07年第一次接触DOTA,当时的我还是一个真三玩家,只是把DOTA当成普通的RPG对待,我记得我第一次玩DOTA是在VS真3的房间里,进了一个路人开的DOTA主机,进去后,他就开了,单挑局。我记得很清楚,我选择了骷髅王(纯粹被名字吸引)他选择的是痛苦之源。然后当时的我被其他RPG影响,总认为敏捷、攻速是很重要的属性,于是我一个劲的出双刀(装备太多,我第一眼看到了双刀,发现属性不错,就一直出他了)。那场具体的细节已经记不清了,总之我和他大战了一个多小时,单挑他已经不是我对手了,骷髅王和痛苦,单挑结局毋庸置疑,但是他出了个飞鞋(当时我以为是他的技能),到处飞,到处带线,一直避着我,我也杀不到他。最后谁胜谁负已经忘记了。但是我喜欢上了DOTA。08年去武汉读大学,那边都是玩DOTA的,从此我玩的更多,彻底离开了真3。同时,那时接触了DOTA小说《永夜之役》。当时这小说也在这里连载过一段时间,不知道这里的玩家还有没有记得的。总之我觉的写的很棒,就是作者更新的太慢了。这小说真的写的不错,文字也不小白,魔法也不变态,有《冰与火之歌》的感觉,于是我一直追着这小说,并且奉为DOTA同人小说中最棒的。时光飞逝,DOTA一直伴我,到后来DOTA2,我转了DOTA2,但是连WOW我都AFK了,只有DOTA一直玩到了现在。毕业后,我从事了游戏开发,在游戏公司工作了几年,但是一直想开发一款自己设计的手游。我在上班的同时,开始设计起了自己的游戏(我喜欢策略,不喜欢无脑的游戏,所以就设计策略游戏),14年的时候,游戏玩法设计终于有了雏形,但游戏还需要一个背景的,我一直想着把DOTA做背景,于是我找到了《永夜之役》的作者,谈了想法。之后开始了漫长的合作开发之路。到如今3年过去了。游戏虽然还没开发完,但是快可以玩的(已经测试过一次了)。如今我把游戏发布到了TAPTAP,这个已DOTA小说为背景的策略手游。希望更多人接触我喜欢的游戏DOTA,接触我喜欢的小说《永夜之役》。这个是TAPTAP的链接:https://www.taptap.com/app/46711