2150的点金手由500的加速手套和1650的卷轴合成。
属性是加了30点攻速,如果按500的加速手套+20点攻击速度来算的话,这件装备只值750元。
现在做如下假设:
1、你7分半的时间出到了一个点金手。
2、每次你都只点金大萨特。
3、时间一到你就用点金手去点野怪。
在所有野怪中,大萨特拥有最高的经验119。
由于到了7.06版本,游戏开始时野怪经验降低为原来的80%,每7.5分钟经验增加2%(这也是我为什么假设你7.5分钟出到点金手的原因)
然后到了7分半,你拿到了点金手,顺手点了一个大萨,获得了200金钱和额外的89点经验(0.85*119*82%);
在15分钟前,你还可以点金4次,总共拿到800金钱和722经验;
在15分钟到22.5分钟的时间里,你可以点金5次,总共拿到1000金币和924经验;
一本经验书150金币,最开始得500经验,之后每买一本获得+135s,两本经验书则为1135经验,价值为300金币。
那么到22分钟半时,我们就得到了(800+1000+300)=2100金钱+多余的价值将近150金币的511经验+价值750金币的30点攻速(这个时候你已经超值了!);
然后把点金手卖了我们获得了1075元的回扣。
那么从7分半钟到22分半钟,仅仅15分钟,我们从点金手中获得的价值为:2100+150+1075-2150=1175金币,凭空便多出这么多钱,随着时间到达45分钟,点金手能创造的价值将高达:
4400金币+750(由经验得到的经验书的价值)+额外314点经验+价值750金币的30点攻速
称它为团队之手,当之无愧。
属性是加了30点攻速,如果按500的加速手套+20点攻击速度来算的话,这件装备只值750元。
现在做如下假设:
1、你7分半的时间出到了一个点金手。
2、每次你都只点金大萨特。
3、时间一到你就用点金手去点野怪。
在所有野怪中,大萨特拥有最高的经验119。
由于到了7.06版本,游戏开始时野怪经验降低为原来的80%,每7.5分钟经验增加2%(这也是我为什么假设你7.5分钟出到点金手的原因)
然后到了7分半,你拿到了点金手,顺手点了一个大萨,获得了200金钱和额外的89点经验(0.85*119*82%);
在15分钟前,你还可以点金4次,总共拿到800金钱和722经验;
在15分钟到22.5分钟的时间里,你可以点金5次,总共拿到1000金币和924经验;
一本经验书150金币,最开始得500经验,之后每买一本获得+135s,两本经验书则为1135经验,价值为300金币。
那么到22分钟半时,我们就得到了(800+1000+300)=2100金钱+多余的价值将近150金币的511经验+价值750金币的30点攻速(这个时候你已经超值了!);
然后把点金手卖了我们获得了1075元的回扣。
那么从7分半钟到22分半钟,仅仅15分钟,我们从点金手中获得的价值为:2100+150+1075-2150=1175金币,凭空便多出这么多钱,随着时间到达45分钟,点金手能创造的价值将高达:
4400金币+750(由经验得到的经验书的价值)+额外314点经验+价值750金币的30点攻速
称它为团队之手,当之无愧。