阿罗拉~
自从官方七月的弱点杯规则公布之后,我就对这个模式很感兴趣,在这里为大家做一些浅显的介绍。
基本规则:
6选4双打对战
PM相关:
队伍不可重复存在相同图鉴编号的PM。
所有PM固定为LV50。
允许使用GEN6之前传来的PM。
弱点有5个或更多的PM才能参加。
通常积分对战不能使用的神兽和幻兽同样不能使用。
道具相关:只能携带“减半效果绝佳伤害的树果”和弱点政策。
这个规则导致的比赛环境非常不同,总共可用的PM其实也并没有多少。由于限定弱点数量,所以使得环境中大量充斥着抗性比较不佳的冰、草、岩石类PM,而少弱点的属性则几乎绝迹于环境:电、钢、普通系没有可用的PM,火、仙PM也比较罕见。这使得环境下技能的打击面评估变得极为不同:冰、钢、岩的攻击技能由于没有钢系的存在,一下子变得贯穿力非常强。
道具方面,只能带果子和弱策。没有讲究围巾,速度线完全透明。没有眼镜头巾mega和Z,火力也普遍比较可控,仅有的爆发力来自每个队伍宝贵的弱点政策。从相性的角度考虑,弱策大部分情况会戴在高耐久、重火力的空间进攻PM身上,在进攻的时候也必须注意。
规则BB完了,下边进入PM介绍。
自从官方七月的弱点杯规则公布之后,我就对这个模式很感兴趣,在这里为大家做一些浅显的介绍。
基本规则:
6选4双打对战
PM相关:
队伍不可重复存在相同图鉴编号的PM。
所有PM固定为LV50。
允许使用GEN6之前传来的PM。
弱点有5个或更多的PM才能参加。
通常积分对战不能使用的神兽和幻兽同样不能使用。
道具相关:只能携带“减半效果绝佳伤害的树果”和弱点政策。
这个规则导致的比赛环境非常不同,总共可用的PM其实也并没有多少。由于限定弱点数量,所以使得环境中大量充斥着抗性比较不佳的冰、草、岩石类PM,而少弱点的属性则几乎绝迹于环境:电、钢、普通系没有可用的PM,火、仙PM也比较罕见。这使得环境下技能的打击面评估变得极为不同:冰、钢、岩的攻击技能由于没有钢系的存在,一下子变得贯穿力非常强。
道具方面,只能带果子和弱策。没有讲究围巾,速度线完全透明。没有眼镜头巾mega和Z,火力也普遍比较可控,仅有的爆发力来自每个队伍宝贵的弱点政策。从相性的角度考虑,弱策大部分情况会戴在高耐久、重火力的空间进攻PM身上,在进攻的时候也必须注意。
规则BB完了,下边进入PM介绍。













