凛冬之怒吧 关注:13,423贴子:92,832
  • 0回复贴,共1

关于攻略和打法开发的组织思考

只看楼主收藏回复

S3入坑以来断断续续玩,作为手残的我直到用了猪妹后才感觉到顺手的感觉,之后也和安妮一样作为2大本命主玩到现在,后来虽然也练了些其他的,基本打野的和能打野的都用过,包括安妮打野和也最近在练的蛇女我都打野过,低端局随便C,打野主要还是思路和计算问题。我不知道大家是怎么做的,以前每次英雄技能变动和装备变动,我都会开了自定义去单人打野打表算时间,统计各个我常用和常见打野英雄的开局清野时间,蓝开和红开的区别,健康程度,补给消耗,这不光是对这些英雄打野的清野速度能力的了解,也是有时候判断是否合适可以偷野的判断基础之一。在这之后1V5自定义的测试出装可以判断坦度和输出能力和装备对应选择的合适度,等这些都试过后才是匹配去练,否则上来两眼一抹黑的练也纯属坑人,虽然这样人不少。团战定位个人有个人的想法,比如以前猪妹有一个稳定硬控的点控,一个可以群体减速的群控,一个可以算半稳定的硬控群控,可以做的选择有很多可以强开也可以保后,现在的猪妹群体减速等于没了,硬群控也没了,多了一个W的击退,大招群体减速带根本不能稳定使用,所以而且E的硬控效果也不是即时的,所以基本很难像以前一样保后了,能做的更多是去用点控和一定量的伤害骚扰逼退对面一个C位。伤害方面以前是基本纯ap伤害,现在可以说是混伤,那么其实在符文选择和出装搭配上变化其实是很大的,比如以前用不到双穿符文现在是可用的,还有之前吧友说的破财和三项的一些玩法,在这个新的版本下大家应该做的是去研究新的打法,尽可能迎来百家争鸣这样的时代,而不是什么增强削弱这样无意义的口水仗浪费人生,对于从开头看到这最后的朋友我表示我衷心的感谢也希望大家能把猪妹打出更好的战绩~


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-06-01 16:00回复