战斗要看天时、地利、人和等各种要素。热血三国的关键要素便是敌我双方的兵力、将领、道具和自身的指挥,士兵并不只数量,关键是对敌人的实际战斗力。
首先,近战兵种之间攻击力的计算公式。
兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
攻击的血量视实际情况有所改变。
近战后种(攻×攻)/(攻+防)×兵种相克=伤害血量
远程兵计算算法
(远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻
远程兵种最值得留意是半程伤害的两倍攻击效果。
半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量
最后敌人的损兵数量就是伤害血量除以实际的兵种生命值。
伤害血量/[兵种生命×(1+科技)]=实际损兵数量
事实上,基本战斗中是不会有时间去计算这些的。不过在侦查过敌人后,可以通过这个来大概计算自己的胜算有多少。
附送各兵种相克公式:
枪打骑增幅180%
弓打盾70%
盾打枪110%
骑打弓120%
冲车打城墙150%
投石打箭塔145%
首先,近战兵种之间攻击力的计算公式。
兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
攻击的血量视实际情况有所改变。
近战后种(攻×攻)/(攻+防)×兵种相克=伤害血量
远程兵计算算法
(远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻
远程兵种最值得留意是半程伤害的两倍攻击效果。
半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量
最后敌人的损兵数量就是伤害血量除以实际的兵种生命值。
伤害血量/[兵种生命×(1+科技)]=实际损兵数量
事实上,基本战斗中是不会有时间去计算这些的。不过在侦查过敌人后,可以通过这个来大概计算自己的胜算有多少。
附送各兵种相克公式:
枪打骑增幅180%
弓打盾70%
盾打枪110%
骑打弓120%
冲车打城墙150%
投石打箭塔145%