决不好 那些都遥遥无期了。~


                    IP属地:浙江10楼2017-08-12 16:03
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