其实我是个贴吧潜水党,平常大多也就看看帖也不说话。所以这次厚着脸皮发个宣传其实也实在是不好意思。
起因是看到南风叔有生之年系列更新了,于是想把自己搁置已久的想法付诸行动。
所以这个杯赛就诞生了。
然后说一下这杯赛的具体内容罢,因为我是一不做二不休的那种人,所以要做那肯定是高清化争取画面效果最好。
接着就是用自己并不熟练的AE做了点后期特效,很惭愧目前本人的极限水平就是这样。
最后说下核心问题,人物的强度。理想很丰满但是现实很骨干,在我导入人物进行分级测试的时候我意识到
如果单纯把所有人物控制在强这个范围首先是不好掌握,其次会因为不好掌控导致观赏度大打折扣。
所以我最后还是选择“同级别人物上限 跨级别人物下限”的AI调整手段来保证公平的同时争取到了观赏性。
因为这是我第一次做杯赛,所以各位有什么建议和批评的话还请烦劳指正。
观众的支持是我更新的动力
起因是看到南风叔有生之年系列更新了,于是想把自己搁置已久的想法付诸行动。
所以这个杯赛就诞生了。
然后说一下这杯赛的具体内容罢,因为我是一不做二不休的那种人,所以要做那肯定是高清化争取画面效果最好。
接着就是用自己并不熟练的AE做了点后期特效,很惭愧目前本人的极限水平就是这样。
最后说下核心问题,人物的强度。理想很丰满但是现实很骨干,在我导入人物进行分级测试的时候我意识到
如果单纯把所有人物控制在强这个范围首先是不好掌握,其次会因为不好掌控导致观赏度大打折扣。
所以我最后还是选择“同级别人物上限 跨级别人物下限”的AI调整手段来保证公平的同时争取到了观赏性。
因为这是我第一次做杯赛,所以各位有什么建议和批评的话还请烦劳指正。
观众的支持是我更新的动力
