炉石是个玩家的聪明才智为主的游戏?还是一个玻璃渣的意志为主的游戏?对炉石的老玩家来说这是一个带来无限感慨的问题。在旅店不停息的喧嚣声中,有诸多一开始看似强无敌的卡牌最终被证明毫无软用,也有无数起初被大众所鄙夷和嘲笑的卡牌创造出传奇和毒瘤。
而在这个过程中,我想我们玩家最期待的还是各种暴雪游戏设计中“无心插柳柳成荫”的惊喜和各种打脸各种自我探索的过程,毕竟人总是喜欢戏剧感。然而很多时候玻璃渣并不这么想,钦定和强推很多时候也是炉石这游戏的一部分,炉石中的确是有这么一批和职业原本风格格格不入但就是被暴雪强推到玩家面前的钦定套路,不爽的时候也只能选择不玩这个游戏。这一倾向古已有之,退环境之后因卡池的萎缩日益严重,加基森时代更是令人忍无可忍,总算这个版本有所好转,赞美玻璃渣爸爸。
在此盘点一下我个人游戏过程中所经历过的8种较为糟糕的钦定型卡组,以为水经验之用
黑石山入坑的不老不新的玩家,月中传说探底水平,退环境之后标准玩得较多,信仰牧师也玩贼和法,贴子中有争议的地方还请贴吧大神留情。
而在这个过程中,我想我们玩家最期待的还是各种暴雪游戏设计中“无心插柳柳成荫”的惊喜和各种打脸各种自我探索的过程,毕竟人总是喜欢戏剧感。然而很多时候玻璃渣并不这么想,钦定和强推很多时候也是炉石这游戏的一部分,炉石中的确是有这么一批和职业原本风格格格不入但就是被暴雪强推到玩家面前的钦定套路,不爽的时候也只能选择不玩这个游戏。这一倾向古已有之,退环境之后因卡池的萎缩日益严重,加基森时代更是令人忍无可忍,总算这个版本有所好转,赞美玻璃渣爸爸。
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