RPG和ACT通吃——CAPCOM的吞食天地系列
提到CAPCOM,玩家第一反应一定是“动作游戏的王国”,CAPCOM在动作游戏上的造诣是业界公认的。从早先的街机时代开始,CAPCOM就开创了动作游戏的新玩法,到了PS时代,CAPCOM门下的生化系列脱颖而出,彻底将CAPCOM打造成一线厂商。那么,CAPCOM究竟推出过哪些三国题材的游戏呢?
吞食天地初代
CAPCOM最早在1989年于FC平台上就推出了以三国历史为题材的吞食天地系列第一作。玩家所要扮演的部队是刘备军,从桃园结义讨伐黄巾贼开始,直到统一天下为目标。游戏的流程中直到打倒刘璋之前,都是和历史直接相符的。但是却没有和曹操正面对决的场面,也省略了赤壁之战和关羽千里行等经典桥段。
↑FC版吞食天地初代是从桃园结义的剧情部分开始的。
刘备军队伍里最大可以拥有7名同伴,但是在战斗中能够参战的只有前列的5人。被任命为军师的武将将会被强制排到最后列,所以一旦队伍里超过6人以上就无法令军师参战。而SP(策略点数,类似于多数RPG游戏中MP值)则根据军师的智力高低来决定。
游戏另一个特色就是可以把战斗中出现的敌将收服,并让他们加入我方。在战斗结束之后,抓捕住敌将的情况下,可以选择是否让其加入,选择加入的话,即可选择无条件招降或者用金钱或者名马来诱降。当然,如果对方不同意或者诱降失败的话,敌将将会被释放,再次在地图上以敌人的身份出现。
本作的战斗中角色的攻击力是根据武将的武力和装备武器的攻击力以及自身的士兵数(等同于HP)来决定的。此外,游戏中还有着兵粮的概念,在地图或者迷宫中前进的话,兵粮将会逐渐的减少,如果兵粮耗尽的话,武将的士兵数就会逐渐的降低。当然,兵粮可以在兵粮店里进行购买,或者在BOSS战胜利后得到等。
↑吞食天地系列的战斗画面基本相同,都是我方在左,敌方在右。
诸葛孔明传
CAPCOM于1991年4月5日在FC平台上推出了吞食天地系列的第二作——诸葛孔明传,玩家所要扮演的角色是刘备和诸葛亮。前作中是以刘备起义时开始游戏的,而本作中则直接跳转到董承暗杀曹操计划失败之后,刘备在徐州奉命讨伐袁术时段开始游戏。整个游戏的流程直到在汉中打倒夏侯渊之前都是和三国演义历史相符的剧情(部分细节有原创要素),得到蜀国领地之后即可直接与魏国决战,当然,最终的目的就是刘备军统一天下。
↑吞食天地2代还有过中文汉化作品,熟悉的玩家一定不会感到陌生。
在前作中身份仍属于善良一派的曹操在本作中截然变成了反派角色,此外,前作中被省略去的与曹操对决的场面也在本作中全部重新导入(与此相对的,吴军的武将登场数量却寥寥无几)。此外,本作在细节方面也修正了移动中不能使用恢复系策略,遇敌率太高等前作的缺点,整体上游戏的平衡性和耐玩度得到了彻底的改善。
和前作相同,队伍中最大限制只能有7名角色,参战角色限定5人,军师强制位居后列等。不过,前作中部分敌方武将可以加入我方队伍,这个系统在本作中得到彻底的废除。与此相对的,本作开始废除了个人等级的概念,采用了升级时全员士兵数上限提升的系统设定。
战斗系统方面仍然和前作一样,攻击力不仅和角色的武力,武器攻击力相关,还和士兵数量挂钩。因此,即使是万夫不当的猛将,在士兵数较少的情况下也会大幅降低攻击力,必须及早给予回复。此外,前作中所有武将都可以装备全部种类的武器,在本作中根据各名武将不同,装备的武器类型也有限制(剑、刀、斧、枪、弓其中一种),无法装备角色适性不同的武器。此外,在刘备军有武将新加入的时候,多数会直接继承离开的武将的装备品,此时如果装备的武器种类和武将本身的适性不符的话,该武器的攻击力就会降为0,这一点必须留意。
↑吞食2也有过同人修改的作品,把主角改成了曹操势力。
GB版吞食天地
CAPCOM于1994年在GB上推出过一款吞食天地,不过并没有副标题,也不能列为吞食天地系列的正统续作。玩家要扮演的主人公是刘备,从桃园结义、讨伐黄巾贼开始,消灭各地的诸侯直到统一天下为目标。
由于GB版的机能限制,队伍中只能指派3名武将出战。军师主要用来在战斗中使用“军师战”(军师会根据情况来判断使用自动战斗还是士兵战),或者在移动中通过指令选择来听取军师谏言。秘策主要是根据军师个人习得的技能来使用而已。
游戏前半部分同伴加入的武将都是固定的,到了后半部分才开始有打倒敌将之后让敌人加入我方队伍的系统设定。但是,队伍中有严格的人数限制,此外,一旦让同伴加入队伍之后便无法让他们离开队伍,所以初期万一误收了杂碎武将的话,后期将会非常后悔。
游戏的主要剧情前半部分直到赤壁之战为止都是单线式剧情,到了后半可以按照自由的顺序进行攻城战统一天下,有一点SLG的要素在里面。此外,自己占领过的城池可以自由指派同伴武将去镇守。不过,即使是自己已经占领的城池,在自己攻打其他城池的时候,有时也会发生反乱,必须通过士兵战来进行防卫。如果胜利的话城池就会保住,失败的话,必须回去再次攻打一次才行。
最后,在游戏中蜀国地区会出没各种怪物,必须在白帝城的洞窟取得一种名为“诚之书”的道具才能让他们恢复人类的姿态,而这些怪物十分强大,也是游戏后期唯一的难点所在。占领全部城池之后即可和曹操进行单挑战斗,胜利的话就是最终结局。
↑GB版吞食天地虽然说画面简陋,但是本身的素质还是不错的。
吞食天地2赤壁之战
相信没有人会对这款经典街机横板过关游戏感到陌生,CAPCOM打造的这个游戏已经在每一个玩家心目中根深蒂固。游戏最大的魅力,是开创了多元化的操作设定,在动作游戏中融入格斗游戏的操作要素,比如街霸中桑吉尔夫的输入摇杆一拳的指令投在游戏中也有登场,不过只有张飞才能使用。此外,骑马作战等系统也把游戏的耐玩度提升一个档次,骑马状态的攻击力和攻击范围提高,但是防御力却降低,也算是一把双刃剑吧。在游戏可以选择的角色上面,唯一没有导入五虎上将之一马超为可扮演角色,这恐怕也是以游戏中的历史背景为参照的吧。
在游戏的表现手段方面,因为是以三国时代的战争为主题,所以角色经常会有身体被斩断,头颅被砍掉,内脏喷出等残虐性的表现。不过,在PS复刻版中这部分的描绘被得到大幅修正,但是到了土星版又得以回归。此外,在游戏的3种不同的通关结局里,其中也有曹操和孙权一起期待吞食天地3的场面出现。
↑街机版最大支持3人同时进行游戏,可以体验多人同乐的乐趣。
在PS和SS的复刻版里面,本作导入了新的隐藏模式。只要不续币高难度通关一次,耐心等待通关结局结束之后就会有对应的指令输入提示。只要在标题LOGO画面下输入对应的指令,LOGO的颜色就会由红色改为蓝色,同时隐藏模式也正式开启。隐藏模式具有一下特征:全部敌人的智商和攻击力提高,骑乘状态下永远不会被打落下马(借助他人吹飞攻击除外),每名角色追加空中抓投指令(黄忠除外),每名角色追加新的隐藏必杀技(基本上输入方式是下上下上A),而且全武将特殊技cancel可能。可以说吞食天地2这款游戏最大的精华就在于隐藏模式里面,关羽的空擒后cancel虎扑,张飞的空擒cancel直拳无限连以及两段连续投,赵云的两段升龙剑,魏延的小跃突刺斩等华丽而又实用的招数的确是令每一个玩家欲罢不能。总之,玩过吞食2而没有体验过隐藏模式的玩家,只能说是平生的一大遗憾。
↑PS和SS版的作品中,输入特定的指令,标题即可变成蓝色。
好在CAPCOM推出的这些三国游戏年代都比较久远,以目前掌机的性能想要模拟这些游戏自然也是不在话下。其实CAPCOM也还推出过街机版的吞食天地1,不过由于游戏本身的素质非常一般,而且受众面也比较窄,所以这里就略过不提了。总之,CAPCOM推出的RPG版吞食的缺陷就是细节方面不够体贴,隐藏要素也比较少;而ACT版的吞食则是同类游戏中的精华,堪称百玩不厌。