炉石传说吧 关注:5,208,259贴子:105,604,882

【钦定英雄传】盘点炉石中8大官方强推的钦定卡组

只看楼主收藏回复


一楼g*** BB.


1楼2017-05-30 19:44回复
    炉石是个玩家的聪明才智为主的游戏?还是一个玻璃渣的意志为主的游戏?对炉石的老玩家来说这是一个带来无限感慨的问题。在旅店不停息的喧嚣声中,有诸多一开始看似强无敌的卡牌最终被证明毫无软用,也有无数起初被大众所鄙夷和嘲笑的卡牌创造出传奇和毒瘤。
    而在这个过程中,我想我们玩家最期待的还是各种暴雪游戏设计中“无心插柳柳成荫”的惊喜和各种打脸各种自我探索的过程,毕竟人总是喜欢戏剧感。然而很多时候玻璃渣并不这么想,钦定和强推很多时候也是炉石这游戏的一部分,炉石中的确是有这么一批和职业原本风格格格不入但就是被暴雪强推到玩家面前的钦定套路,不爽的时候也只能选择不玩这个游戏。这一倾向古已有之,退环境之后因卡池的萎缩日益严重,加基森时代更是令人忍无可忍,总算这个版本有所好转,赞美玻璃渣爸爸。
    在此盘点一下我个人游戏过程中所经历过的8种较为糟糕的钦定型卡组,以为水经验之用
    黑石山入坑的不老不新的玩家,月中传说探底水平,退环境之后标准玩得较多,信仰牧师也玩贼和法,贴子中有争议的地方还请贴吧大神留情。


    2楼2017-05-30 19:47
    收起回复
      8、傻子牧

      这是我这两个月用来从5级打上传说的卡组拿来吐槽似乎不合道义,不过这又确实是一个令人颇有感慨的卡组。曾经的“净化”从被发布的一刻起就是一张令牧师玩家无限愤怒的卡牌,然而之后两个版本玻璃渣又是给牧师塞优质沉默牌又是用哀黄暗影视界这种牌潜移默化的完善牧师的沉默体系,心火傻子牧在标准环境下最终成了一套高强度的套牌。
      这套卡组确实充满了钦定的恶感,但玻璃渣自己搞事之后做出的补偿某种意义上也是不要白不要,毕竟架着高墙翻倍秒人的过程也算是一种别样的快感,心火脏牧毕竟是我炉石启蒙卡组,心火体系有一日终能崛起也算是一种另类的轮回。


      4楼2017-05-30 19:52
      收起回复
        任务法,任务牧,任务术,任务战,任务骑,任务猎,任务贼,任务德,任务萨


        白羊座
        参与贴吧T豆娱乐城七夕活动
        活动截止:2016-12-31
        去徽章馆》
        IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-05-30 19:53
        收起回复
          7、野兽德

          与狩猎动物的猎人相比,热爱大自然的小德的确更有理由去当野兽的朋友,玻璃渣每个版本都会以此为依据塞给德鲁伊一批野兽相关的卡牌,其中就有乌鸦和展览馆守卫这种赤裸裸的强推牌。
          然而激活成长不削炉石必亡,在炉石这游戏的传统中,德鲁伊玩家在大多数时候追求的还是水晶暴涨的科技快感,野兽德本身的牌组过程又过于滞重和吃牌序,缺少中速猎那样不停息的联动赖场能力又少了两张叫狮子的橙卡,其地位一直极其尴尬。然而这不妨碍玻璃渣继续塞牌呀。


          6楼2017-05-30 19:55
          收起回复
            弃牌术奥秘法


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2017-05-30 19:56
            回复
              6.亡语贼

              刺客与亡灵,在魔兽乃至各种魔幻世界中本应是相去甚远之事。炉石的漫长岁月中盗贼职业也一直以与刺客身份相称的节奏压制和爆发能力闻名于世,然而从探险者到退环境初期的短暂时间段内玻璃渣却一度想让瓦娘和恩酱结合来为当时风雨飘摇一度隐藏的盗贼提供出路,各式各样亡语相关的优质牌一一登场,暗影步接恩佐斯的梦幻组合看上去是那么美好,只可惜萨满4费就拍出了77.
              不过还好盗贼玩家自己的开发和技术证明了盗贼的经典包和基础卡是多么的强大和超模,奇迹贼在之后的版本中经常自我哭弱却从来不弱,而亡语体系对于一个无奶无aoe的职业却是不可承受之重,最终也只能作为一个小体系寄宿在传统盗贼的身上


              9楼2017-05-30 20:04
              收起回复
                5.城墙战

                从豪战到防战,期间经历瓦王战等中速战士的沉浮,暴雪把控制性战士向越来越被动越来越偏防御的方向引导。
                期间最明显的就是战士每个版本都会收到的嘲讽类生物,其中334、426还算可用之才,其他却显得如凑数一般无所卵用,毕竟防战瓦王战奴隶战都还有一防守反击的酷炫过程,而这类卡组实在让人不知道怎么才能赢,在每个版本初被一番尝试后便会立刻被束之高阁。
                终于,玻璃渣在安戈洛的森林中用炎魔之王的力量给了***吼最后的诱惑,城墙战在有了任务奖励之后成了一个摆的上台面的卡组,但代价也是沉重的。任务战的强度虽大幅提升,可大多数时候依然是一个游戏的主动性严重缺失的卡组,以狗贼为代表的一票老防战玩家选择去狂野


                10楼2017-05-30 20:13
                收起回复
                  4、龙牧

                  牧师的核心是什么?是脏?是傻?是花式的combo? 作为把暗影下的圣光当成信仰的人,我觉得答案应该叫做“圣光的灵性”,无论是思维窃取的无限可能还是炎术士北郡环的华丽combo还是翻倍心火的瞬间爆发,其共通之处都在于如古典戏剧般优雅而令人回味无穷充满悬念的华丽展开。正因如此,对于牧师中最循规蹈矩的钦定卡组,我无论如何都找不到兴趣所在。
                  我不是反对巨龙本身,牧师可以外挂亡语体系、可以外挂元素、外挂龙体系这件事情也是可以接受的。但问题在于暴雪给龙体系安排的“手牌机制”使得龙体系无法舒舒服服的作为卡组的外挂存在而只能做卡组的核心,于是剩下的就只有按费拍怪的无聊体验和卡梅隆的嘲讽而已。加基森时代暴雪把偷牌龙这种强的有些无耻的卡牌送给了牧师,却反而搞得老牧师玩家更有一种被钦定和玩弄的罪恶感。哪怕走环体系,走宇宙系,龙体系都无法可避的挤占着大量原本可以更好玩更愉悦的combo卡位,令人倍感遗憾。


                  12楼2017-05-30 20:29
                  收起回复
                    大事不好了,楼主太监了


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-05-30 20:30
                    收起回复
                      特殊的表演


                      来自Android客户端14楼2017-05-30 20:39
                      回复
                        好吧,开始更前三名


                        15楼2017-05-30 20:43
                        收起回复
                          3、弃牌术

                          曾经的动物园是一个很多人吹也很多人黑的卡组,直到暴雪每个版本给术士弃牌机制强推弃牌术,消失的动物园便只剩下被人吹的戏份了。
                          退环境以来,动物园的所有生物一一被削,动物园的核心法术被直接退环境,各种职业的一张张新卡似乎都能针对到动物园,玻璃渣对于一个以中立卡和英雄技能为核心的卡组展现出了令人震惊的恶意,而为其提供的补偿不过是不稳定的弃牌机制。在当前职业卡全部超模的环境下,弃牌机制胡起来也只是和其他人一样超模而已,不胡只能被别人压死,于是对于古尔丹来说,时代自然是变了。


                          18楼2017-05-30 21:04
                          收起回复