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【吧主原创】杂糅过度,入魂不深——DQ11一周目浅评(无图多字)

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也许是期望越大,失望越大。也许是呼声越高,压力越高。也许是用心越多,反而不伦不类。草草的玩通了DQ11一周目,总觉得这次的DQ11在传统DQ饭眼中或许缺少了点什么。流程是很长,剧情也用心,系统也是原汁原味。没有仓促的痕迹,也没有敷衍的成分,如果这部作品不是DQ,而是其他任何一款RPG,本作完全可以给10分的评价。但正因为是DQ,正因为经历了DQ9和DQ10两部半成品,DQ11冠以国民RPG单机正统续作的重任,本作还是显得内容不够充实,细节处理不够到位,迷失的设计不够细致,DQ真正的灵魂没有融入其中。
画面与操作
PS4版还是耐心的等官中, 3DS版采用了3D与2D两种画面模式,笔者全程2D,所以3D画面这里暂不评价。笔者不是画面党,算是代入了超任时代,当成16位游戏来玩,总体上毫未觉得有任何违和。但由于16比9的缘故,画面显得视觉范围太大,尤其是村庄中NPC数量明显拥挤,感觉制作方刻意的增加很多对话,想要让游戏变得更加充实,但没有考虑玩家接受能力。同屏显示的人数太多(虽然不是无双),视觉上给人以头大,完全不知道应该先和哪个人物对话(下屏重要NPC位置提示姑且不论),说白了就是给玩家造成选择困难症。以往任何一部作品中,村庄的NPC数量从没有像本作这么多,除了商店教堂旅馆等固定施设,村庄的NPC数量一般保持在5-10人之间。大规模的城堡也控制在20人之内(移民村除外)。本作由于NPC太多,笔者到后期都是直接和主线NPC对话,其他NPC一律无视。如果缩减一些NPC数量,增加几个村庄,感觉上应该会好很多。
由于NPC太多,玩家在村庄中行动都会时常被NPC堵路,要靠微操才能通过某些狭窄的地形。虽然保留了SFC时代的半格障碍物移动补正功能,(如以0.5格的身位移动至1格的狭窄地形,角色的位置会自动校正到1格中,不用在地形外对准1格再做移动),但仅限于上下移动,而且遇到NPC堵路则必须手动调整对齐方格,斜向移动也会被卡住,整体操作细节略有不足。FC时代作品估计不论,SFC以后的2D作品一般都是最低保留两格行动路线,本作的村庄略显拥挤,很多道路都是1格。如果2D模式下再扩大一下村庄整体建模,视觉范围缩小一半,也能提高玩家的探索欲,也不至于形成视觉疲劳和选择困难。
视窗与指令
2D模式没有透明视窗姑且不论,视窗内显示的信息过多,而且点阵排列过于紧密,字体也有问题。更主要的,没有保留快捷关闭所有窗口的框键和移动光标默认记忆功能,再加上事件道具强制分类,后期骑乘飞空鲸鱼都要进行繁琐的指令选择才能完成,没有保持SFC3代以后开创的流畅指令手感,差评。
地图与迷宫
大地图看似很大,实际上场景数量并不多。满世界城堡的数量只有4个,村庄城镇也为数不多,鲁拉咒文可以移动的场景只有3页,虽然有大量剧情和两遍主线流程充实内容,但游戏可以探索的地方实在太少了。特别是得到船只和飞行道具之后并没有以往作品豁然开朗的感觉,实际上还是严格按照主线只能去某些固定的地方,也就是自由度不开阔。某些船只、飞行道具才能到达的场所,也只是建模统一的小树林供玩家寻找素材和抓耀奇族伙伴,没有隐居山林的贤者,也没有与世隔绝的遗迹,地图总体做的不够细腻。
再说说迷宫,本作的迷宫普遍质量不高。基本上看的到的宝箱都能拿到,没能激起玩家的探索欲望。迷宫的建模也有重复,没有给人留下深刻印象的场景。基本上都是寻路式探索,死路尽头必然有宝箱。没有复杂的隐藏路线,没有循环迷宫,没有高塔,也没有用不同音乐区分迷宫分类,总体上这作的迷宫设计退化很多,说保留在2代水平都不为过。
音乐与音效
原创的音乐基本上没有什么闪光点,甚至不如9代原创的曲目多。DQ9好歹还有村庄、天使界的BGM相对比较传神,保留了DQ系列的风格与精华,而本作的音乐质量明显下滑,一周目通关没有对哪首曲子留下特别深刻的印象。特别是通关音乐基本上沿用飞空鲸鱼,丝毫没有给玩家慰藉和震撼。此外,本作中大量沿用了历代音乐,基本上除了2代所有代目的音乐都串烧了进去。笔者一周目只对沿用历代BGM的场景印象深刻,其他的没啥感觉。
音效方面基本上没有原创,只有贝罗妮卡的竖琴音乐属于原创,且质量不高。
战斗与AI
笔者对本作的战斗颇有微词。敌人的阵容比较单一,两种以上不同敌人出现的概率都不多,基本上清一色。没有以往复杂的敌人阵容,也就没有以往战斗中优先击倒何种怪物的取舍,基本上杂兵战包括BOSS战都可以委任给AI。难度整体下滑明显,敌人的增强仅仅体现在杂兵的血厚以及输出,后期甚至有单个敌人出现的战斗。笔者一周目貌似零团灭,而且没刻意练级。总体上敌人皮太厚,令人练级厌烦,杂兵战没有爽快感,不如刷金属然后一路逃跑。
AI智能也有问题,除非给他设保命优先,否则能不加血AI肯定不会加血,AI的判断是优先击倒血少的敌人以尽快削弱敌人阵容来结束战斗。4个敌人出现,如果有1人快没血,AI宁肯用平A干掉1个,也不会用群攻技能。
敌人给的经验和金钱也太多,丝毫没有感觉到练级困难,商店的东西也不贵,钱几乎花不完。而且用锻造可以锻出商店绝大部分装备,零购物也并非不可能。估计制作方是为了降低门槛让玩家轻松通关,高玩可以用金缚模式不购物不装备不对话进行自虐。
收集与探索
本作除了宝箱是固定得到道具以外,村庄的坛坛罐罐柜柜都是随机给低级道具,彻底抛弃了以往作品新村庄要搜刮一番的设定。快餐式走流程宝箱都可以不拿,后期的装备都是锻造出来或者剧情给,迷宫遗漏的宝箱都可以不用回。相反,走到新村镇最吸引人的很可能是书柜,书柜上翻到一个新锻造配方远远比坛坛罐罐给人的诱惑力和实用性更大。
而且小徽章的分布也不合理,有时候一连找到好几个,有时候一段流程一个也不给。给人的感觉是推流程的时候要不是突然找到了一枚小徽章,几乎都忘了还有小徽章这个东西。而且兑换的东西也不能和流程节奏成正比,攒够了小徽章,换到的东西很可能没用,还不如现阶段角色身上的装备好。
探索要素就更少了,前文已经说过岛屿高山里只给素材和耀奇族伙伴,珍贵素材也可以批量刷。笔者在最终迷宫找到失散金属套装配方时,发现素材基本上都齐全,根本不会出现因某个关键素材太难找而导致锻造卡住的现象。以往DQ8找金块、刷奥利哈刚,甚至DQ9里记时间去等素材的现象不复存在,游戏整体上快餐化严重,支线伏笔太少,一股脑推主线无压力,没有给玩家更多分支或分歧的余地。
剧情与流程
本作并没有继承DQ67双世界的设定,相反取而代之的是两遍主线流程。第一遍主角找齐同伴走一遍世界收集完宝珠见到最终BOSS,然而并没有战斗而是剧情强制世界崩坏,主角再找一遍同伴再收一遍宝珠再走一遍世界再去挑战BOSS。给人的感觉制作方选择了两套剧本,最终两套觉得都合适,于是拼在一起让人玩两遍。这种设定的结果就是场景大量重复,一个村子走两遍剧情(好在迷宫不用走两次)。游戏的流程也是靠两遍剧情才堆起来的,其实内容非常空洞与单调。
世界观设定还算不错,主题仍然是剑与魔法,没有DQ9DQ10的什么银河列车等工业革命后现代的高科技。但世界观做的还不大,可以开发的地方还有很多,海底世界只是几个固定的传送点,飞空世界也只是几个能用飞龙鲸鱼飞到的高台,所有的行动都是基于同一张地图,这一点又退化到DQ2的水平,甚至不如3,3好歹还有地下世界。
另外有一点,游戏的剧情没有故事连贯性。虽然主线很明晰,寻找勇者的使命击倒邪恶的化身拯救世界,崩坏后就是寻找同伴制作勇者之剑击倒魔王。但村庄的支线故事都是一个个独立的。打个比方以往的作品是任务A-B-C,这次是A-A-A-B这样的设计。比如剧情前期寻找一个七色树枝,基本上是A村庄完成任务得知树枝在B,B村庄过了又得知树枝在C,以此类推……给人的感觉就是制作方指派了若干个小组在做剧情企划,拿出几套合适的剧本,然后用线拼接在一起,形成一套大主线。这种设计的结果就是剧情不连贯,风格也不统一。比如主角手上的纹章可以和生命大树共鸣,但主角这个能力在有几章的剧情里似乎被遗忘了,后面才突然想起来主角有这个功能。骑乘怪物穿过迷宫特殊地形这个设计也很鸡肋,感觉只是在吸引眼球搭载新功能,实战中还必须玩家刷出固定怪物等掉落出骑乘物,而且进出场景之后还要重新刷,变相拉锯了游戏时间,限制了玩家自由。
前文已经说到,收集与探索要素过少,导致本作基本没有什么支线。NPC任务数量比9就差了很多,而且给的东西也意义不大,任务也非常单调,没有9那么复杂。笔者在后期就想着赶快推主线通关,根本没印象哪里还少了什么东西以后要回去拿。而且由于难度低,主线BOSS也没有卡住的地方,没有回头练级的必要,AI一路无脑碾压。唯一的缺点是AI浪费MP,但本作升级MP自动回满,BOSS之前基本上都有宝箱给回蓝道具,所以还是无脑AI碾压,前期打BOSS还想着回城补给,中期直接中断保存,后期连保存都免了直接硬推过去。
同伴与人物
本作的同伴虽然众多,但没有搭载4567作品中饱受好评的吐槽式同伴对话系统,取得代之的是DQ8的固定式对话,也就是说同伴之间的对话不会因为支线NPC而影响,因此同伴性格的刻画仅局限于主线剧情交代。虽然两遍主线剧情有很大篇章都在介绍各个同伴的身世和性格,但没有了客观吐槽,也就无法给玩家补脑主角性格的空间,因此本作对主角性格的刻画退步很多,再次形成了主角万年的无口族。同伴的能力设置也有欠缺,等级优势大于一切,随便拉上4个人BOSS战也无压力,同伴的数量大于质量。马车内外通吃战斗经验值也造成同伴等级均衡,没有培养重点的取舍。技能盘后期可以随意洗点,也让玩家体验不到培养的乐趣。
敌方阵容方面,出场率最高的还是两位将军,第二遍主线后洗白一个,对另一个的刻画也过多,出场率甚至高过最终BOSS,有喧宾夺主的倾向。相反路人NPC的交代有些走马观花,基本上是一段剧情围绕一个人,没有串联和共鸣,也没有伏笔和呼应。比如主角生父母,几位国王,可以用更多的篇章把一些小故事和他们串联起来,但剧情上并没有这样设定,NPC没有突出主次。
总评:
总体上,这次DQ11给我的感觉是开始觉得挺不错,貌似内容很丰富制作很用心。玩着玩着觉得似乎每个小故事都似曾相识,有卖弄情怀的成分。一遍流程走完之后满怀期待,第二遍流程开始显得乏味。中后期之后更没有提起玩家的欲望,一味的在拉锯游戏时间。到了后期也没画龙点睛之笔,草草收尾而大失所望。真是印证了笔者当年说过的话,DQ系列新作出来之后,前作的优势才能得以凸显。这次11和9相比也有退步,甚至不如8。笔者现在回想9的确很不错,回味9才会觉得比11强太多。


IP属地:安徽1楼2017-08-09 23:32回复
    哇! 辛苦辛苦


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-08-09 23:35
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      基本同意吧主的观点,我个人比较宽容,DQ11给个8分差不多了。


      IP属地:海南3楼2017-08-09 23:47
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        看到最后,9比11强太多。一时语塞


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-08-10 00:03
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          顶了……毕竟已经延续了几十年的系列,质量有所起伏,且玩且珍惜


          IP属地:安徽5楼2017-08-10 00:07
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            我只有一个建议,玩玩3D模式。DQ11用3D模式比2D模式要好多,如果先玩3D模式的话,会发现探索性还不错。还有玩一玩二周目,二周目的内容才是"寻找过去的时间"。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-08-10 00:33
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              我想如果把DQ8制做成2D模式,那么会索然无味,3D模式会转视角,这次的3D模式类似于3DS的DQ7,而不是3DS的DQ8。我想,如果把PS4的画面降低清晰度移植到3DS的3D模式会更好。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-08-10 00:38
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                dqx又半成品了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2017-08-10 00:40
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                  DQ11的主线剧情还是不错的,代入感十足,当萝莉姐姐死时,众人的悲伤,尤其再联想到游戏OP最开始的画面,让人十分感动,DQ11勇者保护不了同伴,而同伴却为保护包括勇者在内的其他人却献出了生命,这比DQ7中为了女人放弃同伴的基法王子强了多少倍。勇者自从降生,有多少人保护了他,这是一个奉献的故事。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-08-10 00:48
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                    把打完魔王之后的主线继续做完,故事才能算完整


                    来自iPhone客户端10楼2017-08-10 01:00
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                      剧情上我十分不喜欢NDS版DQ4的剧情,皮萨罗作为仇人却加入主角队伍纯属画蛇添足。DQ3和DQ9的同伴是酒店拉来的,说他们是路人也不为过。我喜欢个性鲜明的同伴,DQ11的7个同伴(将军不算)也是有血有肉,我认为DQ4567811的同伴才是印象深刻的。像1239代完全没有代入感。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-08-10 01:01
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                        我不讳言,我最喜欢DQ11的贝洛妮卡,其次就是武斗家妹子,除此以外还有憨态可掬的大爷,重情重义的妹妹,摘笑的旅艺人,感觉他们就是活生生的同伴。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-08-10 01:06
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                          DQ11的音乐确实印象深刻的不多,但仍有好听的音乐,比如王宫,悲伤,森林的音乐,但是掺杂了太多DQ3和DQ8的音乐,这点略微差评。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-08-10 01:10
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                            DQ11怪物不如3DS版DQ7生动,可能是还没有玩PS4版吧。DQ11的瑞奇族设定不错,黄金宫殿是个赚钱的好地方,红色泡沫史莱姆是个赚经验的好怪物。另外,作曲家岁数大了,铁三角也快缺一角了,且玩且珍惜。希望快点出PS4中文版,日语不好,剧情忽略了不少,比如武斗家妹子的剧情就不太熟悉。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-08-10 01:19
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                              对于我们这些DQ老粉来说,历代的音乐都听出老茧了,不多来点新的BGM实在说不过去……


                              IP属地:上海15楼2017-08-10 01:45
                              收起回复