从一区测试到现在在二区玩了这么久,这个游戏的情况也算是摸清楚了。接下来我有一言,请诸位静听。
首先这个游戏的开发者把整张地图都几乎一口气开放出来,而现有的势力有的天生城池多,有的天生城池少,就比如橙白黄,各占地图的一个角,蓝绿紫三个势力占一个角。其实冷静下来想想这都是能理解的,毕竟一个环境需要不平等去竞争。
但是如果说要打下一个被占领的城池(哪怕是小城,虽然我不知道小城和大城的城池数量为什么是一样的)首先,需要举国之力,其次,至少要银炮,而且有银炮还不一定能拿下。那么这样的话,在抢完中立城后,至少要发育半个月,要不然做的都是无用功。
所以尴尬的地方来了,天生城少的国家城少人多,还都是萌新,能坚持到银炮时期吗。所以人数上就比橙白黄少。另外这几个国家有城池优势,发育良好,也不用天天想着搬出去而打架。而小国,想玩下去的都想般出去,但是搬下去又没有城,于是每天都盯着边上的城打,而这个游戏打架完全是吃力不讨好的。所以小国的发育空间简直不能再小。于是就形成了一种前期拿不了,后期打不过的尴尬情况。
所以我想问问策划,小国的翻盘点在哪里。于是策划说哦,你们不喜欢小国是吧。出了一个移民系统。
那么这个意思就是蓝绿黄天生就是给橙白黄喂养的饲料吗。
那么我试问下,谁玩个游戏喜欢向着失败去努力呢。
首先这个游戏的开发者把整张地图都几乎一口气开放出来,而现有的势力有的天生城池多,有的天生城池少,就比如橙白黄,各占地图的一个角,蓝绿紫三个势力占一个角。其实冷静下来想想这都是能理解的,毕竟一个环境需要不平等去竞争。
但是如果说要打下一个被占领的城池(哪怕是小城,虽然我不知道小城和大城的城池数量为什么是一样的)首先,需要举国之力,其次,至少要银炮,而且有银炮还不一定能拿下。那么这样的话,在抢完中立城后,至少要发育半个月,要不然做的都是无用功。
所以尴尬的地方来了,天生城少的国家城少人多,还都是萌新,能坚持到银炮时期吗。所以人数上就比橙白黄少。另外这几个国家有城池优势,发育良好,也不用天天想着搬出去而打架。而小国,想玩下去的都想般出去,但是搬下去又没有城,于是每天都盯着边上的城打,而这个游戏打架完全是吃力不讨好的。所以小国的发育空间简直不能再小。于是就形成了一种前期拿不了,后期打不过的尴尬情况。
所以我想问问策划,小国的翻盘点在哪里。于是策划说哦,你们不喜欢小国是吧。出了一个移民系统。
那么这个意思就是蓝绿黄天生就是给橙白黄喂养的饲料吗。
那么我试问下,谁玩个游戏喜欢向着失败去努力呢。