1:开放自由市场功能资源和部分道具可以买卖。
2:开放有偿转服功能,改换国籍等功能。
3:完善英雄系统,近战 远程 辅助 DPS英雄突出特点,完善技能,设计更多的英雄搭配及轮换。
4:设计主线任务,副本系统,完成主线任务进度,可开放更高的等级。
5:重新设计跨服战,占领遗迹时间更长的区服或联盟获胜,而不是最终占领的区服或联盟获胜。
6:出兵上限与总兵数相关,如当前等级*4000+5%当前兵力,VIP等级有一定量加成。
7:部队进入战斗后有一定的时间无法开启保护罩如5秒内,修复一键回城弹开攻击队伍的BUG,多队卡城不再有固 定的时间间隔可同时到达,取消距离短无法加速的问题。
8:集结时发起者可随时让部队出发,不必等时间到。
9:设立安全区,安全区内无法战斗,资源获取降低至原来的1/2,获得的资源为安全资源。
10:优化游戏页面,解决人多时信息量增大画面卡机,延迟等问题。
2:开放有偿转服功能,改换国籍等功能。
3:完善英雄系统,近战 远程 辅助 DPS英雄突出特点,完善技能,设计更多的英雄搭配及轮换。
4:设计主线任务,副本系统,完成主线任务进度,可开放更高的等级。
5:重新设计跨服战,占领遗迹时间更长的区服或联盟获胜,而不是最终占领的区服或联盟获胜。
6:出兵上限与总兵数相关,如当前等级*4000+5%当前兵力,VIP等级有一定量加成。
7:部队进入战斗后有一定的时间无法开启保护罩如5秒内,修复一键回城弹开攻击队伍的BUG,多队卡城不再有固 定的时间间隔可同时到达,取消距离短无法加速的问题。
8:集结时发起者可随时让部队出发,不必等时间到。
9:设立安全区,安全区内无法战斗,资源获取降低至原来的1/2,获得的资源为安全资源。
10:优化游戏页面,解决人多时信息量增大画面卡机,延迟等问题。