在这个moba手游泛滥的时代
以下个人观点 不喜欢的
你他么来打我啊……
言归正传
就拿当下最火的moba手游,王者荣耀分析一下,这款游戏之所以这么火 有几点
1.企鹅游戏,玩家保证……
2.游戏易上手,几岁都可以玩……
3.游戏背景大众熟识,有交流话题,小学生都可以侃侃而谈各种英雄
4.游戏更新稳定,并且不停机维护居多
至于游戏成功后,后期的各类比赛,找明星代言等,就不提了。这是已游戏成功为基准。
接着分析下 次元大作战
这款游戏 背景还是不错的
不温不火的原因我分析一下
1.操作。不得不说是特色,有利弊。
习惯轮盘操作的玩家,不习惯,不易上手,但上手后,却又是另一种体验……这里就纠结了,你想让人习惯,就必须有吸引玩家的地方,不然几把就删游戏了这里就提到第二点。
2.英雄!角色 这里我不得不说下,我很郁闷的地方,说句难听的既然是仿造日漫角色,为什么不弄些大众都熟知的? 比如 七龙珠?海贼王?火影?这些我相信更容易吸引人,说实话游戏里好多角色我都没看过动漫……玩起来没有代入感……只有吸引了玩家,我相信英雄平衡和数量后期都可以慢慢改进
3.宣传
这个……游戏公司不是大公司,资金有限能理解。投资都有风险,高投入不一定有高回报。不过多少要做点……不然搞这款游戏干毛?
4.更新
这个是最基本的。游戏都需要新鲜血液, 老玩家玩也会玩乏味,不更新等于,老玩家流失,新玩家没兴趣…… 其实在我眼里次元的ui可以大改,只有5毛ui,
更新才有收获,改进才能更好
一味停留不进,游戏只会狗带
总结一下
其实就是更新 宣传
更新重点 英雄 界面
不要怕英雄出来被玩家喷
只有喷了才能改
不要怕界面丑
因为现在的已经很丑了
以下个人观点 不喜欢的
你他么来打我啊……
言归正传
就拿当下最火的moba手游,王者荣耀分析一下,这款游戏之所以这么火 有几点
1.企鹅游戏,玩家保证……
2.游戏易上手,几岁都可以玩……
3.游戏背景大众熟识,有交流话题,小学生都可以侃侃而谈各种英雄
4.游戏更新稳定,并且不停机维护居多
至于游戏成功后,后期的各类比赛,找明星代言等,就不提了。这是已游戏成功为基准。
接着分析下 次元大作战
这款游戏 背景还是不错的
不温不火的原因我分析一下
1.操作。不得不说是特色,有利弊。
习惯轮盘操作的玩家,不习惯,不易上手,但上手后,却又是另一种体验……这里就纠结了,你想让人习惯,就必须有吸引玩家的地方,不然几把就删游戏了这里就提到第二点。
2.英雄!角色 这里我不得不说下,我很郁闷的地方,说句难听的既然是仿造日漫角色,为什么不弄些大众都熟知的? 比如 七龙珠?海贼王?火影?这些我相信更容易吸引人,说实话游戏里好多角色我都没看过动漫……玩起来没有代入感……只有吸引了玩家,我相信英雄平衡和数量后期都可以慢慢改进
3.宣传
这个……游戏公司不是大公司,资金有限能理解。投资都有风险,高投入不一定有高回报。不过多少要做点……不然搞这款游戏干毛?
4.更新
这个是最基本的。游戏都需要新鲜血液, 老玩家玩也会玩乏味,不更新等于,老玩家流失,新玩家没兴趣…… 其实在我眼里次元的ui可以大改,只有5毛ui,
更新才有收获,改进才能更好
一味停留不进,游戏只会狗带
总结一下
其实就是更新 宣传
更新重点 英雄 界面
不要怕英雄出来被玩家喷
只有喷了才能改
不要怕界面丑
因为现在的已经很丑了