师姐学长好,这里是想考研的学弟,有些考研相关的问题我想要咨询一下,不知道各位前辈们能否帮助我一下呢?谢谢!
我先陈述一下自己吧,我是一外校名动画专业的学生,毕业时专业方向是三维建模(次世代),平时喜欢做做静帧,设计小故事亦或是做些小动画。
1.请问动画学院考专硕的话,游戏和动画方面,哪个会更注重对于模型的审美和提升呢?因为我毕业后打算当一名模型师,因为次世代模型在动画和游戏模型现在都开始渐渐互通了(正如gpu渲染也可以在maya中实现了)所以不确定两个专业在研究生层面上对模型的要求,希望得到各位学长学姐的解答。
2.关于实践方面的问题,就读研究生期间,学校安排的课程是否会非常重视实践呢?还是与本科时期那样感念性知识比较多呢?因为对比参加工作和参与考研,工作所带来的实践量是十分充足的,但是大多都是机械化的重复,很少有机会提升自己的技巧和审美空间,请问考研方面的实践是怎样的呢?
3.关于发展方向,老师说研究生期间会让学生多方面发展,请问这个更应该怎么理解呢?研究生期间能否专攻单一项目例如建模(当然我会在闲暇时间攻略动画,引擎,一类的项目),这样做可行吗?
4.关于自由支配的时间,研究生期间,课程的安排大概是怎样的呢?能否有足够多的时间来钻研自己感兴趣的项目?
5.关于毕业之后的去向,研究生毕业后学院是否会有导师推荐工作或是工作推荐会一类的活动呢?还是说需要自投简历?
学弟在这里谢过了。
我先陈述一下自己吧,我是一外校名动画专业的学生,毕业时专业方向是三维建模(次世代),平时喜欢做做静帧,设计小故事亦或是做些小动画。
1.请问动画学院考专硕的话,游戏和动画方面,哪个会更注重对于模型的审美和提升呢?因为我毕业后打算当一名模型师,因为次世代模型在动画和游戏模型现在都开始渐渐互通了(正如gpu渲染也可以在maya中实现了)所以不确定两个专业在研究生层面上对模型的要求,希望得到各位学长学姐的解答。
2.关于实践方面的问题,就读研究生期间,学校安排的课程是否会非常重视实践呢?还是与本科时期那样感念性知识比较多呢?因为对比参加工作和参与考研,工作所带来的实践量是十分充足的,但是大多都是机械化的重复,很少有机会提升自己的技巧和审美空间,请问考研方面的实践是怎样的呢?
3.关于发展方向,老师说研究生期间会让学生多方面发展,请问这个更应该怎么理解呢?研究生期间能否专攻单一项目例如建模(当然我会在闲暇时间攻略动画,引擎,一类的项目),这样做可行吗?
4.关于自由支配的时间,研究生期间,课程的安排大概是怎样的呢?能否有足够多的时间来钻研自己感兴趣的项目?
5.关于毕业之后的去向,研究生毕业后学院是否会有导师推荐工作或是工作推荐会一类的活动呢?还是说需要自投简历?
学弟在这里谢过了。