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https://en.wikipedia.org/wiki/Zach_Barth#Infiniminer)
Infiniminer
Infiniminer是一个开放源码的多玩家基于区块的沙箱建筑和挖掘游戏,玩家是一名矿工,通过通过程序生成的地图和建筑结构来寻找矿石。根据作者Barth的说法,它是基于早期的游戏Infinifrag,Team堡垒,以及XGen Studios的母负载。
在朋友的帮助下,巴斯在他的业余时间里写下了Infiniminer的时间,并在2009年4 - 5月的增量更新的步骤中发布了它。它很快在互联网上的留言板上获得了一个追随者。
“无尽矿工”最初是打算作为一种基于团队的竞争游戏,目标是定位和挖掘贵金属,并将发现带到表面来为玩家的团队赚取积分。然而,随着游戏的普及,玩家们倾向于在世界范围内构建游戏的游戏功能,而不是游戏的设计目标。
在其源代码泄漏的结果发布不到一个月后,Zachtronics就停止了游戏开发。巴斯并没有混淆c#。游戏的网络源代码,它是从二进制文件中分解和提取的。黑客修改了代码来制作mods,但也开始让客户端来攻击游戏中的漏洞,以及构建不兼容的游戏叉,将其用户群分割成碎片。巴斯是免费的,他后来失去了兴趣,放弃了这个项目,因为这个游戏的发展变得太困难了。在麻省理工学院的许可下,我们现在可以得到Infiniminer的源代码。[11]建筑需要Visual Studio 2008和XNA Game Studio 3.0。
《我的世界》最初是由《我的世界》(Minecraft)所激发的(后来是fortressc筏子、工匠世界和黑桃a)。《我的世界》的程序生成和地形变形的视觉和力学是由Infiniminer绘制的。据《我的世界》一书作者马库斯·佩尔松(Markus Persson)发现,在他发现了Infiniminer的“无限”之后,他“认为这是他想做的游戏”