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🌟地下城堡2 玩家非专业评测🌟

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大家好,我是芒果。
由于标题是非专业测评,所以先简单说明下本人的测评能力,本人以前从来未曾发表过评测贴子,但从诺基亚5200年代开始就玩手机网游,无数大大小小国内外(gameloft等国外游戏也氪过不少)手游都染指过,但是当今各种氪金主义最终消磨了现实里本就劳累的心。最终于2016年11月18号凌晨三点,本人抱着无聊睡不着的心态用1大洋下载了地下城堡2,在时间概念上从而相对某些人拥有了一定的评测资格。
从iphone3gs年代本人就开始用ios,没用过安卓,所以此评测不针对安卓版本。
评测时长:1431小时17分钟
游戏印象:与一代相比,金币不用点个不停,木头前期点足矣
游戏类型:策略型养成单机
游戏入门时长:30天
适合玩家群:非常有耐心的玩家
游戏音乐:从来未开过,无法评测
战斗方式:卡牌回合制
战斗效果:一般
游戏自由度:线性流程游戏,从可发展方向来说,高
游戏代入感:强
游戏画质:低,
地图规模:迷你
游戏节奏:慢,
打怪掉宝方式:打怪、剧情任务、工坊制作
体验等级:全职业ss月亮90级英雄
手机电池损耗:严重
充值必须度:非常低
游戏策划点评:用心程度十分高,但不会平衡玩家群体
游戏客服态度:非常好,邮件必回,不会无视玩家
1、游戏单机部分介绍,在此本人结合自身实际感受对玩家在此手游主要分几个阶段:
第一阶段:萌新阶段本人印象中从图1到图9前的黑龙属于引导阶段,即使是小氪也会因为酒馆和工坊的等级而卡住,而且前期一发648也很难组满一队ss,对于别的手游来说,地下城堡2对新人相对友好,因为发展的方向会让玩家自行决定:先酒馆还是先工坊?招满工人或者硬嫖酒馆凑一队ss?此阶段小氪与大氪几乎没什么区别(流水线属于2017年更新的内容,2016年的玩法完全取决自身心态),差距并不会瞬间拉开。此阶段相当于告诉萌新,这是一个长时间收菜游戏,目的为劝退喜欢“屠龙宝刀充值就送”那种玩家。
第二阶段:入门阶段每一个玩家刚进图14都会交很多的学费,因为图14是地下城堡第一次大更新,其中包括了月亮30级,冰法转职材料。那时候还没开裂缝,所有的硬性装备都只能从四大副本和竞技场(铁壁符文15%医疗锤)获得,换句话说正常玩家进图14起码磨练一个月左右,当时的版本没有盾牌和铁壁符文进图14是几乎就是送死,当时的冰龙完全靠护卫反死,打一次起码一个小时。2016年底开图14之前,最高只有星星60级,也没有战利品。那时候的是说起“王城”二字就要吐的年代,图9(收益改动之前)作为图1到图13里收益最大效率最高的图,每一个玩家上至鬼崽(当时82锻造)下至本人(当时30左右锻造),能刷王城的都在肝这图。当时有一句戏话:王城,就是你一辈子的家。
第三阶段:积累阶段铁壁符文和等级上来了,不过还卡在图14四狼或幼龙的时期,最蛋疼的就是没有奶锤或者盾牌,此阶段大部分的玩家应该都属于收菜阶段,属于中场休息时间,或者称为劝退阶段。这段时间贴吧也有名言:骂初心在当时地下城堡2的影响力大概就相当于wow的“为了部落”的影响力。
第四阶段:裂缝初期(新职业材料)裂缝这副本个人印象是在2016年底出现的,但是的裂缝没有黑暗水晶,没有传送点,只有树枝,每天必须从第1层开始跳第11层,然后16层,最终到达分别到达23层(基数最多),26到29层(氪玩家),35层(好像只有鬼崽)那个时候的地下城堡2是最失败的,按照中国近代史的话来说就是“在曲折中探索”,游戏方的不合理策划让玩家没时间和心态去肝图9。那时候大部分玩家刷五次裂缝大概需要花三到五个小时不定(本人曾经五次刷到29层花了四个半小时)。因为那个版本的裂缝一层有十个小怪,小怪也喜欢躲角落,走错一步来回浪费6食物,而食物最重要的补给点在16层,后面那层看自己实力而定买不买。这版本的裂缝是让玩家崩溃的存在,也是第一次让作为一个普通玩家的我非常失望。后来太多人投诉才改成三小怪以及增加传送点和水晶。从客观来看此次裂缝更新,地下城堡2的制作方也是比较尊重玩家和能反省自身的不妥,并不会对玩家的反馈熟视无睹,这一点让曾经几乎想放弃该游戏的我重新接受了它。而如今,裂缝毫无疑问就是一个福利性的副本,特别是充满了各种成熟的攻略的现在,让大部分普通玩家都能感受到它的乐趣,而不是某些只到图9缺不知裂缝为何物的专业评测人员。
第五阶段:游戏中期2017年的春节期间,地下城堡2更新了图15和月亮60级,而到了图15阶段的玩家职业核心装备基本成型,此阶段比较有意思的就是不能再像图14那样无脑铁壁流血甲,各种混合伤害让人不断摸索装备和职业分配,迷宫的出现更是让人抓狂。这期间除了开荒先锋队,即使伸手党(说的就是你)也能感受到游戏制作者的用心良苦。
第六阶段:游戏中后期地下城堡2更新了图16,单一的万金油法祭圣护队开始遇到阻碍,那个时期玩家摸索出了枪的刷图存在感,游戏方把图16大部分的怪设置为野兽,其实说白了让玩家开发出除了万金油以外的阵容,这种感觉是一般手游靠氪金而来的成就感所比不过的,阵容搭配恰当比氪金重要的感觉,是这游戏做的比较优秀的。
第七阶段:裂缝裂缝也是地下城堡2一个比较有特色的系统,由于裂缝每天只能进入5次,从一定程度上平衡了大部分玩家的进度,同时也激发了各类玩家的探索欲(低段重伤高段竞速)。从30层到38层,让玩家体会到了阵容和装备搭配的巧妙并不是靠锻造能够碾压的(可怜的虚空30才被开发),除了39层和49层需要一定的装备锻造支撑,(这一点也可以理解,毕竟雷霆在开拓安卓市场)其他的大部分都靠的是阵容装备,以及重伤法之类的小技巧,而不是几发648能解决的,这一点游戏方确实做得不错。这裂缝的评测本人不写太多,毕竟地下城堡2单机方面的探索度主要在裂缝,过分带入主观会变更太多客观意识,毕竟玩家都会有自身的感受。
2:游戏联网部分介绍:竞技场
地下城堡2唯一与玩家互动的方式从星星60手动三剑一法到月亮90的版本,从挂机三场到了如今自动对战的各职业百花齐放,本人能感受得到游戏方的用心和进步,先发制人之类的特殊战利品也给了竞技场无数的变数,竞技场对于本人在内的一部分玩家很是吸引。
某些专业评测人员说竞技场兑换太少实在太片面,连战利品兑换都未够资格却评测太少,本人兑换了至少一万多碎片的非洲战利品,一个先发制人都没有。而35级遇到50级不公平之类的这类问题现版本本人实在无法于该层次的实践中得出真理,至于拼数值战力无脑对战这一类观点个人主观感觉完全就是不负责任的评测(大家细心观察竞技场实战的职业阵容评分几乎很难全部上职业战力榜,因为主流竞技场是4个职业12个技能和16个装备8个战利品的搭配而不是单个职业的实力),本人对4200分遇到7200分这类却能有切身感悟。
当别人100级锻造而自身只有80级锻造的时候,阵容和装备的搭配,以及个人的反应能力和思维是个相当有趣的锻炼(自动战斗更新之前),游戏本身就是消磨时间的作用,输赢不重要,重要的是输的过程中别人的思路能带给自己什么样的新思路,毕竟人与人之间的战斗才是最大的副本,特别是法系职业相对劣势的竞技场(本人从虚空血法刚出来一直玩法系,物理阵容搭配相对法系不熟悉--什么时候该用什么技能,力速比影响,先打谁效率和控制几率最优的层面),有难度赢了才有意思,不曾经被虐成一条狗怎么学会赢?玩游戏只能赢而输不起就写评测?(题外话:以后万众期待的安卓修改器如同3dm版的pc游戏,一阵抽搐将会索然无味,而ps4上的血缘让我戒掉了玩游戏只想赢的心态,有ps4的看官建议玩玩魂系列)
为什么法系职业非常劣势呢?
1:防抗性衰减装备有:龙袍sss,雪狼ss,寒冬s,魔剑戒b,还有魔法盾的魔晶挂坠s,御魔者长袍b。而防护甲衰减只有一件物理专用力量加成的庇护所铠甲b,差距立显。
2:奶量削弱:最近更新,但是游戏方没有考虑过法系死忠的感受,只顾及大部分的物理系玩家而一次更新,同时猎神和冥士的出现更进一步削弱了本就不强势的法系阵容(血量相对也比物理低),毕竟真理掌握在大部分人手里。
3:先发制人战利品:先发制人可以完美的弥补物理职业的出手速度,法系职业的力速比优势瞬间无存,间接体现游戏策划对竞技场职业平衡的失败和对竞技场的理解有严重的问题(策划你自己玩过竞技场吗)
4:官方没有说明的一点:锻造等级差会影响debuff的存在,具体相差20到30级的锻造几乎无法给对方附加debuff,其中包括了职业技能和装备技能,这一点在竞技场让有的玩家即使阵容克制对方也不得不折服于锻造比别人低而失败,这就是锻造等级几乎决定玩家在竞技场哪一层次的主观原因。这个原因的局限性有好有坏,此处不予评测。
我写这个纯属看不惯某些专业评测人员所谓的“游戏核心问题”,这个游戏问题的确多,游戏策划也挺**,但这游戏也无形中变成我手机日常的其中一个惯性行为,我周围的朋友除了农药就是梦幻手游,无奈都吸引不了我。我大学期间lol曾经是大师,做过代练,s2到s6的打单历程让我对农药这一类游戏完全不感冒甚至反感。而周围玩梦幻的除了氪就是氪,氪了还要不断肝,最多的一个已经氪了12w,最少的2w,这钱本人不是氪不起,而是已经被无数手游氪累了。但地下城堡2这个游戏氪与不氪差别不会很大(鬼崽当年冲了23w,不就裂缝快一般玩家几层而已),月卡的钱我觉得也算良心了,这是对制作者起码的一种尊重。
最后针对性补充几点:
1.一般人指的烟的好并不在于烟本身对人体的好坏,烟的好是一个人独自思考的时候最佳的陪伴,而非烟本身尼古丁的好,这个概念没必要偷换口头术语“好”,这个概念与研究透彻烟吐多久之类的概念并非同一个概念。同理地下城堡2的“好”也并非完美3A大作,而只是玩家的一种习惯性行为,从而潜移默化玩家的生理观念产生非排斥的一种心态。
2.本人收了王思聪的一点钱,他教会我不爽谁就怼谁
3.伪专业评测非要用个人的经历和功绩标榜其自身评测为“专业”,让其他玩家心理上必须从服其“专业”的意识形态进行游戏体验,盲目认定自身的观点与角度完全合理
4.评测方式是长篇文字型的逼格是否特别吊的观点我无法从片面去提出论点,无法提供论证。但老子这一篇文无论如何都比某一篇评测多字,按照某一篇专业评测以字数来进行对比划分质量的观点,我能说某一篇就是一坨屎吗?


来自iPhone客户端1楼2017-06-13 07:03回复
    1


    来自iPhone客户端3楼2017-06-13 07:25
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      火钳


      IP属地:上海来自手机贴吧4楼2017-06-13 07:25
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        2


        来自iPhone客户端5楼2017-06-13 07:40
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          这个必须顶,芒果大佬有心了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-06-13 07:53
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            顶大佬


            IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2017-06-13 07:54
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              看来大佬们是收菜收的无聊了。。


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-06-13 07:55
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                那个人就是来水经验的,不用理他


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2017-06-13 08:05
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                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2017-06-13 08:06
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                    花这么多精力水的必须给👍


                    来自iPhone客户端12楼2017-06-13 08:08
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                      dalao有心了


                      13楼2017-06-13 08:09
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                        顶大佬


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2017-06-13 08:25
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                          非常赞 游戏各个版本确实出现过不少问题,我本人曾经就竞技场新手换符文难 写过一篇开导贴
                          现在看游戏 仍然瑕不掩瑜。地下奶堡2 我始终觉得制作组在致敬暗黑 魔法门-英雄无敌 博德之门 种种曾经的经典。 在现在的平台上做出如此出色的表现 这样的经典真的不是那个跳梁小丑几段文字能影响的。
                          最后 顶楼主!但是你100个鹰眼不出先发容我笑出了声


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2017-06-13 08:27
                          收起回复
                            这个必须顶🔝


                            IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2017-06-13 08:37
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