《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》是由制作过《赏金奇兵》系列的Spellbound开发,并于2003年发行的经典即时战术大作。玩家将能操控罗宾汉、小约翰、斯塔泰利、玛丽安、威尔以及图克修士等传奇人物,与快乐伙伴一起劫富济贫、行侠仗义,阻止约翰王子的邪恶统治,救回狮心王查理的故事。

本作对于敌人AI的设计要比同类型的《盟军敢死队》系列要智能不少,在普通状态若我方人员只是在敌人视野边缘一闪而过,敌人可能会揉揉眼睛以为看错了,也可能会满腹疑惑的前来查看。而在警戒状态,敌人会有组织的进行挨家挨户的搜捕行动,战斗出现白热化时,有些敌人会悍不畏死直接冲过来,有些则迂回包抄寻找时机,有些躲在同伴身后放冷箭,有些则贪生怕死逃命去了。相对于《盟军》系列敌人一见到我方人员就炸锅的呆板设定,《罗宾汉》中的敌人更像一个个真正的人。
本作的独特的近战肉搏系统一直毁誉参半,大量出现的强制肉搏让玩家体验打了折扣。在游戏“简单难度”下,与敌人硬拼就如割草,游戏沦为无脑的无双模式。万幸的是在“困难难度”下,敌人迅猛又致命,长枪兵与长戟兵闪电般的出手速度让游戏终于回归了“敌强我弱智取为上”的状态。
此款经典发行至今已有十数年,搜遍全网没有发现困难难度的流畅视频。此次在赏金奇兵吧友的鼓励下,我完成了《侠盗罗宾汉》困难难度全次要任务无存无读无伤的录制,视频包括全部16个常规关卡和少量随机关卡,希望大家喜欢。

本作对于敌人AI的设计要比同类型的《盟军敢死队》系列要智能不少,在普通状态若我方人员只是在敌人视野边缘一闪而过,敌人可能会揉揉眼睛以为看错了,也可能会满腹疑惑的前来查看。而在警戒状态,敌人会有组织的进行挨家挨户的搜捕行动,战斗出现白热化时,有些敌人会悍不畏死直接冲过来,有些则迂回包抄寻找时机,有些躲在同伴身后放冷箭,有些则贪生怕死逃命去了。相对于《盟军》系列敌人一见到我方人员就炸锅的呆板设定,《罗宾汉》中的敌人更像一个个真正的人。
本作的独特的近战肉搏系统一直毁誉参半,大量出现的强制肉搏让玩家体验打了折扣。在游戏“简单难度”下,与敌人硬拼就如割草,游戏沦为无脑的无双模式。万幸的是在“困难难度”下,敌人迅猛又致命,长枪兵与长戟兵闪电般的出手速度让游戏终于回归了“敌强我弱智取为上”的状态。
此款经典发行至今已有十数年,搜遍全网没有发现困难难度的流畅视频。此次在赏金奇兵吧友的鼓励下,我完成了《侠盗罗宾汉》困难难度全次要任务无存无读无伤的录制,视频包括全部16个常规关卡和少量随机关卡,希望大家喜欢。